Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 мая 2024
2:04
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание
Изучаем Flash Вашему вниманию предлагаются статьи Тимонина Андрея впервые публикуемые на сайте Мега Информатик - автор:
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Как создать torrent файл

webinformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

webinformatic - Недобросовестные клиенты, ЧЕРНЫЙ СПИСОК

webinformatic - Правила размещения материалов

webinformatic - игра для pc - black shades freeware 2002

webinformatic - игра / game CrazyCars3D v9.0 RU/EN - ранний доступ, shareware

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры

урок / tutorial Direct3D 10 Урок 1 - Tutorial 1

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 399

супер видео, костя коробкин комикс, проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 400

выпуск 40 - познай свою реальность часть 1, веселый буквоежка игра, веселый буквоежка, webinformatic проекты, выпуск 39 balls on lift, balls on lift, balls on lift 2, bol 2, шарики на лифте часть 2, создание и доработка сайтов, выпуск 38 сайты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 401

Выпуски 38 - 44 Посвященные созданию игры на движке fle game engine

Выпуски 44 - 47 Посвященные созданию сцен в игре и генераторам частиц - снег, дождь, звезды, красивые эффекты

Выпуски 47.2 - 54 Разноцветный снег, Звезды, обзор комиксов о Косте Коробкине, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, directx 9c 3d трансформации. Основы, история развития проекта мега информатик, bubbles music clip, bubbles music clip версия 2

Paulo iOS, Android game Kurage Studios

Slime Rancher | Windows, Mac, Linux | game | Monomi Park

Zombia | Windows | game | UnluckyGames

Job Simulator | VR, PS4 | game | Owlchemy Labs

Feudal Feud | Web, iOS, Android | game | Urubu Studio

Exoplanet: First Contact | Windows, Mac | game | Alersteam

Rex | ZX Spectrum | game | Martech Games Ltd UK, 1988

Crystall Kindom Dizzy | ZX Spectrum | game | ZXArt Russia 2017

Batman: The Movie | ZX Spectrum | game | Ocean Software Ltd UK, 1989

Harbinger - Convergence | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Harbinger - Convergence part 2 | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Metal Man Reloaded | ZX Spectrum | game | Oleg Origin (Россия), 9713

Saboteur II | ZX Spectrum | game | Durell Software Ltd UK, 1987

Quazatron | ZX Spectrum | arcade game | Hewson Consultants Ltd UK, 1986 Graftgold Ltd, Steve Turner

Arkanoid - Revenge of Doh | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd UK, 1988 Graftgold Ltd, Mike Lamb, Ronny Fowles, Gari Biasillo, Mark R. Jones

Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989, Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait

Tapper | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1985

Kwik Snax | ZX Spectrum | arcade game | Code Masters Ltd UK, 1990

Teenage Mutant Hero Turtles | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Skate Crazy | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Trashman | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Subacuatic Reloaded | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Phantis | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software Spain, 1987

RoboCop 2 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd UK, 1990

Amaurote | ZX Spectrum | game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Ghouls 'n' Ghosts | ZX Spectrum | game | US Gold Ltd, 1989

Hotshot | ZX Spectrum | game | Addictive Games Ltd, 1988

Battle City 4 | ZX Spectrum | game | Epsilon, 2016

Mr. Vintik | ZX Spectrum | game | Termojad, 2016

Capitan Trueno | ZX Spectrum | game | Dinamic Software, 1990

Bobby Bearing | ZX Spectrum | game | The Edge, 1986

Ghost 'n Goblins | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Rallybug | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2008

Captain Planet | ZX Spectrum | arcade game | Mindscape International Inc, 1991

Hostages | ZX Spectrum | arcade game | Infogrames, 1990

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Pippo | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Vinnie Vole's Existential Nightmare | ZX Spectrum | arcade game | Soren Micros, 2010

Comando Quatro | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1989

Wizball | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Cliff Hanger | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software, 1986

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желанийНекто Нектович

Электронный Бизнес - Миф и Реальность



Киберия - 201n год









В данной книге я хотел бы поделиться своим реальным опытом фриланса, а также продажи программ и продвижения сайтов в киберпространстве сети интернет.



