Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 ноября 2024
1:10
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город
        Игра: Дорога в Город (freeware)    
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985

Muncher, The | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1988

Microbot | ZX Spectrum | arcade game | Softek International Ltd, 1983

Gunfighter | ZX Spectrum | arcade game | Atlantis Software Ltd, 1988

Blizzard's Rift | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2007

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988

Rastan | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1988

Doom | ZX Spectrum | arcade game | ,

NARC | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

Cybernoid II: The Revenge | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Marauder | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Operation Wolf | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1988

Astro Marine Corps | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1989

Beach-Head II | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1985

Midnight Resistance | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1990

St. Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Storm Software [2], 1990

Commando | ZX Spectrum | shooter game | Elite Systems Ltd, 1985

P-47 Thunderbolt | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1990

Sea Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Andrew Zhiglov, 2010

Light Force | ZX Spectrum | shooter game | Faster Than Light, 1986

Dark Star | ZX Spectrum | shooter game | Design Design Software, 1984

Alien Highway | ZX Spectrum | shooter game | Vortex Software, 1986

F.I.R.E. | ZX Spectrum | shooter game | Fuxoft, 1988

Action Force II | ZX Spectrum | shooter game | Virgin Games Ltd, 1988

Mr. Heli | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1989

Tank | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1987

Terra Cresta | ZX Spectrum | shooter game | Imagine Software Ltd, 1986

Zybex | ZX Spectrum | shooter game | Zeppelin Games Ltd, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Lunattack, 3D | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1984

Skyfox | ZX Spectrum | shooter game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Cerius | ZX Spectrum | shooter game | Atlantis Software Ltd, 1988

Beach-Head | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1984

Airwolf II | ZX Spectrum | shooter game | Hit-Pak, 1987

Vectron | ZX Spectrum | shooter game | Insight Software, 1985

Game Over | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1987

Eliminator | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Coracle | ZX Spectrum | shooter game | Cronosoft [2], 2011

Space Harrier II | ZX Spectrum | shooter game | Grandslam Entertainments Ltd, 1990

Black Hawk | ZX Spectrum | shooter game | Creative Sparks, 1984

Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991

Action Fighter | ZX Spectrum | action game | Firebird Software Ltd, 1989

ATV Simulator | ZX Spectrum | race game | Code Masters Ltd, 1987

Nightmare Rally | ZX Spectrum | race game | Ocean Software Ltd, 1986

Grand Prix, 3D | ZX Spectrum | race game | Zeppelin Games Ltd, 1991

4K Race | ZX Spectrum | race game | Paolo Ferraris, 2004

F-1 | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1991

Toyota Celica GT Rally | ZX Spectrum | race game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1991

Chevy Chase | ZX Spectrum | race game | Hi-Tec Software Ltd, 1991

Road Race | ZX Spectrum | race game | Your Sinclair, 1987

Kentucky Racing | ZX Spectrum | race game | Alternative Software Ltd, 1991

Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | ,

Mountain Bike Racer | ZX Spectrum | race game | Positive, 1990

Callemania 2008 | ZX Spectrum | race game | World XXI Soft Inc, 2007

Turbomania | ZX Spectrum | race game | Jonathan Cauldwell, 2005

Проект социальной сети

megainformatic cms social

Реализованные на нём решения -

http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/

Описание возможностей, функционал и документация

Сравнение задач поставленных в ТЗ и фактически решенных

задача по ТЗ решение по факту
     
1. Личный кабинет для 4-х категорий:

- Агенты

- Модераторы

- Администраторы

- Общий кабинет

Система личных кабинетов с ролями:

