Страница 2 из 3
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:42 am
slavaGris
Освою Assembler и пойду делать игры на Sega Mega Drive. Всегда мечтал сделать что-то на ретро консоль, а Sega MD - самая любимая. Её эмуляторы всегда будут производиться и поддерживаться, так что ситуация "вышла windows 35, которая вам всё сломала" меня не коснётся.
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:42 am
megainformatic
Круто. Но ассемблер сложная штука. На нем игры делать будет нелегко. Очень низкоуровневый язык.
Я знаю программу написанную на asm - Impulse Tracker, после многих лет разработчик в конце концов устал её делать ))) Все-таки удобнее более высокоуровневые языки. А с появлением нейросетей не за горами то время, когда мы вообще будем все пистать в виде запросов или обычным произвольным текстом )))
fl studio насколько знаю тоже частично на asm
Gol её делал не меньше 10 лет кряду
И вопрос 3:
Расскажи немного про игру, почему главным героем выбрана девушка?
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:43 am
slavaGris
Во-первых, женщин рисовать попросту приятнее. Они красивые и изящные. Во-вторых, меня очень вдохновляет моя жена - и образ Сандры взят с неё. Она сильно увлекается винтажной модой, постоянно участвует в показах одежды ушедших эпох и вертит на голове эти крышесносные винтажные причёски!
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:43 am
megainformatic
Согласен. И ты наверное это видел на обложках журнала )))
У меня в журнале очень много девушек )))

Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:44 am
slavaGris
Нелегко хирургом быть или пожарником. В общем, исправлять ошибки других людей. А двигать по экрану пиксели - это легко на любом уровне.
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:44 am
megainformatic
> Во-вторых, меня очень вдохновляет моя жена - и образ Сандры взят с неё. Она сильно увлекается винтажной модой, постоянно участвует в показах одежды ушедших эпох и вертит на голове эти крышесносные винтажные причёски! < Здорово!
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:44 am
slavaGris
На Sega MD выходит около 15-20 новых классных игр в год. И для разработчиков уже есть куча и документации, и парочка инструментов, упрощающих жизнь.
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:45 am
megainformatic
Ну если есть примеры кода и API и документация, то да в этом плане проще. Если же писать все с нуля это очень трудоемко.
4) В какие игры играешь сам кроме своих и какие жанры предпочитаешь и почему?
5) Есть ли у тебя какие-то излюбленные ходы/методики/ноу-хау/секреты и если
да, то как часто и по каким причинам ты их используешь или не используешь?
6) Какой совет можешь дать тем, кто хочет стать разработчиком игр?
7) Какие у тебя планы на будущее, как видишь разработку игр и жизнь вообще?
8) Хочу пожелать тебе творческих успехов, чтобы все осуществилось и конечно, чтобы
всегда были новые и интересные идеи и проекты!
Вопрос напоследок: что пожелаешь читателям нашего журнала лично от себя и
как разработчик?
Журнал у нас про инди-игры и комиксы. Есть спец. выпуски, которые включают
не только обзоры игр, но и в виде журнал + игра. Такими были мартовский #3
и майский.
Также можно в журнале дать анонс игры и рассказать о ней.
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:45 am
slavaGris
В основном, в ретро. Не потому что "синдром утёнка" - я редко перепрохожу одну и ту же игру дважды - их повыходило слишком много, хочется столько всего попробовать! Меня просто не привлекаются современные дизайнерские решения в новодельных проектах, они мне все кажутся чертовски скучными и растянутыми. Очень люблю эпоху PS2, Dreamcast и GameCube. Тогда на GBA выходили роскошные игры серии Castlevania, а "игры категории Б" продолжали существовать - в них было полно оригинальных идей и вёлся только поиск тех формул, по которой игры-клоны клепаются всё последнее десятилетие.
5) Есть ли у тебя какие-то излюбленные ходы/методики/ноу-хау/секреты и если
да, то как часто и по каким причинам ты их используешь или не используешь? - нужно уточнение - в чём ноу-хау? Могу рассказать как я хитро стены по дранке шпаклюю хД
Re: мегаинформатик #7 июль 2025 журнал комиксов - интервью со Slava Gris
Добавлено: Пт май 09, 2025 8:46 am
megainformatic
4) Интересная точка зрения! )))
5) Да что хочешь расскажи. ТО что не СЕКРЕТНО )))
Т. е. не под грифом СЕКРЕТНО )))