Кому эту книгу не следует читать.



Если Вы ищете легкий способ заработка, если думаете, что заработать в интернете большие деньги очень легко и просто, то я вам не советую читать эту книгу дальше.

Здесь Вы не найдёте легких рецептов как разбогатеть. Я не открою вам секрет легких денег в интернете.

Эта книга только для тех, кто готов к трудностям и их преодолению, для тех, кто привык делиться опытом и не продавать то, что никому не нужно, или обманывать людей легкими деньгами.









ГЛАВА 1 Мой путь во фриланс



Давным давно, когда еще не было интернета, а точнее он был, но доступен был лишь ограниченному кругу лиц, жил да был я.

После того, как я окончил школу, я поступил в университет. Правда не совсем на тот факультет, на который бы хотел поступить. Просто шансы поступить на него были выше, да и родные советовали мне поступать именно сюда, а не туда, куда бы я хотел.

Одним словом приложив немалые усилия я поступил туда, куда было реальнее поступить и стал учиться в университете.

Учеба давалась мне достаточно легко, особенно на первых курсах, потому что я много занимался по всем предметам, старался не пропускать лекций, выполнять все задания преподавателей, вообщем был самым примерным и успешным студентом.

Однако необходимость необходимостью, а мечта мечтой. Я жаждал всей душой окунуться в мир компьютерных технологий.

Несмотря на то, что факультет, на котором я учился был совершенно другого профиля - посвященный областям работы и науки в аграрном секторе.

Перспектива стать фермером или на худой конец каким-нибудь лаборантом в какой-нибудь заштатной сельскохозяйственной лаборатории меня конечно же не прельщала.

Но иного пути не было. И действительно, через какое-то время я стал работать лаборантом, правда не в какой-то заштатной лаборатории, а при университете.

Параллельно этому я нашел средства и приобрел первый свой IBM PC совместимый компьютер на базе 286 процессора. Хотя для того времени это был уже не первый писк моды, но всё же, до этого компьютера у меня был такой, о котором вообще не стоит упоминать.

Одним словом, это был огромный скачок вперед. Хотя на Луну я при этом не слетал в отличие от Луи Армстронга и других космонавтов, да и год за окном уже был не 197n, а давно уже 199n :))))



Таким образом, я всё-таки стал потихоньку воплощать в жизнь свою мечту. Это конечно было нелегко, особенно учитывая отсутствие достаточного времени и средств.

Однако дело хоть и медленно, но двигалось вперед.

Опустив промежуток времени, в который по большому счёту не происходило ничего особенного и интересного перенесемся в годы 200n.

В середине этого периода я наконец кажется нашел то, что давно искал. А именно - я смог работать и зарабатывать именно в сфере Информатики и Информационных технологий.

Теперь уже было намного интереснее и главное - у меня дома и на работе уже были намного более мощные компьютеры и программы, и с их помощью уже можно было делать много разных вещей и на досуге я заинтересовался созданием компьютерных игр, более того, я стал делать свою собственную игру. Для этого я привлек все полученные знания, а также постоянно пополнял и расширял их. Так я освоил такие программы как Photoshop, Corel Draw, 3ds max, а также среды программирования на Delphi и C++.

Музыку и звуки для игры я делал в программах Sound Forge, Impulse Tracker, а чуть позже и в ModPlug Tracker.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. Это ли не было для меня той недостижимой и розовой мечтой, к которой я всецело устремил всё своё время и все свои усилия.

Однако заработать на создании игр мне так и не удалось. По понятным читателям причинам. В одиночку сделать очень красивую, интересную и качественную игру, которая будет хорошо продаваться практически невозможно, за редким исключением.

Естественно я не был таким исключением. А потому с течением времени нашел себя в другой области - создании сайтов и веб-приложений.

