Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желанийНекто Нектович
Электронный Бизнес - Миф и Реальность
Киберия - 201n год
В данной книге я хотел бы поделиться своим реальным опытом фриланса, а также продажи программ и продвижения сайтов в киберпространстве
сети интернет.
Кому эту книгу не следует читать.
Если Вы ищете легкий способ заработка, если думаете, что заработать в интернете большие деньги очень легко и просто, то я
вам не советую читать эту книгу дальше.
Здесь Вы не найдёте легких рецептов как разбогатеть. Я не открою вам секрет легких денег в интернете.
Эта книга только для тех, кто готов к трудностям и их преодолению, для тех, кто привык делиться опытом и не продавать то, что никому не нужно,
или обманывать людей легкими деньгами.
ГЛАВА 1 Мой путь во фриланс
Давным давно, когда еще не было интернета, а точнее он был, но доступен был лишь ограниченному кругу лиц, жил да был я.
После того, как я окончил школу, я поступил в университет. Правда не совсем на тот факультет, на который бы хотел поступить. Просто шансы
поступить на него были выше, да и родные советовали мне поступать именно сюда, а не туда, куда бы я хотел.
Одним словом приложив немалые усилия я поступил туда, куда было реальнее поступить и стал учиться в университете.
Учеба давалась мне достаточно легко, особенно на первых курсах, потому что я много занимался по всем предметам, старался не пропускать лекций, выполнять все задания преподавателей, вообщем был самым примерным и успешным студентом.
Однако необходимость необходимостью, а мечта мечтой. Я жаждал всей душой окунуться в мир компьютерных технологий.
Несмотря на то, что факультет, на котором я учился был совершенно другого профиля - посвященный областям работы и науки в аграрном секторе.
Перспектива стать фермером или на худой конец каким-нибудь лаборантом в какой-нибудь заштатной сельскохозяйственной лаборатории меня конечно же не прельщала.
Но иного пути не было. И действительно, через какое-то время я стал работать лаборантом, правда не в какой-то заштатной лаборатории, а при университете.
Параллельно этому я нашел средства и приобрел первый свой IBM PC совместимый компьютер на базе 286 процессора. Хотя для того времени это был уже не первый писк моды, но всё же, до этого компьютера у меня был такой, о котором вообще не стоит упоминать.
Одним словом, это был огромный скачок вперед. Хотя на Луну я при этом не слетал в отличие от Луи Армстронга и других космонавтов, да и год за окном уже был не 197n, а давно уже 199n :))))
Таким образом, я всё-таки стал потихоньку воплощать в жизнь свою мечту. Это конечно было нелегко, особенно учитывая отсутствие достаточного времени и средств.
Однако дело хоть и медленно, но двигалось вперед.
Опустив промежуток времени, в который по большому счёту не происходило ничего особенного и интересного перенесемся в годы 200n.
В середине этого периода я наконец кажется нашел то, что давно искал. А именно - я смог работать и зарабатывать именно в сфере Информатики и Информационных технологий.
Теперь уже было намного интереснее и главное - у меня дома и на работе уже были намного более мощные компьютеры и программы, и с их помощью уже можно было делать много разных вещей и на досуге я заинтересовался созданием компьютерных игр, более того, я стал делать свою собственную игру. Для этого я привлек все полученные знания, а также постоянно пополнял и расширял их. Так я освоил такие программы как Photoshop, Corel Draw, 3ds max, а также среды программирования на Delphi и C++.
Музыку и звуки для игры я делал в программах Sound Forge, Impulse Tracker, а чуть позже и в ModPlug Tracker.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. Это ли не было для меня той недостижимой и розовой мечтой, к которой я всецело устремил всё своё время и все свои усилия.
Однако заработать на создании игр мне так и не удалось. По понятным читателям причинам. В одиночку сделать очень красивую, интересную и качественную игру, которая будет хорошо продаваться практически невозможно, за редким исключением.
Естественно я не был таким исключением. А потому с течением времени нашел себя в другой области - создании сайтов и веб-приложений.