- СУПЕРАДМИНИСТРАТОР

- МОДЕРАТОР

- АГЕНТ

- Зарегистрированный

2. По сути, Личный кабинет одинаковый для всех, только с разными правами. Права устанавливает Администратор [ставит/снимает галочки] для других Реализовано в ЛК СУПЕРАДМИН пункт меню УПРАВЛЕНИЕ > НАСТРОЙКИ
3. Предназначение скрипта (сервиса) – учитывать посетителей на сайте пришедших по реф.ссылкам от Агентов. Реализована система реферальных ссылок - каждый пользователь имеет личную реферальную ссылку и набор личных страниц, связанных с ней.
4. А также дальнейшую работу Агентов с клиентами. Работа ведется в форме ответов на вопросы, которые были заданы через фомру вопроса на личной странице КОНТАКТОВ Агента. Страница также содержит редактируемый в ЛИЧНОМ КАБИНЕТЕ контент. Вопросы заданные со страницы попадают в папку ВХОДЯЩИХ сообщений ЛИЧНОГО КАБИНЕТА Агента.
5. Агент работает за проценты. Чтобы у него был интерес искать клиентов в интернете, нужно «привязать» посетителей к Агенту. Агент распространяет реф.ссылку в соц.сетях, система учитывает посетителей по реф.ссылке и «прикрепляет» их (клиентов) за Агентом. Ведется полный лог посещаемости всех страниц, лог посещаемости кандидатов на регистрацию и ждущих регистрацию. В логе четко отражены все ссылки, поэтому можно определить какие страницы каких агентов наиболее посещаемы.
6. Далее клиент знакомится с контентом сайта, переходит в «Контакты» и ему показывается контактная страница (приветственная страница) Агента, чья реф.ссылка. На этой странице есть Форма обратной связи. Клиент заполняет Форму (задает вопрос) и это сообщение уходит в личный кабинет Агента. Реализовано в форме ЛИЧНЫХ СТРАНИЦ пользователей сайта. Страницы могут редактироваться пользователем в его личном кабинете и содержат редактируемый и нередактируемый контент.
7. Личный кабинет Администратора и Общий кабинет, регистрируется в админке системы управления джумлы. Все остальные «кабинеты» регистрируются через сайт, а именно, Администратор (в своем кабинете) выбирает пользователя, кликает на кнопку «Ок», получает ссылку, и отправляет пользователю на почту Реализовано в форме визита по ссылке ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ с последующей регистрацией ЛИЧНОГО КАБИНЕТА СУПЕРАДМИНОМ или ЗАМЕНЯЮЩИМ ЕГО ЛИЦОМ.
8. Нужно сделать скрипт для сайта (одним или нескольким файлами), под системой управления Джумла. [этот скрипт должен устанавливаться через админку (администратором) стандартным методом на любой сайт джумлы. Скрипт получился таким сложным, что написание и интеграция заняли более 3 месяцев или в человеко-часах порядка - 600 часов. Скрипт устанавливается как самостоятельная система, но работает в связке с сайтом, в скрипт которого она интегрируется. Установка занимает всего 7 элементарных шагов.
9. Реф.ссылка (хвостик) подставляется номер ID. Пример реф. ссылки - http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/?rid=4
10. Вход в личный кабинет только зарегистрированным пользователям. Свободной регистрации нет. Система ссылок ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ и отслеживания этапов ВОПРОС, Посещение ХОЧУ Зарегистрироваться, Регистрация
11. Окно «Вход» (логин + пароль) располагается на первой странице сайта, с левой строны Реализовано в форме ВХОД НА САЙТ в левой колонке сайта
12. Функции кабинета и права доступа реализовано: профиль, список рефералов (у СУПЕРАДМИНА), реферальная ссылка, личные страницы, статистика посещений (только общая без фильтрации), полнофункциональная система личных сообщений, вставка контента СУПЕРАДМИНОМ в страницы пользователей
13. Создание контента на страничках в личном кабинете, редактирование, осуществляется через текстовый редактор, который установлен в Джумле для редактирования всех страниц сайта, т.е. используется один и тот же редактор. Используется встроенный текстовый редактор контента, аналогичный редактору Joomla.
14. Регистрация Агентов закрытая. Желающий сотрудничать с компанией должен написать запрос через «Форму обратной связи» на странице «Контакты» и ему пришлют реферальную ссылку. Регистрация Агентов только по реферальной ссылке. Об этом уже упоминалось в пункте 10.
15. ОПРЕДЕЛЯЕМ ПОСЕТИТЕЛЕЙ ПО IP-АДРЕСУ, МАК АДРЕСУ, КУКИСАМ Полная статистика посещаемости всех страниц сайта.
16. Каждый посетитель, зашедший на сайт имеет свой IP-адрес и мак адрес. Скрипт его распознает, а так же запоминает куки. Если посетитель регистрируется на сайте, то он включается в список того Агента, по чьей ссылке он зашел на сайт. Полная статистика посещаемости всех страниц сайта. Учёт задавших вопросы, посетивших ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ и зарегистрированных.
17. Если посетитель кликает на страничку "Контакты", то открывается общая страничка контактов, а поверх неё заставка полупрозрачная - Окно "Ваш персональный менеджер". Личная страница Контакты. Без прозрачного окна - для Персональный Менеджер зарезервирована отдельная личная страница.