Можно сказать и так - язык программирования PHP, а также html, css, js, mysql перевернули мою жизнь.

В хорошем смысле этого слова и в лучшую сторону.

Несмотря на множество трудностей, а порой и провалов, я продолжал идти вперед и вообщем-то достиг на этом поприще некоторых успехов.

Это и был мой путь во фриланс.









ГЛАВА 2 Фриланс жив или фриланс уже мертв ? А также немного об отраслях ИТ



Рано или поздно настанет момент, когда Вы поймете, что устали от этой постоянной гонки, от постоянных непрекращающихся трудностей, смены движков и прочих вещей.

Я уже не говорю о том, что к каждому заказчику нужен свой индивидуальный подход. Кому то вообще невозможно угодить, кто-то тебя натурально обманет, кто-то с пониманием отнесется к твоим трудностям, а кто-то наоборот - скажет что вы обязаны и вы должны.

Кроме того, людская лень, постоянное непонимание и недопонимание друг друга, личные амбиции, взаимная обида и прочие подобные вещи здесь расцветают во всей своей красе.

Запомните друзья мои - заработать серьезные деньги на создании сайтов не только не очень легко, но в настоящий момент практически невозможно.

Может быть конечно, это сугубо моё личное мнение и сугубо мой неудачный опыт. Но всё-таки. Я пишу эту книгу именно проецируясь на вопрос со своей личной точки зрения, и думаю это более полезно, чем абстрактные рассуждения на общие темы.

Как же тогда заработать в сети, и так ли уж всё пессимистично ?

Конечно же нет. Есть масса других способов, масса других путей. Единственное что я вам хочу сейчас сказать - не идите во фриланс.

В настоящий момент эта ниша уже настолько заполнена и настолько изжила себя, что переживает глубокий кризис. Конечно со временем это может быть и пройдёт. Но я прихожу к выводу, что это именно так, а не иначе. Опять же - основываясь на своём личном опыте.

Нужно мыслить более широко и заниматься не только созданием одних сайтов, но и другими вещами.

Благо вещей этих - великое множество.

Я не собираюсь давать вам здесь никаких советов, потому что сам еще не решил, что именно выбрать для себя и еще, потому что Вы также сами для себя должны решить что вам ближе и чем вам заниматься в этой жизни.

Ну и конечно те, кто читает данную книгу из чистого любопытства, но сами уже давно ответили для себя на поставленный вопрос, согласятся со мной в том, что истинный секрет успеха кроется именно в каком-то моменте времени, искре, объяснить словами которое просто невозможно, да и незачем, потому что чужой опыт - это лишь пример, но ни в коем случае не программа для реализации и не тем более догма.

В жизни бывают взлёты и падения, успех и неудачи, вдохновение и кризис. Чаще всего бывают обычные серые будни, которые могут не запоминаться вообще.

Я решил написать эту книгу именно для тех, кто еще сохранил капельку оптимизма, ну и конечно направил свои стопы в область информатики и информационных технологий. Т. е. это человек, не по-наслышке знакомый с интернет, компьютером и программами, а также желающий понять и разобраться в том, как оно всё устроено и как работает.

Помимо прочего, область деятельности, которую Вы для себя избрали, должна что-то вам приносить - стабильный доход, моральное удовлетворение или какую-то отдачу.

Кто-то занимается сборкой и ремонтом компьютерной техники, кто-то учит программированию, другие делают сайты или пишут полезные программы, книжки и статьи, третьи создают высококачественные программные продукты и операционные системы, четвертые "ковыряются" в них, взламывают и изучают, и так далее ...

Безусловным является также тот факт, что на сегодня практически нет такой специальности или профессии, которая не была бы прямо или косвенно связана с компьютерами и технологиями вычислительных систем и сетей.

Вы можете конечно возразить, что были и остаются профессии, где до сих пор применяется ручной труд или грубая физическая сила без применения вообще какой-либо техники.