Можно сказать и так - язык программирования PHP, а также html, css, js, mysql перевернули мою жизнь.
В хорошем смысле этого слова и в лучшую сторону.
Несмотря на множество трудностей, а порой и провалов, я продолжал идти вперед и вообщем-то достиг на этом поприще некоторых успехов.
Это и был мой путь во фриланс.
ГЛАВА 2 Фриланс жив или фриланс уже мертв ? А также немного об отраслях ИТ
Рано или поздно настанет момент, когда Вы поймете, что устали от этой постоянной гонки, от постоянных непрекращающихся трудностей, смены движков и прочих вещей.
Я уже не говорю о том, что к каждому заказчику нужен свой индивидуальный подход. Кому то вообще невозможно угодить, кто-то тебя натурально обманет, кто-то с пониманием отнесется к твоим трудностям, а кто-то наоборот - скажет что вы обязаны и вы должны.
Кроме того, людская лень, постоянное непонимание и недопонимание друг друга, личные амбиции, взаимная обида и прочие подобные вещи здесь расцветают во всей своей красе.
Запомните друзья мои - заработать серьезные деньги на создании сайтов не только не очень легко, но в настоящий момент практически невозможно.
Может быть конечно, это сугубо моё личное мнение и сугубо мой неудачный опыт. Но всё-таки. Я пишу эту книгу именно проецируясь на вопрос со своей личной точки зрения, и думаю это более полезно, чем абстрактные рассуждения на общие темы.
Как же тогда заработать в сети, и так ли уж всё пессимистично ?
Конечно же нет. Есть масса других способов, масса других путей. Единственное что я вам хочу сейчас сказать - не идите во фриланс.
В настоящий момент эта ниша уже настолько заполнена и настолько изжила себя, что переживает глубокий кризис. Конечно со временем это может быть и пройдёт. Но я прихожу к выводу, что это именно так, а не иначе. Опять же - основываясь на своём личном опыте.
Нужно мыслить более широко и заниматься не только созданием одних сайтов, но и другими вещами.
Благо вещей этих - великое множество.
Я не собираюсь давать вам здесь никаких советов, потому что сам еще не решил, что именно выбрать для себя и еще, потому что Вы также сами для себя должны решить что вам ближе и чем вам заниматься в этой жизни.
Ну и конечно те, кто читает данную книгу из чистого любопытства, но сами уже давно ответили для себя на поставленный вопрос, согласятся со мной в том, что истинный секрет успеха кроется именно в каком-то моменте времени, искре, объяснить словами которое просто невозможно, да и незачем, потому что чужой опыт - это лишь пример, но ни в коем случае не программа для реализации и не тем более догма.
В жизни бывают взлёты и падения, успех и неудачи, вдохновение и кризис. Чаще всего бывают обычные серые будни, которые могут не запоминаться вообще.
Я решил написать эту книгу именно для тех, кто еще сохранил капельку оптимизма, ну и конечно направил свои стопы в область информатики и информационных технологий. Т. е. это человек, не по-наслышке знакомый с интернет, компьютером и программами, а также желающий понять и разобраться в том, как оно всё устроено и как работает.
Помимо прочего, область деятельности, которую Вы для себя избрали, должна что-то вам приносить - стабильный доход, моральное удовлетворение или какую-то отдачу.
Кто-то занимается сборкой и ремонтом компьютерной техники, кто-то учит программированию, другие делают сайты или пишут полезные программы, книжки и статьи, третьи создают высококачественные программные продукты и операционные системы, четвертые "ковыряются" в них, взламывают и изучают, и так далее ...
Безусловным является также тот факт, что на сегодня практически нет такой специальности или профессии, которая не была бы прямо или косвенно связана с компьютерами и технологиями вычислительных систем и сетей.
Вы можете конечно возразить, что были и остаются профессии, где до сих пор применяется ручной труд или грубая физическая сила без применения вообще какой-либо техники.
Согласен с вами, наряду с высокими технологиями и их развитием в мире наблюдается жесткое разделение, расслоение общества. Кто-то владеет всем, а кто-то не имеет даже уверенности в завтрашнем дне.
