ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 января 2020 14:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта
Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта [к содержанию] Статья Ерошенкова Сергея - http://techmeat.net/about источник статьи: http://techmeat.net/standartnye-shrifty-dlya-sajta.html К сожалению, в стиле сайта нельзя на
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

     
  Веселый Буквоежка - игра  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 4] [далее]  
     
  Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры  
     
  Итак, мы создали основу нашей будущей игры. Теперь займемся изучением принципов вывода и использования статичных и анимированных изображений из файлов jpg и tga на примере вывода титульной заставки игры.  
     
  пример вывода титульной заставки игры  
     
 

Помимо этого мы рассмотрим как создать класс приложения и все необходимые для работы дополнительные классы, в частности мы покажем объявление классов:

CGameAppLoader

CD3DGameApp

и рассмотрим как применяется класс

CD3D9Sprite для работы со спрайтами и статичными 2d-изображениями.

 
     
  Вы воочию увидите как создаются и применяются данные классы.  
     
 

Классы CGameAppLoader, CD3DGameApp объявляются в заголовочном файле Fle.h

Класс CD3D9Sprite полностью реализован в модулях D3DGUI.h и D3DGUI.cpp и представляет класс для использования 2d-изображений и спрайтов в d3d-приложениях и играх, полностью его код Вы найдете в исходном коде, если закажете ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры Веселый Единственный Буквоежка за 200 рублей.

 
     
 
 
 
     
  Здесь и далее мы рассмотрим код указанных классов только с точки зрения необходимых нам для решения задач данного урока возможностей, если Вы хотите увидеть их ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД - закажите его.  
     
  Параллельно мы коснемся основ использования DirectInput8, т. к. он на понадобится для управления нашей игрой.  
     
 

В модуле Fle.h

в самом начале файла после строки -

#include "resource.h" // main symbols

набрать следующий код -

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

#include "D3DGUI.h"
#include "diutil.h"

#include "AdventureGame.h"

#include "d3dfont.h"

описать возможные состояния загрузчика -

// загрузчик


enum LOADINGSTATES{
LOADSTATE_BEGINSTARTLOGO,
LOADSTATE_STARTLOGO,
LOADSTATE_ENDSTARTLOGO,

LOADSTATE_BEGINMENU,
LOADSTATE_MENU,
LOADSTATE_ENDMENU,

LOADSTATE_BEGINADVENTUREINTRO,
LOADSTATE_ADVENTUREINTRO,
LOADSTATE_ENDADVENTUREINTRO,

LOADSTATE_BEGINLOADADVENTUREGAME_LOCTEX,
LOADSTATE_ADVENTUREGAME_LOCTEX,
LOADSTATE_ENDADVENTUREGAME_LOCTEX,

LOADSTATE_BEGINLOADADVENTUREGAME_CREATURE,
LOADSTATE_ADVENTUREGAME_CREATURE,
LOADSTATE_ENDADVENTUREGAME_CREATURE,

LOADSTATE_BEGINLOADADVENTUREGAME_SUBJECTS,
LOADSTATE_ADVENTUREGAME_SUBJECTS,
LOADSTATE_ENDADVENTUREGAME_SUBJECTS,

LOADSTATE_BEGINLOADADVENTUREGAME_SUBJECTS_PLATES,
LOADSTATE_ADVENTUREGAME_SUBJECTS_PLATES,
LOADSTATE_ENDADVENTUREGAME_SUBJECTS_PLATES,

LOADSTATE_BEGINLOADADVENTUREGAME_SUBJECTS_PLATES_LETTERS,
LOADSTATE_ADVENTUREGAME_SUBJECTS_PLATES_LETTERS,
LOADSTATE_ENDADVENTUREGAME_SUBJECTS_PLATES_LETTERS,

LOADSTATE_BEGINLOADADVENTUREGAME,
LOADSTATE_ADVENTUREGAME,
LOADSTATE_ENDADVENTUREGAME

};

и сам загрузчик -

class CGameAppLoader
{
public:
CGameAppLoader();
~CGameAppLoader();
//поля и методы загрузчика

CPtrArray* m_pLoaderTexturesArray;

void Start(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath, LPCTSTR TexFilesListTxt);
void LoadingProcess(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath,
LPD3DXSPRITE pSprite = NULL);
void LoadingResProcess(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath,
LPD3DXSPRITE pSprite);
void LoadingLtProcess(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath,
LPD3DXSPRITE pSprite = NULL);
void End();
void NextLoadStage();


//вывода ротора

float m_fRotorAngle;

void LoadLoaderTextures();
void DrawLoaderScreen();

void RestoreLoaderScreen();
void InvalidateLoaderScreen();
void FreeLoaderTextures();
void AnimateRotor();


void RenderLoaderText();