Согласен с вами, наряду с высокими технологиями и их развитием в мире наблюдается жесткое разделение, расслоение общества. Кто-то владеет всем, а кто-то не имеет даже уверенности в завтрашнем дне.

Как ни прискорбно, но это печальный факт, однако с другой стороны он подстегивает многих к тому, чтобы постоянно самосовершенствоваться, не останавливаться на месте, искать новые способы и пути реализации себя, своих знаний и возможностей.

Итак, попытаемся разобраться, что же движет миром, что в нём рождает спрос и предложение, как они между собой связаны и какие выводы можно сделать для себя ?

Представьте на миг такую картинку - Вы живёте на необитаемом острове, вокруг вас нет ни души, и всё что Вы сегодня сможете найти себе на обед, Вы должны добыть своими руками.

В этом случае ваш спрос и ваши потребности замыкаются на вас самих. Вы добиваетесь единственной цели - не умереть с голода, если конечно у вас еще и есть другие целеустремления. А они конечно были и есть, ведь не хлебом единым жив человек.

Таким образом, обобщая, можно сказать что любой человек на земле в сущности имеет всего 2 главные потребности - не умереть с голоду и иметь каждый день какую-то духовную пищу и цель в жизни (помимо выживания).

Отсюда и рождается всё многообразие потребностей, целей и человеческих страстей которым мы посвящаем всю свою жизнь изо дня в день.

Ну что ж, теперь давайте оставим эти абстрактные рассуждения на общие темы, тем более что конкретных ответов мы всё равно не получим, спустимся на грешную землю и займёмся именно тем, чем мы привыкли заниматься каждый день.

Давайте рассмотрим отрасли информационных технологий, где можно найти свою нишу и проявить себя.

Разработка операционных систем - это наверное самая сложная отрасль, поскольку требует больших знаний, опыта и привлечения большого количества высококлассных специалистов. Однако никто и никому не мешает сесть и написать свою собственную ОС с нуля.

Разработка ПО для конкретных операционных систем - сюда входит написание специальных драйверов и утилит под конкретное оборудование, так и программы более общего назначения, выполняющие определенные целевые задачи и позволяющие получить определенный результат на выходе.

Разработку ПО для конкретных операционных систем можно разбить на целый ряд подклассов систем и программ - разработка драйверов и утилит, разработка специальных программ для улучшения взаимодействия с ОС и её сервисами, программы для работы с графикой и 3х мерным моделированием (примеры: Adobe Photoshop, Corel Draw, 3ds max, GIMP, ZBrush и других), среды программирования на C++, Delphi, Assembler, Action Script и других языках, а также средства разработки программного обеспечения, программы для работы с сети интернет - браузеры, а также целый комплекс программ для различных нужд и задач, например программы для FTP доступа, скачивания файлов и другие.

Программы для работы с текстом, текстовыми документами и кодом. - приведу несколько примеров самого различного рода - MS Word, Dreamweaver, notepad++

Программы для обработки видео - Adobe Premiere, Nero Vision и другие.

Программы для обработки звука и/или создания музыки - Sound Forge, Adobe Audition, Fruity Loops Studio, ModPlug Tracker и другие.

Программы и системы для разработки, поддержки и функционирования сайтов - всем известный набор разработчика DENWER Дмитрия Котерова.

Разработка компьютерных игр - это самая интересная и самая обширная отрасль, о которой знает наверное не только любой взрослый, но еще больше - дети. Здесь собираются разработчики самого различного класса, а используют компьютерные игры все и вся от мала до велика. Это путь проб и ошибок, больших удач и коварных ударов судьбы. Но здесь также очень много красивого и интересного, и этот мир привлекает почти каждого.

Другие альтернативные области программного обеспечения - сюда я чисто условно включу антивирусные программы, а также все виды программ и специфических утилит, цели и задачи которых не очень явны или достаточно размыты.