Как ни прискорбно, но это печальный факт, однако с другой стороны он подстегивает многих к тому, чтобы постоянно самосовершенствоваться, не останавливаться на месте, искать новые способы и пути реализации себя, своих знаний и возможностей.
Итак, попытаемся разобраться, что же движет миром, что в нём рождает спрос и предложение, как они между собой связаны и какие выводы можно сделать для себя ?
Представьте на миг такую картинку - Вы живёте на необитаемом острове, вокруг вас нет ни души, и всё что Вы сегодня сможете найти себе на обед, Вы должны добыть своими руками.
В этом случае ваш спрос и ваши потребности замыкаются на вас самих. Вы добиваетесь единственной цели - не умереть с голода, если конечно у вас еще и есть другие целеустремления. А они конечно были и есть, ведь не хлебом единым жив человек.
Таким образом, обобщая, можно сказать что любой человек на земле в сущности имеет всего 2 главные потребности - не умереть с голоду и иметь каждый день какую-то духовную пищу и цель в жизни (помимо выживания).
Отсюда и рождается всё многообразие потребностей, целей и человеческих страстей которым мы посвящаем всю свою жизнь изо дня в день.
Ну что ж, теперь давайте оставим эти абстрактные рассуждения на общие темы, тем более что конкретных ответов мы всё равно не получим, спустимся на грешную землю и займёмся именно тем, чем мы привыкли заниматься каждый день.
Давайте рассмотрим отрасли информационных технологий, где можно найти свою нишу и проявить себя.
Разработка операционных систем - это наверное самая сложная отрасль, поскольку требует больших знаний, опыта и привлечения большого количества высококлассных специалистов. Однако никто и никому не мешает сесть и написать свою собственную ОС с нуля.
Разработка ПО для конкретных операционных систем - сюда входит написание специальных драйверов и утилит под конкретное оборудование, так и программы более общего назначения, выполняющие определенные целевые задачи и позволяющие получить определенный результат на выходе.
Разработку ПО для конкретных операционных систем можно разбить на целый ряд подклассов систем и программ - разработка драйверов и утилит, разработка специальных программ для улучшения взаимодействия с ОС и её сервисами, программы для работы с графикой и 3х мерным моделированием (примеры: Adobe Photoshop, Corel Draw, 3ds max, GIMP, ZBrush и других), среды программирования на C++, Delphi, Assembler, Action Script и других языках, а также средства разработки программного обеспечения, программы для работы с сети интернет - браузеры, а также целый комплекс программ для различных нужд и задач, например программы для FTP доступа, скачивания файлов и другие.
Программы для работы с текстом, текстовыми документами и кодом. - приведу несколько примеров самого различного рода - MS Word, Dreamweaver, notepad++
Программы для обработки видео - Adobe Premiere, Nero Vision и другие.
Программы для обработки звука и/или создания музыки - Sound Forge, Adobe Audition, Fruity Loops Studio, ModPlug Tracker и другие.
Программы и системы для разработки, поддержки и функционирования сайтов - всем известный набор разработчика DENWER Дмитрия Котерова.
Разработка компьютерных игр - это самая интересная и самая обширная отрасль, о которой знает наверное не только любой взрослый, но еще больше - дети. Здесь собираются разработчики самого различного класса, а используют компьютерные игры все и вся от мала до велика. Это путь проб и ошибок, больших удач и коварных ударов судьбы. Но здесь также очень много красивого и интересного, и этот мир привлекает почти каждого.
Другие альтернативные области программного обеспечения - сюда я чисто условно включу антивирусные программы, а также все виды программ и специфических утилит, цели и задачи которых не очень явны или достаточно размыты.