18. "Ваш персональный менеджер" - это страничка с контентом, который наполняет Агент. Страница Персональный менеджер доступна для редактирования в личном кабинете Агента.
19. В этом окне предлагается нажать на кнопку «Получить персональное предложение». При нажатии на КНОПКУ посетитель переходит на Приветственную страницу. не реализовано
20. Приветственная (продающая) страница, с приветственным текстом и контактными данными того человека, по чьей ссылке он зашел на сайт, там же форма обратной связи (сообщение/вопрос уходит тому, по чьей ссылке он зарегистрировался). система личных страниц, система личных сообщений, система реферальных ссылок, редактор контента личных страниц
21. Цель приветственной странички - чтобы пользователь - позвонил, или написал через Форму обратной связи. эта цель решается на странице КОНТАКТЫ указанного пользователя и содержит форму обратной связи и дополнительный контент, который можно добавить через редактор контента в личном кабинете
22. Если чел. пришел не по реф.ссылке (пришел с Яндекса), то Окно "Ваш персональный менеджер" не открывается, а открывается страница "Контакты" компании. Открываются стандартные страницы сайта.
23. Администратор может выставлять время хранения истории посещений сайта пользователями, т.е. через заданное время очищается история посещения (удаляется IP-адрес, мак-адрес, кукисы). не реализовано
24. По истечении указанного Администратором времени история посещений очищается, т.е. след удаляется, и этот мак-адрес (IP-адрес) «чистый» в дальнейшем может «прикрепиться» к другому Агенту. нереализуемо - IP адрес может меняться, поэтому закрепление никогда не будет работать.
25. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ С КЛИЕНТОМ реализовано в форме системы личных сообщений.
26. Посетитель зашел на сайт, скрипт его распознал, по чьей реф.ссылке он зашел. реализовано в форме учета посещаемости.
27. Посетитель задает вопрос через "Форму обратной связи" и вопрос улетает к человеку, по чьей реф.ссылке он зашел и задал вопрос. реализовано в форме системы личных сообщений.
28. В Личном кабинете появляется новая запись в списке контактов (выделена жирным)(не прочитанное письмо) Хозяин кабинета читает письмо, пишет ответ, и строчка в списке становится обычная (не жирная). Если письмо прочитал, но ответ не написал, то строчка остается жирной. реализовано в форме системы личных сообщений.
29. В течение 24 часов жирная строчка "ждет", чтобы на неё ответили, и через 24 часа отправляется напоминалка хозяину кабинета, что "надо ответить на вопрос". реализовано в форме НАСТРОЙКИ в личном кабинете СУПЕРАДМИНА. Система на базе модуля cron а также задач для отслеживания отвеченных сообщений по заданному времени.
30. В административной части сайта можно задавать произвольно время "напоминания", и время "ожидания" для этой строчки. Далее, жирная строчка ещё ждет 12 часов, и если ответа нет, то эта строчка исчезает из кабинета хозяина и переходит в Общий кабинет. Любой желающий может прихватизировать эту жирную строчку. и тот, кто ответит на заданный вопрос, в его личный кабинет и перейдет эта строчка (строчка нашла нового хозяина). см. пункт 29
31. Если посетитель зашел на сайт случайно (с яндекса, закладок и т.д.), при этом он задал вопрос, то его вопрос (сообщение) будет в списке Общего кабинета. нереализуемо, по причине неоднозначности. Если посетитель !!!ДАЖЕ СЛУЧАЙНО!!! Зайдёт по чье-то реферальной ссылке мы не можем определить действительно ли он зашел к нам случайно. Поэтому соответственно нельзя однозначно решить куда отправить сообщение - В ОБЩИЙ КАБИНЕТ или в кабинет указанного АГЕНТА. РЕШЕНО ТАКИМ ОБРАЗОМ: если пользователь зашел по ссылке которая ведет на страницу КОНТАКТОВ и задал вопрос, то вопрос уходит владельцу данной страницы. Для типовых (не личных) страниц сайта таким пользователем может быть СУПЕРАДМИН. Поэтому сообщения заданные с формы вопроса, размещенной на типовой странице сайта может быть однозначно направлено СУПЕРАДМИНУ или куда-либо еще, например в ОБЩИЙ КАБИНЕТ.
32. Общий кабинет: это как доска объявлений, любой Агент может туда зайти, ответить на вопрос, и ответ клиенту уже будет считаться от имени этого Агента. реализовано в форме сообщений ОБЩИЕ в разделе ИСТОРИЯ > Сообщения ЛИЧНОГО КАБИНЕТА.
33. У Агентов ведется история сообщений (переписки) (как в почтовых программах) с отображением даты и времени. реализовано в форме системы личных сообщений
34. В поле «Для заметок» пользователи могут оставлять заметки, комментарии. Если комментарии есть, то светится ярко с карандашом, если комментариев нет - картинка, серенька, без изображения карандаша с зеленым овалом - система личных сообщений
35. «Для заметок» создается одно общее окно для всех сообщений одного автора. Сообщения разные, а поле «для заметок» одно, оно прикрепляется к автору, а не к сообщениям. система личных сообщений
36. Модератор и администратор могу просматривать сообщения Агентов, и сортировать их: а) по имени Агента; б) по времени и дате их регистрации; в) по количеству сообщений в переписке с каждым клиентом. не реализовано
     