Антивирусы и вирусы - это наверное главный краеугольный камень в программировании современности. Этот раздел тесно связан и перекликается с областями разработки операционных систем, драйверов и утилит, а также средами программирования и практически со всеми отраслями разработки программного обеспечения. Это связано с тем, что цель и задачи АНТИВИРУСА - защитить вашу систему и ваши программы от несанкционированного использования и поражения вирусным кодом, а цель ВИРУСА - прямо противоположная - взломать вашу систему и заразить ваши программы вирусным кодом, который позволит удаленно управлять вашей системой, выполнять заражение других систем, а также похищать важную информацию и денежные средства.

В ходе дальнейшего повествования, я попытаюсь рассказать о своём опыте работы в некоторых из указанных отраслей.





Глава 3 Повезло или не повезло ?



Если Вы ищете работу в крупной компании, то у вас есть шанс стать винтиком большого механизма. Чем больше вы будете вклиниваться в систему, тем тяжелее вам будет расстаться с ней в будущем. Кроме того, возникает противоречие.

С одной стороны - при приёме в такую компании кандидаты скорее всего пройдут жесткий отбор, поскольку на работу берут лучших из лучших. Если Вам повезет или если компания более лояльна, то Вы не только получите работу, но и сможете обеспечить себе необходимые опыт и знания во время испытательного периода. Для многих это самый большой шанс сделать новый скачок в своей карьере, потому что, согласитесь, даже за плату невозможно получить такие знания, которые Вы получите, работая над конкретными задачами и проблемами, поставленными вам по работе.

Итак, если Вам повезло - Вы стали винтиком и будете получать постепенно всё то, что хотели получить - необходимые знания и опыт, особенно если у Вас их было недостаточно.

С другой стороны, даже если Вы не пройдёте испытательный срок, но всё же сумеете поработать и получить необходимый опыт, то это будет огромным плюсом и шагом вперед !

Если Вам совсем не повезло - Вы не попадете даже на испытательный срок, но по крайней мере узнаете, какие требования предъявляются при приеме на работу в компаниях данной отрасли.

Другая крайность - Вам крупно повезло !!! И Вы не только прошли испытательный, но были взяты на постоянное место работы. Но тут таится большой подвох. Теперь Вы полностью зависимы от компании и теряете свободу выбора. Вам придётся делать то, что от вас требуют, а не то что Вы хотели бы или могли бы делать.

Так что еще большой вопрос - кому повезло больше - тем кого взяли на работу или тем, кого нет.

Те кого взяли получают какую-то уверенность в завтрашнем дне, но полностью теряют ту свободу, которую имели до этого. Конечно всё будет зависеть от правил, которые действуют в конкретной компании и от Вас самих. Как Вы себя проявите, справитесь ли с тем, что от Вас будут требовать и получите ли в конце-концов ту необходимую степень свободы действия и выбора, которую бы хотели иметь.

Тем кому не повезло - придётся искать другое место и другую работу. Однако не унывайте - возможно Вы найдёте гораздо лучшее место.

По крайней мере нужно быть оптимистами - если не повезло сегодня - повезет завтра, если не нашли сейчас, найдёте через час или другом месте и в другое время.





Глава 4 В чём прелесть хакерства ?



Для чего хакеры занимаются взломом сайтов ? Зачем они пишут вирусы и прочие нехорошие программы ? А Вы когда-нибудь сами хотели стать хакером ? И не задумывались ли Вы в чём вся прелесть и вкус этого ремесла ?

Попробуем разобраться. Хакерами становятся по разным причинам, точно также как по разным причинам становятся на преступный путь вполне честные люди. Кто-то ищет причину в возникшей ситуации, кто-то считает это неизбежной необходимостью, а кто-то наоборот.

В любом случае в жизни каждого из нас иногда наступает какой-то критический момент, когда мы встаем перед проблемой выбора. И путь который мы изберем окажет влияние на наше будущее.

Чтобы понять те ощущения, которые испытывает настоящий хакер, нужно понимать какие инструменты он использует и что получит в результате.