LPD3D9FONT m_pLoaderFont_2d;
void CreateFont_2d();
void FreeFont_2d();
void RestoreFont_2d();
void InvalidateFont_2d();
void RenderLoaderText_2d();


void Load1GameTexture(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath,
int* CurrentFileIndex, LPD3DXSPRITE pSprite);
void Load1GameTextureRes(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath,
int* CurrentFileIndex, LPD3DXSPRITE pSprite);
void Load1LetterPlate(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath,
int* CurrentFileIndex, LPD3DXSPRITE pSprite);


void OpenGameTexturesListFile(/*CPtrArray* TxArray, */LPCTSTR TexFilesPath,
LPCTSTR TexFilesListTxt);
void CloseGameTexturesListFile();

CStdioFile* m_pTextFile;

//статистика загрузки
int m_iCurrentIndex;
float m_fLoadingProgressStep;
float m_fLoadingProgress;
int m_iFilesNum;
TCHAR m_sTexFileName[MaxPath2];
char m_chTexFileName[MAX_PATH];

//смена загружаемых ресурсов
DWORD m_dwLoaderState;

void Loading();
int CountNumberOfFiles();

float m_fRotateProcessTimeCounter;


};

после строк -

//название приложения
#define GameAppName L"Веселый Буквоежка"

добавить строки -

#define ParamDelimeter ';'

#define GAMEERR_NOINPUT 0x00000006
#define GAMEERR_OUTOFMEMORY 0x00000007


// файл списка текстур загрузчика
#define TexturesPath L"\\Media\\textures\\"
#define LoaderTexFilesPath L"\\Media\\textures\\initial\\"
#define LoaderTexFilesTxt L"\\Media\\textures\\initial\\loader_texlist.txt"

#define LoaderFontFileName L"\\Media\\fonts\\BALTICA.TTF"
#define LoaderFontHeight 18
#define LoaderFontWidth 10
#define LoaderFontRescaleCorrect 1.0f

#define LoaderFont2DFileName L"\\Media\\fonts\\MSSansSerif.tga"
#define LoaderFont2DFileName_CoordData L"\\Media\\fonts\\MSSansSerif.dat"

#define LoaderBackTexIndex 0
#define LoaderRotorTexIndex 1
#define LoaderStatorTexIndex 2

#define RotateProcessTimeLimit 0.01f

#define RotationStep D3DX_PI * 0.1f

#define RotationSpeed 3.0f

//ресурсы стартовой сцены (логотип, заставка, начало)
#define StartupLogoFilesPath L"\\Media\\textures\\startlogo\\"
#define StartupLogoTexFilesTxt L"\\Media\\textures\\startlogo\\start_texlist.txt"

объявляем класс CD3DGameApp -

 

class CD3DGameApp
{

public:

HWND m_hWndMain;

DWORD m_dwScreenWidth; // разрешения для полноэкранных режимов
DWORD m_dwScreenHeight;

float m_fResolutionRescale;

bool m_bIsActive; // активность приложения
bool m_bDisplayReady; // признак инициализации класс устройства отображения

FLOAT fAspectRatio;

BOOL m_bMouseVisible; // видимость указателя мыши

DWORD m_dwAppState; // текущее состояние приложения
DWORD m_dwAppStateAfterLoad; // состояние после завершения экрана
// загрузки

// Объекты Direct3D

LPD3DXSPRITE m_pSprite;

bool m_bShowFPSOn;

bool m_bPaused;

float m_fElapsedTime;


CD3DGameApp();

HRESULT FrameMove();
HRESULT Render();

CGameAppLoader* m_pLoader; //загрузчик игровых ресурсов

public:
void GetStrParam(CString* aCurrentStr,
int *aCurrentCharNum, CString* ParamStr);

void ReadFileParam(const CString* ParamStr,
CString* Name, D3DXVECTOR3* Pos, D3DXVECTOR2* Scale, bool* bAnimParam = NULL,
int* Width = NULL, int* Height = NULL, int* TexOffsetX = NULL,
int* TexOffsetY = NULL, int* FramesPerLine = NULL, float* fMaxFrame = NULL,
float* Delay = NULL);

void LoadGameTextures(CPtrArray* TxArray, LPCTSTR TexFilesPath,
LPCTSTR TexFilesListTxt);

void FreeGameTextures(CPtrArray* TxArray);


void CleanupAndDisplayError(DWORD dwError);

void Cleanup3DEnvironment();

HRESULT InvalidateDisplayObjects();
HRESULT DestroyDisplayObjects();
HRESULT RestoreDisplayObjects();

void CalcResolutionRescale();

//поля и методы стартовой сцены (логотип, название, начало)

CStartLogo* m_pStartLogo;

void LoadStartRes();

//поля и методы меню

CGameMainMenu* m_pGameMenu;

void LoadMenuRes();

//поля и методы игрового режима Приключение

CIntroComics* m_pIntroComics;
void LoadIntroComics();

CAdventure* m_pAdventure;
void LoadAdventure();
void ContinueAdventure();


