Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
23 ноября 2024
20:00
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора
Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора Доброго времени суток Вам, читающим эти строки !У меня в данный момент вечер - 20:28. Сегодня я расскажу Вам как протестировать подключенную к сайту платежную систему если она не имеет тестового режима платежей. Эту работу Мы с Вами рассмотрим на готово
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Создание макета помещения - этап 2

игра / game Braid 2008 PC, EN | RU (локализованная) - обзор игры

опубликовано 27.09.2016 8:05 автор: admin

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

показать другие скриншоты



игра Braid, это необычная аркада, платформер, с нарисованной акварелью графикой (фоны) и спокойной музыкой.

Вы управляете героем, по имени Тим. Он может бегать, прыгать, лазать по лестицам и специальным деревянным сеткам.

Цель - находить элементы паззла, чтобы затем сложить из них картинку.

В игре успокаивающая и какая-то прозрачно-созерцательная атмосфера. Поэтому игра как бы успокаивает. Хотя временами будут немного сложные задания, где придется чуть-чуть попотеть.

Одна из ключевых особенностей игры - отмотка времени назад при помощи клавиши [Shift].

Если Вы случайно погибли или попали в тупиковую ситуацию - можно отмотать время немного назад и повторить попытку.

В игре будут места где без отмотки времени просто невозможно пройти данное место.

Но нужно иметь в виду, что отмотка времени имеет определенные пределы. Выше предела отмотать время назад не получится, поэтому старайтесь сразу же отматывать время назад в случае неудачи, а не ждать слишком долго, выполняя множество других действий.

Как я уже говорил, по ходу игры Вам надо собирать элементы паззла, чтобы потом собрать из них картинку;
в режиме сборки паззла можно использовать управление мышью !

В игре звучит классическая или похожая на классическую музыка.

Когда я увидел колючий отросток вылезающий из трубы я вспомнил - да это же отсылка к игре Марио ! Braid - это Марио, но в новом виде.

В уровне Яма - герой проваливается в яму, а чтобы выбраться из неё использует
отмотку времени назад - по клавише Shift. Однако видим, что в игре есть
небольшое отклонение от канонов течения времени. Если бы герой
отмотал время назад - он бы не смог держать в руках ключ.
Но здесь мы имеем отмотку времени и ключ в руках.

Т. е. концепция времени немного искажена, чтобы задания были выполнимыми,
а тупиковые ситуации наподобие ямы с ключом - преодолимыми.

Таким образом, если Вы не слишком искушенный пользователь и не играете очень много, то игра несомненно Вам понравится.

Те же кто привык играть долго и много, скорее всего отнесут игру к заурядной.

В ней нет головокружительных опасностей, неистребимого потока врагов, и адреналин не ударит в голову, когда Вы наконец-то одолеете очередную толпу зомби/монстров/других опасных тварей, но в этом-то и прелесть данной игры.

Никуда не надо спешить и ничего не нужно бояться. Просто расслабиться и окунуться на время в мир прекрасного, спокойствия и тишины.

Год выпуска: 2008
Жанр: аркада, платформер, головоломка | arcade, platform, puzzle
Разработчик: Джонатан Блоу
Издательство: Microsoft Studios, MumboJumbo
Платформа: PC
Язык интерфейса: EN | RU (локализованная)
Язык озвучки: нет

Системные требования:
- Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
- Процессор: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
- Оперативная память: 512 Mb
- Видеокарта: Cовместимая с DirectX 9
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на жестком диске: 150 Mb

Размер дистрибутива - 87 Mb.

на главную
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,7383