Хакерство - это прежде всего жажда опасности и острых ощущений. Возможно я не прав, но вероятно доля истины в этом есть. Если Вы хакер - вы постоянно балансируете на грани между добром и злом, склоняясь в сторону зла, хотя конечно всё зависит от ваших мотивов и целей.

Если всё делается только ради того, чтобы выжить, т. е. заработать средства к существованию, то такой мотив вполне оправдывает любые средства. Особенно если стоит выбор - жить или умереть.

Другой аспект хакерства - это постоянное ощущения всесилия и вседозволенности. Я могу всё. Я легко сделаю так, что всё будет как я хочу. Для этого хакер применяет специальные знания и программы. Самый распространенный вариант хакерства на сегодня - это управление БотНет-сетями.

БотНет сеть представляет собой сеть компьютеров, которые контролируются хакером (или группой хакеров). Вся прелесть состоит в том, что компьютеры принадлежат и оплачиваются совсем другими организациями, т. е. всё бремя затрат по обслуживанию лежит совсем на других лицах. Хакеры каким-то образом внедрили в эти системы свои программы для скрытого удаленного управления. И пока служба безопасности не обнаружит такой взлом и факт незаконного удаленного управления компьютерами, может пройти достаточно большой промежуток времени.

Пока комьютеры скрыто управляются хакерами, они могут выполнять всё что угодно их хозяевам. Проводить DDoS - атаки на сайты, выполнять взломы, заражать другие системы или распространять вирусы или что-либо подобное.

Поверьте, что те, у кого есть такая возможность - всегда найдут куда её применить, благо применений таких можно найти целую уйму.

Однако несмотря на все эти "вкусности" если так можно выразиться :))), в деятельности хакера есть и куча других опасных моментов, о которых я уже вскользь упомянул. И самая главная из них - опасность быть пойманным и привлеченным к ответственности.

Сколько бы хакер не прятался, как бы хорошо он не маскировался, но рано или поздно его ждёт расплата. Самое лучшее, что может ожидать хакера - это расправа со стороны своих же подельников или бывших "клиентов" или "заказчиков", которые нанимали хакера на ту или иную операцию (слово работу как-то не поворачивается язык сказать :)))) ).

Ну а, самый худший вариант - это конечно если его поймают официальные службы - полиция, ФСБ или другие подобные гос. организации. Тут уж хакеру не миновать ответа по всей строгости закона, плюс вся его деятельность будет обнародована, а репутация и авторитет как человека упадут до нуля.

Впоследствии такому лицу, если он выйдет на свободу, понеся заслуженное наказание, будет очень непросто найти работу или какое-то хорошее место.

А теперь подумайте - хотите ли Вы стать хакером или нет ? :)))) Ответ думаю напрашивается сам собой - если только поиграть в хакера, то это бы захотел сделать каждый, но реальным хакером не согласится стать никто, а даже если и согласится, то вы об этом не узнаете. Потому что главный девиз хакера - это умелая маскировка.





продолжение следует.....



=================================

     
 

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

размер файла: 40,1 Mb

Стоимость: 100 руб.

После подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail.

 
     
  КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний  
     
  Используя этот Набор Вы сможете расширить и дополнить игру
Нечто: Необъяснимое Нить накала - "в плену желаний" или создать самостоятельный продукт. При этом Вам не потребуется написать ни единой строчки кода! Только лишь подготовить необходимые ресурсы - текст, музыку, изображения, файлы параметров и включить их в игру.

Справочные материалы познакомят Вас с проблемами создания изображений для игры -
фона, одежды, девушки; покажут как настроить файлы параметров, используя утилиту
Coords2D.exe и правильно включить созданное в новую Вашу собственную мини-игру.

 
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 997 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 93 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
   
     
  Подробно описывается процесс создания фона заднего плана  
     
   
     
   
     
  А также других особенностей и деталей.  
     
   
     
 

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

размер файла: 40,1 Mb

Стоимость: 100 руб.

После подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail.

 
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1842