Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 ноября 2024
2:00
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms
              Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Mapsnatch | ZX Spectrum | strategy game | Dinamic Software, 1984

Mad Mix Game | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1988

Equinox | ZX Spectrum | maze game | Mikro-Gen Ltd, 1986

Nanako Descends to Hell | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2009

Maritrini, Freelance Monster Slayer | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2012

Mad Mix 2 | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1990

Fat Worm Blows a Sparky | ZX Spectrum | maze game | Durell Software Ltd, 1986

Ant Attack | ZX Spectrum | maze game | Quicksilva Ltd, 1983

Dingo | ZX Spectrum | maze game | Tardis Remakes, 2011

Cheril of the Bosque | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2010

Pac-Mania | ZX Spectrum | maze game | Grandslam Entertainments Ltd, 1988

Boulder Dash | ZX Spectrum | maze game | Front Runner, 1984

Ms. Pac-Man | ZX Spectrum | maze game | Atarisoft, 1984

Pi-In'Ere | ZX Spectrum | maze game | Automata UK Ltd, 1984

Forest Raider Cherry | ZX Spectrum | maze game | Timmy, 2010

Mine Worker | ZX Spectrum | maze game | Firestarter, 2010

Go Bear Go! | ZX Spectrum | maze game | Sinclair User, 1988

Flash Beer Trilogy | ZX Spectrum | maze game | Weird Science Software, 2003

Pacman | ZX Spectrum | maze game | SuperSoft [2], 2000

Fast Food | ZX Spectrum | maze game | Code Masters Ltd, 1989

In The Walls of Eryx | ZX Spectrum | maze game | Monster's Legs Productions, 2016

Rockford | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Tantalus | ZX Spectrum | maze game | Quicksilva Ltd, 1986

Gauntlet II | ZX Spectrum | maze game | US Gold Ltd, 1988

Maze Mania | ZX Spectrum | maze game | Hewson Consultants Ltd, 1989

Nonterraqueous | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1985

Mission Omega | ZX Spectrum | maze game | Mind Games, 1986

Gauntlet III: The Final Quest | ZX Spectrum | maze game | US Gold Ltd, 1991

Final Matrix, The | ZX Spectrum | maze game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Pacman's Revenge | ZX Spectrum | maze game | Idem Soft, 1988

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Dynatron Mission | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1987

Moggy Adventure | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2010

FLAPPY BIRD | arcade | MULTIPLAYER | flaapio

Pencil Paper and the Ball | logic arcade | MULTIPLAYER | megainformatic

Micro Mouse | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Plus, 1989

Well 2, The | ZX Spectrum | maze game | Beyker Soft, 2006

Ninja Massacre | ZX Spectrum | maze game | Code Masters Ltd, 1989

Starblastio | arcade | MULTIPLAYER | ARENA - ASTEROIDS - BATTLE

Cut The Rope | Phisics | Zeptolab

Christmas Girl Dressup | Dressup

Panda Hair Do | Dressup | Funny House Games

Marble Smash | match 3

Two Cars | arcade

Spider Solitaire | card game

Simonmemory | memory trainer | Code This Lab

Tap the Frog | point and click

Tap the Frog | point and click

Fruit Pop | link objects

Farm Pets | swap objects

Blow Fish | point and click

Bug Match | swap objects & match 3

Froggee | point and click

Molecule Man | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1986

Cybex | ZX Spectrum | maze game | Pirate Software Ltd, 1987

Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная



[к содержанию]

Сайты построенные на php не обладают такой степенью интерактивности, какая свойственна настольным приложениям. Конечно если использовать php вкупе с технологией ajax, то можно добиться интерактивности, и всё-таки она будет во многом зависимой от внешних неконтролируемых факторов:

- скорости исполнения скриптов, т. е. от оптимальности алгоритмов;

- характеристик сервера на котором размещен сайт и его загруженности;

В противовес этому приложения, выполняемые на стороне пользователя, такие как swf-flash объекты лишены всех этих недостатков.

Основная цель, которую я ставлю перед собой: научиться писать flash-приложения.

Флеш-приложение должно уметь выполнять какие-то действия, присущие настольным и самое главное - иметь высокую степень отклика.

