Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
21 сентября 2024
12:24
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Metal Man Reloaded | ZX Spectrum | game | Oleg Origin (Россия), 9713
Metal Man Reloaded | ZX Spectrum | game | Oleg Origin (Россия), 9713 var wpjxm_ajaxu
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Sea War | ZX Spectrum | strategy game | Panda Software, 1982

Battle of Britain | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1986

War in Middle Earth | ZX Spectrum | strategy game | Melbourne House, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Tobruk | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1987

Genghis Khan | ZX Spectrum | strategy game | Positive, 1991

Gallipoli | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1986

Mapsnatch | ZX Spectrum | strategy game | Dinamic Software, 1984

Mad Mix Game | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1988

Equinox | ZX Spectrum | maze game | Mikro-Gen Ltd, 1986

Nanako Descends to Hell | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2009

Maritrini, Freelance Monster Slayer | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2012

Mad Mix 2 | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1990

Fat Worm Blows a Sparky | ZX Spectrum | maze game | Durell Software Ltd, 1986

Ant Attack | ZX Spectrum | maze game | Quicksilva Ltd, 1983

Dingo | ZX Spectrum | maze game | Tardis Remakes, 2011

Cheril of the Bosque | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2010

Pac-Mania | ZX Spectrum | maze game | Grandslam Entertainments Ltd, 1988

Boulder Dash | ZX Spectrum | maze game | Front Runner, 1984

Ms. Pac-Man | ZX Spectrum | maze game | Atarisoft, 1984

Pi-In'Ere | ZX Spectrum | maze game | Automata UK Ltd, 1984

Forest Raider Cherry | ZX Spectrum | maze game | Timmy, 2010

Mine Worker | ZX Spectrum | maze game | Firestarter, 2010

Go Bear Go! | ZX Spectrum | maze game | Sinclair User, 1988

Flash Beer Trilogy | ZX Spectrum | maze game | Weird Science Software, 2003

Pacman | ZX Spectrum | maze game | SuperSoft [2], 2000

Fast Food | ZX Spectrum | maze game | Code Masters Ltd, 1989

In The Walls of Eryx | ZX Spectrum | maze game | Monster's Legs Productions, 2016

Rockford | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Tantalus | ZX Spectrum | maze game | Quicksilva Ltd, 1986

Gauntlet II | ZX Spectrum | maze game | US Gold Ltd, 1988

Maze Mania | ZX Spectrum | maze game | Hewson Consultants Ltd, 1989

Nonterraqueous | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1985

Mission Omega | ZX Spectrum | maze game | Mind Games, 1986

Gauntlet III: The Final Quest | ZX Spectrum | maze game | US Gold Ltd, 1991

Final Matrix, The | ZX Spectrum | maze game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Pacman's Revenge | ZX Spectrum | maze game | Idem Soft, 1988

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Dynatron Mission | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1987

Moggy Adventure | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2010

FLAPPY BIRD | arcade | MULTIPLAYER | flaapio

Pencil Paper and the Ball | logic arcade | MULTIPLAYER | megainformatic

Micro Mouse | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Plus, 1989

Well 2, The | ZX Spectrum | maze game | Beyker Soft, 2006

Ninja Massacre | ZX Spectrum | maze game | Code Masters Ltd, 1989

Starblastio | arcade | MULTIPLAYER | ARENA - ASTEROIDS - BATTLE

Cut The Rope | Phisics | Zeptolab

Christmas Girl Dressup | Dressup

Panda Hair Do | Dressup | Funny House Games

Marble Smash | match 3

Two Cars | arcade

Spider Solitaire | card game

Simonmemory | memory trainer | Code This Lab

Tap the Frog | point and click

Tap the Frog | point and click


[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

Таймер. Выводим время игры.

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 18.11.2012

Добро пожаловать в цикл моих уроков посвященных программированию.

Эта статья будет посвящена такому понятию как игровое время, и как его выводить.


В игровых приложениях будь то стратегии, или простые казуалки время играет заначительную роль. Все процессы занимают заданное время. Игровой цикл тоже длиться строго определеное время и подчиняется некоторым законам.

В этой статье мы коснемся, непосредственно, вывода этого времени на игровой экран. А будет у нас оно формироваться в строковом формате, например таком, как на скриншоте.

Время измеряется в часах, минутах, секундах, миллисекундах. Для нас интересны сейчас часы, минуты и секунды, составляющие формата.

Существует много способов определения времени. Мы рассмотрим один из них. Подходит он или нет для вашего случая, решать вам.

Графическую составляющую панели со временем я не рассматриваю. Это тема для другой статьи.

Итак, приступим к делу... Напишем класс, который имеет следующие возможности:

1) показывать текущее время;

2) сбрасывать в 0 время игры;

3) определять сколь времени прошло;

4) устанавливать счетчику время старта.

У меня получился такой интерфейс класса, который я назвал СTimerPanel

class СTimePanel
{
//мой класс для вывода текста
CStaticText* text;
public:
СTimePanel ();
~СTimePanel();
//сброс счетчика
void reset();

//возвращает время со старта
time_t getTime() const;

//устанавливает время старта
void setTime(time_t st);

//отрисовка

bool render();
private:

//закрытая переменная времени старта
time_t time_st;

};

Здесь мы используем время стандартной библиотеки time.

Посмотрим на мою реализацию класса

СTimePanel::СTimePanel()
{
//некий класс для вывода текста
text = new CStaticText(L"Time",L"Data/panel.png",208,57,CPoint(+128,-280));
//берем системное время
time(&time_st);

}

//вычисляем текущее время
time_t СTimePanel::getTime() const
{
time_t ctTime;
//берем системное время
time(&ctTime);
ctTime = ctTime - time_st;
return ctTime;
}

//устанавливаем время
void СTimePanel::setTime(time_t st)
{
time_t ctTime;
//берем системное время
time(&ctTime);
time_st = ctTime - st;

}

СTimePanel::~СTimePanel()
{
if( text )
{
delete text;
}
}
//сброс счетчика
void СTimePanel::reset()
{
//берем системное время
time(&time_st);
}

bool СTimePanel::render()
{
if( text )
{
struct tm *pTime;
time_t ctTime;
//берем системное время
time(&ctTime);
ctTime = ctTime - time_st;
//получим на указатель на структуру времени
//pTime = localtime( &ctTime );

//преобразуем время в часы, минуты, секунды
pTime = gmtime(&ctTime );
if (!pTime) return false;

//выведем в строку ширина 2 позиции заполнитель 0
std::ostringstream stime;
stime << std::setw(2) << std::setfill('0') << pTime->tm_hour
<< ":" << std::setw(2) << std::setfill('0') << pTime->tm_min
<< ":" << std::setw(2) << std::setfill('0') << pTime->tm_sec
<< std::endl;

text->SetText(stime.str());

//рисуем
text->Draw();
}
return true;
}

Время в этой статье определяем с помощью стандартной библиотеки, которая подключается директивой

#include <time.h>

Для его определения я опираюсь на локальное время компьютера, которое определяется функцией

time_t ctTime;
//берем системное время
time(&ctTime);

Время в игре идет с 0, потому я везде вычитаю стартовое время. Потому для установки нового стартового времени тоже использую эту разницу.

Чтобы вывести время, мы преобразуем его к структуре tm, для более удобного использования в строковом потоке.

Функция gmtime преобразует наше время с учетом GMT (часового пояса).

 

На этом заканчиваю. Надеюсь, эта информация была вам интересна.
C уважением, Андрей.

[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,9597