Совершенно справедливо. Хотя с другой стороны, да можно сделать игру из небольших частей. Вопрос лишь в том, насколько это оправданно и главное, будет ли интересно. Потому что кусочки это далеко не всегда то, что могло бы из себя представлять большое и целое.
Возьмём для примера гипотетический проект большой игры, ну скажем Киберпанк 2077. В одиночку поднять его не представляется возможным. А делать по кусочкам - тоже не выход. Кусочки будут совсем не тем, чем является БОЛЬШАЯ игра.
И все же, можно придумать какое-то промежуточное решение, которое с одной стороны не будет БОЛЬШИМ, а с другой будет приближать нас к цели.
И вот вопрос: какие подходы ты используешь, чтобы приблизиться к своей цели? Если не очень понятно, можно уточнить вопрос. Для начала попробуй ответить так, как ты это понимаешь и видишь.
Про свои проекты скажу пару слов. ria pc game, я его делал ... ну как минимум года 3, а если взять сумму по наработкам по движку за предыдущие годы, то и все 10 лет. В какой-то момент я ... просто устал от этого проекта. Почему? Причин много - большие планы и трудности их реализации, длительность и конечно главная причина - не получается то, что получилось в голове
Маленькие и законченные проекты - тут мы как минимум получаем моральную и (быть может какую-то материальную) отдачу. И главный стимул - есть готовая и законченная вещь! И это главное.