     






ЗАДАЧИ НЕЯВНО ОПИСАННЫЕ В ТЗ либо возникшие в ходе решения поставленных в ТЗ задач

задача решение
37. организация хранения большого количества личных папок и файлов пользователей реализовано хранилище личных папок с автоматической иерархией и отслеживанием предельного количества файлов (папок) на папку.
38. выгрузка файла фото пользователя в профиль реализовано
39. блокировка попыток взлома аккаунтов и кражи персональных данных пользователей реализовано
40. модуль cron для выполнения задачи отслеживания отвеченных сообщений и переноса их в папку ОБЩЕГО КАБИНЕТА реализовано
41. реализация выполнения задачи отслеживания отвеченных сообщений и их фактического переноса в папку ОБЩЕГО КАБИНЕТА реализовано
42. модуль tpl_tags для подстановки блоков контента в личные страницы пользователей реализовано
43. модуль user_page для вывода личных страниц пользователей реализовано
44. модуль page для вывода типовых страниц сайта реализовано
45. стандартный функциональный контент для личных страниц пользователей реализовано
46. типовые страницы сайта реализовано
47. модуль и форма входа с сайта в личный кабинет пользователя реализовано
48. механизм регистрации по ссылкам ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ присылаемым после отправки вопроса через форму контактов реализовано
49. учет кандидатов на регистрацию - задавших вопрос, но не посетивших ссылку ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ реализовано
50. учёт пользователей посетивших ссылку ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ в виде Ждущие регистрацию реализовано
51. модуль отправки личных сообщений и уведомлений на е-майлы пользователей и агентов реализовано
52. модуль контактов для перенаправления вопросов в папку личных сообщений агента реализовано
53. модули и обработчик страницы ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ и ссылок перехода на неё реализовано
54. подстыковка модулей cron и учета посещаемости к вызовам с сайта реализовано
55. интеграция системы в joomla для совместной работы с joomla - сайтом реализовано
56. разработка и описание механизма установки системы на сайт joomla для совместной работы с joomla - сайтом реализовано
57. набор модулей для административной части сайта обеспечивающих функциональные узлы механизмов личных кабинетов, а также целый ряд прочих задач которые не приведены здесь по причинам недостатка времени на их цельное описание ... реализовано
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,2527