Антивирусы и вирусы - это наверное главный краеугольный камень в программировании современности. Этот раздел тесно связан и перекликается с областями разработки операционных систем, драйверов и утилит, а также средами программирования и практически со всеми отраслями разработки программного обеспечения. Это связано с тем, что цель и задачи АНТИВИРУСА - защитить вашу систему и ваши программы от несанкционированного использования и поражения вирусным кодом, а цель ВИРУСА - прямо противоположная - взломать вашу систему и заразить ваши программы вирусным кодом, который позволит удаленно управлять вашей системой, выполнять заражение других систем, а также похищать важную информацию и денежные средства.
В ходе дальнейшего повествования, я попытаюсь рассказать о своём опыте работы в некоторых из указанных отраслей.
Глава 3 Повезло или не повезло ?
Если Вы ищете работу в крупной компании, то у вас есть шанс стать винтиком большого механизма. Чем больше вы будете вклиниваться в систему, тем тяжелее вам будет расстаться с ней в будущем. Кроме того, возникает противоречие.
С одной стороны - при приёме в такую компании кандидаты скорее всего пройдут жесткий отбор, поскольку на работу берут лучших из лучших. Если Вам повезет или если компания более лояльна, то Вы не только получите работу, но и сможете обеспечить себе необходимые опыт и знания во время испытательного периода. Для многих это самый большой шанс сделать новый скачок в своей карьере, потому что, согласитесь, даже за плату невозможно получить такие знания, которые Вы получите, работая над конкретными задачами и проблемами, поставленными вам по работе.
Итак, если Вам повезло - Вы стали винтиком и будете получать постепенно всё то, что хотели получить - необходимые знания и опыт, особенно если у Вас их было недостаточно.
С другой стороны, даже если Вы не пройдёте испытательный срок, но всё же сумеете поработать и получить необходимый опыт, то это будет огромным плюсом и шагом вперед !
Если Вам совсем не повезло - Вы не попадете даже на испытательный срок, но по крайней мере узнаете, какие требования предъявляются при приеме на работу в компаниях данной отрасли.
Другая крайность - Вам крупно повезло !!! И Вы не только прошли испытательный, но были взяты на постоянное место работы. Но тут таится большой подвох. Теперь Вы полностью зависимы от компании и теряете свободу выбора. Вам придётся делать то, что от вас требуют, а не то что Вы хотели бы или могли бы делать.
Так что еще большой вопрос - кому повезло больше - тем кого взяли на работу или тем, кого нет.
Те кого взяли получают какую-то уверенность в завтрашнем дне, но полностью теряют ту свободу, которую имели до этого. Конечно всё будет зависеть от правил, которые действуют в конкретной компании и от Вас самих. Как Вы себя проявите, справитесь ли с тем, что от Вас будут требовать и получите ли в конце-концов ту необходимую степень свободы действия и выбора, которую бы хотели иметь.
Тем кому не повезло - придётся искать другое место и другую работу. Однако не унывайте - возможно Вы найдёте гораздо лучшее место.
По крайней мере нужно быть оптимистами - если не повезло сегодня - повезет завтра, если не нашли сейчас, найдёте через час или другом месте и в другое время.
Глава 4 В чём прелесть хакерства ?
Для чего хакеры занимаются взломом сайтов ? Зачем они пишут вирусы и прочие нехорошие программы ? А Вы когда-нибудь сами хотели стать хакером ? И не задумывались ли Вы в чём вся прелесть и вкус этого ремесла ?
Попробуем разобраться. Хакерами становятся по разным причинам, точно также как по разным причинам становятся на преступный путь вполне честные люди. Кто-то ищет причину в возникшей ситуации, кто-то считает это неизбежной необходимостью, а кто-то наоборот.
В любом случае в жизни каждого из нас иногда наступает какой-то критический момент, когда мы встаем перед проблемой выбора. И путь который мы изберем окажет влияние на наше будущее.
Чтобы понять те ощущения, которые испытывает настоящий хакер, нужно понимать какие инструменты он использует и что получит в результате.
Хакерство - это прежде всего жажда опасности и острых ощущений. Возможно я не прав, но вероятно доля истины в этом есть. Если Вы хакер - вы постоянно балансируете на грани между добром и злом, склоняясь в сторону зла, хотя конечно всё зависит от ваших мотивов и целей.