Задачи, которые сложно решить посредством php мы будем решать на flash. А сама эта технология, обеспечит высокий отклик. Поскольку flash выполняется на стороне клиента, он по-сути является обычным настольным приложением, только выполняемым в браузерере.

Например у вас есть сайт магазина одежды и вы хотели бы на нём иметь модуль онлайн-примерочной.

Для начала ограничимся самой простой задачей - пусть примерочная будет представлять из себя человека (девушку), в платье, и будет возможность выбирать цвет платья из стандартного набора цветов.

Также чуть ниже будет кнопка КУПИТЬ при нажатии на которую должен происходить переход на страницу сайта с передачей параметра - цвет платья.

Таким образом flash-приложение ОНЛАЙН-ПРИМЕРОЧНАЯ должна выглядеть примерно так -

онлайн-примерочная

Для начала поставим такую задачу: нам нужно создать объект КНОПКА при нажатии на которую будет происходить какое-либо действие, например будет появляться на экране текст.

Как оказалось, сначала нужно изучить некоторые основы.

Используя среду FlashDevelop 4.3 создадим новый проект AS3 и в модуле Main.as запишем такой код -

package { import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author megainformatic
*/
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

ExampleApplication();
}

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}

public function ExampleApplication():void {
//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);
for ( var i:int = 0; i < 100; i++ )
{
graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);
graphics.lineTo(Math.random() * 600, Math.random() * 600);
//trace(int(Math.random() * 0xffffff));
}
}

}

}



Код, который помечен коричневым - сгенерировала среда Flash Develop автоматически, зеленый код - который нужно добавить.

Приложение самое простейшее - оно выводит случайным образом 100 линий разного цвета.

Вопросы, которые были разрешены:

1) Как создать проект AS3 во Flash Develop

2) Как привести тип цвета, который задается как значение от 0x000000 до 0xffffff (от черного до белого), т. е. как HEXADECIMAL - шестнадцатиричный, к нужному - INT - целое.

Для этого

graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 0xffffff), 1); Т. е. вызываем функцию определения стиля для линии из модуля graphics, функция lineStyle.

Вызываем функцию random, чтобы получить случайное число в диапазоне от 0 до 1 (число float - т. е. с плавающей точкой, например 0.26353)

Умножаем полученное значение на 0xffffff, что гарантированно даст нам значение в нужном диапазоне ( от 0x000000 до 0xffffff ), однако число остается не целым, поэтому заключительный шаг - int(Math.random() * 0xffffff), т. е. приводим полученное значение к типу INT - целое.

3) Как выводить значения переменных на экран в режиме отладки ?

Для этого режим сборки вашего приложения должен быть DEBUG, запускаете приложение из среды Flash Develop, а в нужных местах кода вызываете функцию trace с указанием нужной переменной - trace(int(Math.random() * 0xffffff));

В окне OUTPUT (обычной в нижней части окна среды разработки во всю ширину) при отладке сможете увидеть лог сборки, а чуть ниже значения отлаживаемых переменных.

Не забудьте убрать // - знак комментария - иначе данный код просто игнорируется.

4) Почему в одном случае цвет линии остается без изменений, а в другом меняется ?

В коде вы можете увидеть две почти одинаковых строчки -

//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);

и

graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);

если раскомментировать (убрать //) у первой, а вторую наоборот закомментировать (// добавить перед началом строки), сохранить изменения и запустить приложение - увидите, что линии все одинакового цвета.

Ответ прост - если функция вызывается до начала цикла FOR, ( for ( var i:int = 0; i < 100; i++ ) ), то она вызывается лишь 1 раз и цвет линии останется без изменений.

Во-втором случае цвет линий каждый раз меняется в цикле.

В завершение мне осталось продемонстрировать как работает данное flash-приложение -



Если обновите страницу, то можете увидеть, что цвет и состав линий изменится - т. к. при каждой загрузке и выполнении вырисовываются новые случайные линии, случайного цвета.

Советую поэкспериментировать - например как вывести не 100, а больше линий ?

Как изменить длину выводимых линий ?

Цели данного урока в основном были вводными - заложить основы, которые позволят Вам двигаться дальше в освоении Flash Develop и создания AS3 приложений в этой среде (для WEB и других нужд).

Надеюсь вам был полезен данный урок.

[к содержанию]

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,3104