Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
24 ноября 2024
0:50
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985
Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985 Автор(ы): Stephen J. Redman
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

webinformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

webinformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

webinformatic - Темы для WordPress

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

webinformatic - Итоги 2010 года

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

webinformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  08/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 1] [страница 2] [страница 3]  
     
  наборы слоев Frame0 и Frame4 останутся без изменений. В остальных наборах нужно выполнить анимацию движения конечностей, как это описывалось.  
     
  рассмотрим эту работу на примере анимации движения левой ноги -  
     
  выбираем инструмент Move Tool и ставим галочку Auto Select Layer  
     
   
     
  в панели слоев выбираем набор Frame2 - это будет 3 по счету справа кадр анимационной цепочки, щелкаем на изображении левой ноги -  
     
   
     
  при этом набор Frame2 в панели слоев автоматически развернется и будет выбран слой LLeg  
     
   
     
  в панели свойств инструмента Move Tool нужно установить галочку у пункта Show Bounding Box, при этом вокруг выбранного элемента появится пунктирная рамка, которую удобно использовать для выполнения трансформаций.  
     
   
     
  В нашем случае в кадре Frame2 ногу нужно повернуть в крайнее левое положение  
     
   
     
  наводим курсор на угловые маркеры и выполняем поворот  
     
   
     
  перемещаем ногу в правильное положение, если угол поворота достигнет некоторого значения, то можно будет изменить точку центра вращения (мишень в центре пунктирной рамки). Обратите также внимание, что если нога оказывается на заднем плане - за правой ногой и телом, то ее надо перетащить выше этих слоев (см. рисунок до рисунка выше)  
     
  аналогичным образом выполняем повороты на слоях Frame1 и Frame3, но на меньший угол. Повторяем анимацию в кадрах Frame5 - Frame7 с движением ноги теперь уже назад, а не вперед  
     
  при этом анимационная цепочка примет следующий вид -  
     
   
     
  повторяем процесс для правой ноги -  
     
   
     
  левой руки -  
     
   
     
  и правой руки -  
     
   
     
  можно также анимировать небольшое смещение тела вверх-вниз  
     
  в конечном итоге готовая анимация в gif-файле будет такой -  
     
   
     
  пока анимация находится в виде анимационной цепочки ее недостатки могут быть неочевидны. увидеть все допущенные ошибки позволяет просмотр анимации в динамике - как в указанном анимированном gif-файле  
     
 

Как его создать?

Сохраняем анимационную цепочку в формате jpg с максимальным качеством (12).

Открываем сохраненный файл.

Включаем режим отображения сетки.

При помощи рамки прямоугольного выделения выделяем кадр 0 (краний правый) и копируем в буфер обмена (Edit > Copy)

 
     
  Создаем новый файл и вставляем в него скопированный кадр. Остальные кадры анимационной цепочки вставляем последовательно на отдельные слои, сохраняем файл в формате psd с именем, например, anim_wolf_for_gif.psd  
     
  Запускаем программу ImageReady и открываем созданный файл из нее.  
     
   
     
  теперь нам остается только создать анимационную цепочку для gif и вывести ее в gif-файл  
     
 

если панель анимации не отображается включите ее отображение как показано на рисунке

панель слоев отображеется командой Windows > Layers

 
     
  для создания нового кадра анимации нажимайте кнопочку Duplicates current layer, для задания времени показа кадра нажимайте показанное на рисунке поле времени -  
     
   
     
  вся суть анимации сводится к тому, что в каждом кадре анимационной цепочки отображается нужный слой, т.е. в первом кадре должен быть виден только первый слой, во втором - только второй и т.д.  
     
  для проигрывания анимации можно нажать кнопочку Play/Stops animation в панели анимации  
     
 

сохраните изменения в формате psd, для вывода в gif-файл используйте пункт меню File > Save Optimized As

Созданный gif-файл можно просмотреть обычным средством просмотра изображений Windows

 
     
  [назад] [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1673