Если всё делается только ради того, чтобы выжить, т. е. заработать средства к существованию, то такой мотив вполне оправдывает любые средства. Особенно если стоит выбор - жить или умереть.
Другой аспект хакерства - это постоянное ощущения всесилия и вседозволенности. Я могу всё. Я легко сделаю так, что всё будет как я хочу. Для этого хакер применяет специальные знания и программы. Самый распространенный вариант хакерства на сегодня - это управление БотНет-сетями.
БотНет сеть представляет собой сеть компьютеров, которые контролируются хакером (или группой хакеров). Вся прелесть состоит в том, что компьютеры принадлежат и оплачиваются совсем другими организациями, т. е. всё бремя затрат по обслуживанию лежит совсем на других лицах. Хакеры каким-то образом внедрили в эти системы свои программы для скрытого удаленного управления. И пока служба безопасности не обнаружит такой взлом и факт незаконного удаленного управления компьютерами, может пройти достаточно большой промежуток времени.
Пока комьютеры скрыто управляются хакерами, они могут выполнять всё что угодно их хозяевам. Проводить DDoS - атаки на сайты, выполнять взломы, заражать другие системы или распространять вирусы или что-либо подобное.
Поверьте, что те, у кого есть такая возможность - всегда найдут куда её применить, благо применений таких можно найти целую уйму.
Однако несмотря на все эти "вкусности" если так можно выразиться :))), в деятельности хакера есть и куча других опасных моментов, о которых я уже вскользь упомянул. И самая главная из них - опасность быть пойманным и привлеченным к ответственности.
Сколько бы хакер не прятался, как бы хорошо он не маскировался, но рано или поздно его ждёт расплата. Самое лучшее, что может ожидать хакера - это расправа со стороны своих же подельников или бывших "клиентов" или "заказчиков", которые нанимали хакера на ту или иную операцию (слово работу как-то не поворачивается язык сказать :)))) ).
Ну а, самый худший вариант - это конечно если его поймают официальные службы - полиция, ФСБ или другие подобные гос. организации. Тут уж хакеру не миновать ответа по всей строгости закона, плюс вся его деятельность будет обнародована, а репутация и авторитет как человека упадут до нуля.
Впоследствии такому лицу, если он выйдет на свободу, понеся заслуженное наказание, будет очень непросто найти работу или какое-то хорошее место.
А теперь подумайте - хотите ли Вы стать хакером или нет ? :))))
Ответ думаю напрашивается сам собой - если только поиграть в хакера, то это бы захотел сделать каждый, но реальным хакером не согласится стать никто, а даже если и согласится, то вы об этом не узнаете. Потому что главный девиз хакера - это умелая маскировка.
продолжение следует.....
=================================
|
|
|
|
КАК
СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто:
Необъяснимое - в плену желаний
размер
файла: 40,1
Mb
Стоимость:
100
руб.
После
подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена
электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail. |
|
|
|
|
|
КАК
СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто:
Необъяснимое - в плену желаний |
|
|
|
|
|
Используя
этот Набор Вы сможете расширить и дополнить игру
Нечто: Необъяснимое Нить накала - "в плену желаний" или создать
самостоятельный продукт. При этом Вам не потребуется написать ни единой
строчки кода! Только лишь подготовить необходимые ресурсы - текст, музыку,
изображения, файлы параметров и включить их в игру.
Справочные материалы познакомят Вас с
проблемами создания изображений для игры -
фона, одежды, девушки; покажут как настроить файлы параметров, используя
утилиту
Coords2D.exe и правильно включить созданное в новую Вашу собственную мини-игру.
|
|
|
|
|
|
Системные
требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c
/ Pentium III 997 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 93 Mb свободного
места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Подробно
описывается процесс создания фона заднего плана |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
А
также других особенностей и деталей. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
КАК
СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто:
Необъяснимое - в плену желаний
размер
файла: 40,1
Mb
Стоимость:
100
руб.
После
подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена
электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail. |
|
|
|
|