Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
23 ноября 2024
23:35
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля
Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля СОДЕРЖАНИЕ Вступление Другие статьи на эту тему Общая структура будущего игрового движка DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Создание макета помещения - этап 2

webinformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

webinformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры

опубликовано 24.09.2016 7:45 автор: admin

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры

показать другие скриншоты



игра Capsized, что дословно означает Опрокинутый, порадует любителей фантастики и аркадных платформеров.

Первое что бросается в глаза - это отличная, детализированная и скрупулезно прорисованная картинка.

Игра с одной стороны обычна - это привычная незамысловатая аркада - где мы двигаемся по экрану слева-направо и стреляем налево и направо уничтожая всех опасных тварей, которые могут уничтожить нас.



Небольшой видеообзор игры - уровень hunt.

Дело происходит на незнакомой планете, куда наш герой попал в результате аварии его материнского корабля, о чём нам сообщается в краткой предыстории, в виде серии статичных комиксо-подобных картинок.

Игру отличает отличнейшая графика, именно этим в первую очередь она интересна. Ну и конечно неплохой, я бы даже сказал хороший саунд-трек. Но музыка правда на любителя и через какое-то время она может показаться несколько занудной и однообразной. Впрочем, я думаю, любая музыка, которую слушаешь тысячу раз на дню рано или поздно надоест, так что в принципе, всё достаточно приемлемо.

В игре Вам предстоит использовать подобие грави-пушки из Half-life - вы можете притягивать огромные камни или другие тяжеленные предметы, а затем с легкостью перемещать или далеко бросать их. Это бывает нужно в некоторых труднопроходимых обычным путём местах. Также нужно будет примагничиваться к потолку пещер, чтобы, словно по лиане или шатающемуся канату, используя грави-пушку, преодолеть большие огненные ямы и другие препятствия.

Не знаю как Вам, а лично мне игра сразу же напомнила другой хорошо известный платформер Braid 2008 года. По всей видимости в той или иной мере создатели вдохновлялись именно этой игрой. Потому что многое чем-то интуитивно напоминает Braid - та же эффектность, ненавязчивость, интересные и оригинальные задания, вообщем, всё очень и очень по духу напомнило Braid.

Так что спешу Вас обрадовать - если Вы хотите весело провести время за скучными осенними (зимними/весенними/летними) вечерами - то Вам поможет игрушка Capsized.

К минусам игры я бы отнёс несколько унылые и блеклые цвета. Но вероятно это так сделано по задумке авторов. Поскольку героя ожидают опасности и неизвестность - яркая и веселая графика создала бы совершенно иную атмосферу праздника - а тут показано именно уныние и безысходность. Хотя, имея такой костюм (кстати там есть еще Jet Pack) и такое оружие - ему всё нипочем.

Рекомендация: однозначно поиграть хотя бы один раз. И думаю, Вам этого покажется мало !

Год выпуска: 2011
Жанр: аркада, шутер (стрелялка), платформер | arcade, platform
Разработчик: Alientrap
Издательство: Alientrap
Платформа: PC
Язык интерфейса: EN (перевод не требуется)
Язык озвучки: EN

Системные требования:
- Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
- Процессор: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
- Оперативная память: 1,5 Гб
- Видеокарта: Cовместимая с DirectX 9
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на жестком диске: 2,82 Gb

Размер дистрибутива - 516 Mb.

на главную
 
Время загрузки: 0,9628