Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 мая 2024
14:41
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | ,
Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | , Автор(ы): Aprisobal var wpjxm_ajaxurl = "zx/admin-ajax.
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Нужна ли валидация вашему сайту ?

Очень часто можно услышать такой вопрос:

Добрый день
http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fdonnapizza.ru
можете дать комментарии?
до переделки было 89 ошибок


http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fwww.1c-bitrix.ru%2F&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0

для интереса

http://www.1c-bitrix.ru
51 ошибка

у меня на сайте вообще 361

валидатор придирается к мелким буквочкам и всё

любой сайт возьми и там будут ошибки

относительно молодой сайт
http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fwebinformatic.ru%2F&charset=%28detect+automatically%29&doctype= Inline&group=0

http://webinformatic.ru/

там 22 ошибки всего

а вот вообще простецкий сайт

http://varve.ru/webprojects/megainformatic_cms_free/

функционала очень мало

http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fvarve.ru%2Fwebprojects%2Fmegainformatic_cms_free %2F&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0&user-agent=W3C_Validator%2F1.3+http%3A%2F%2Fvalidator.w3.org%2Fservices

выдает 72 ошибки :)

валидатор - это проверка html на соответствие стандарту языка

только и всего

на производительность или посещаемость ВООБЩЕ никак не влияет

эти составляющие не связаны ни прямым ни косвенным образом. Если на сайте есть явные ошибки функционала, то валидатор их не ищет и никогда не сможет найти. Потому что он проверяет не то как работает сайт, а то какой html код хранится на его страничке. А html код - это то, что мы видим на экране, а не функционал, который пишется на php.

нет ни одного сайта который пройдёт валидацию без ошибок

разве что index.php пустой :)

потому что сайты имеют смешанные стандарты

чтобы в старых браузерах норм отображалось

а валидатор на всё это ругается

Так что какая альтернатива ? или не обращать на это внимание или делать всё по страндарту, но тогда в старых браузерах, вполне возможно, будет куча косяков или вообще работать не будет

Прогресс шагает вперед, а стандарты меняются

Короче бесполезное занятие

И без стандартов проблем хватает

к тому же нет единого стандарта и никогда наверное не будет т. к. всё течет и изменяется и всегда хочется самого лучшего

Года 3 назад можно было причесать в соответствии со стандартом и кстати я свой сайт делал даже

Но, прошло время, стандарты изменились и опять куча ошибок (хотя верстка особо не изменилась с тех пор)

И самое главное что даже если сделашь по стандарту - от этого ни тепло станет ни холодно, т. е. ничего не изменится

http://validator.w3.org/check?uri=google.ru&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0

google.ru

26 ошибок

!!!

Валидация нужна только для специалистов и только когда пишешь новый сайт с нуля, чтобы явных ляпов не было.

Еще кстати на сайтах есть код с других сайтов (счётчики, рекламные блоки и т. п.)

Они тоже могут не проходить валидацию

Т. е. такой код мы вообще никак не можем исправить, если он берется с чужого сайта

Теперь хочу подвести итог:

1) валидация нужна, но особо обращать на неё внимание не стоит

не нужно думать, что если вы (волшебным образом) исправите ВСЕ (что практически невозможно в современных условиях) ошибки валидации, то ваш сайт вдруг станет самым посещаемым и самым работоспособным и быстрым :))))))

Особенно если сайт уже не новый и до сих пор работал нормально

2) пишем с чистого листа и строчку за строчкой проверяем через валидатор - так можно - но это нужно именно когда создается новый, нулевой сайт

3) если на существущем сайте хотите поправить ошибки валидации и на это не жалко средств, тогда имейте в виду, что 20-30% (а может и больше-меньше в различную сторону) ошибок это лишь несоответствие стандарту и часто неисправимо, когда код берется с чужого сайта (например код счётчика) или когда изменение кода может нарушить работу сайта - т. е. стандарт мы вроде бы поправим, но зато нарушим работоспособность

вот такой итог

Очень много ошибок связано с DOCTYPE

DOCTYPE

т. е. когда на сайте прописан 1 DOCTYPE, а в верстке по тем или иным причинам (необходимым кстати и для javascript и для кроссбраузерности) применяется 1 или 2 или даже несколько разных стандартов

и валидатор сразу - начинает находить ошибки

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,7692