// Функции ввода
HRESULT CreateInputObjects();
void DestroyInputObjects();
void UpdateInput( UserInput* pUserInput );

// Объекты DirectInput
CInputDeviceManager* m_pInputDeviceManager; // Класс для управления устройствами // // DInput
DIACTIONFORMAT m_diafGame; // Формат действий для геймплея

UserInput m_UserInput; // структура для хранения ввода от пользователя

HRESULT InputAddDeviceCB( CInputDeviceManager::DeviceInfo* pDeviceInfo, const DIDEVICEINSTANCE* pdidi );
static HRESULT CALLBACK StaticInputAddDeviceCB( CInputDeviceManager::DeviceInfo* pDeviceInfo, const DIDEVICEINSTANCE* pdidi, LPVOID pParam );
BOOL ConfigureInputDevicesCB( IUnknown* pUnknown );
static BOOL CALLBACK StaticConfigureInputDevicesCB( IUnknown* pUnknown, VOID* pUserData );


void PlayGameSound(int Index, CPtrArray* SoundsArray);
HRESULT LoadSoundList(CPtrArray* SoundsArray,
LPCTSTR SoundsResourcePath, LPCTSTR SoundFilesList);
void FreeSoundList(CPtrArray* SoundsArray);

HRESULT CreateSoundObjects();
void DestroySoundObjects();

void TestGlobalAppState();

};

__declspec(selectany) CD3DGameApp g_d3dApp;

 
     
  Я намеренно не привожу здесь все комментарии, многое Вам будет понятно исходя из дальнейшего изучения кода. Код приведенный выше мы частично реализуем, остальное при желании Вы найдете в ПОЛНОМ ИСХОДНОМ КОДЕ игры.  
     
 

Чтобы не пугать Вас обилием кода на данной странице отсылаю Вас к ПОЛНОМУ ИСХОДНОМУ КОДУ.

Здесь мы рассмотрим как выводится 2d-изображение на экран.

 
     
 

Вот фрагмент кода из метода void CStartLogo::DrawIntroStoryBackScreen()

LPD3D9SPRITE spr = GetElement(IntroStoryScreen); //получаем объект спрайта по его // //индексу IntroStoryScreen

//в данном примере - вычисляем пиксельные координаты изображения по векторным, а //вообще такой пересчет должен выполняться в методе анимации, но в данном случае

//это выполняется здесь

D3DXVECTOR2 pt1;
Vector2Screen(&D3DXVECTOR2(
m_fIntroScr_x1,
IntroScr_y1),
&pt1);

pt1.x *= spr->m_fResolutionRescale; //пересчетный коэффициент применяется для // // // //корректного вывода
pt1.y *= spr->m_fResolutionRescale;

// выводим 2d-изображение в указанную позицию x, y, z; x и y - пиксельные координаты, // но представленные типом float; с данным масштабом xScale, yScale и с данной // // // // полупрозрачностью alpha

spr->Draw2(pt1.x, pt1.y, spr->m_Position.z,
spr->m_Scale.x * spr->m_fResolutionRescale,
spr->m_Scale.y * spr->m_fResolutionRescale,
spr->Alpha );

 
     
  Но прежде нужно загрузить нужное изображение из файла, это делается следующим образом -  
     
 

LPD3D9SPRITE Sprite;

HRESULT hr;

Sprite = new CD3D9Sprite(); // создаем объект для работы со спрайтами и 2d-// // // // // // изображениями

hr = Sprite->LoadTextureFromFile(
DXUTGetD3D9Device(), pSprite, TexFileFullName ); // выполняем загрузку изображения из // // файла в объект, pSprite - это LPD3DXSPRITE - интерфейс для работы спрайтов, // // // // TexFileFullName - полное имя файла (включая путь) загружаемого изображения

 
     
 

После использования - при освобождении ресурсов приложения нужно освободить ресурсы, выделенные для использования объектов, это делается так -

SAFE_DELETE(Sprite);

 
     
 

Возникает вопрос: как загружать и использовать не одно - несколько изображений. Для этого Вам нужно создать текстовый файл, содержащий список загружаемых изображений и их параметров, а для работы со списком объектов использовать например класс CPtrArray.

Всё это есть в ПОЛНОМ ИСХОДНОМ КОДЕ игры.

Как задавать для изображений их параметры - координаты вывода на экран, масштабные коэффициенты и некоторые другие ?

Для этого у объектов класса CD3D9Sprite есть соответствующие свойства - нужно просто задать в коде необходимые значения, а сами значения можно загружать из текстового файла.

Это также показано в ПОЛНОМ ИСХОДНОМ КОДЕ игры.

 
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 4] [далее]  
     


     
  сервисы, игры
Онлайн Сервис для приема фото в печать с предварительной обработкой
24500 руб.
satellite / спутник - визуальная новелла полная версия
скачать
ria pc game robocop
игра
star inheritance звездное наследие игра zx spectrum
играть
   
     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0650