Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
23 ноября 2024
16:59
Вход Регистрация Забыли пароль ?

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987
MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987 Автор(ы): Chris Kerry, Colin Dooley, Ben Daglish
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Skate Crazy | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Trashman | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Subacuatic Reloaded | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Phantis | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software Spain, 1987

RoboCop 2 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd UK, 1990

Amaurote | ZX Spectrum | game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Ghouls 'n' Ghosts | ZX Spectrum | game | US Gold Ltd, 1989

Hotshot | ZX Spectrum | game | Addictive Games Ltd, 1988

Battle City 4 | ZX Spectrum | game | Epsilon, 2016

Mr. Vintik | ZX Spectrum | game | Termojad, 2016

Capitan Trueno | ZX Spectrum | game | Dinamic Software, 1990

Bobby Bearing | ZX Spectrum | game | The Edge, 1986

Ghost 'n Goblins | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Rallybug | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2008

Captain Planet | ZX Spectrum | arcade game | Mindscape International Inc, 1991

Hostages | ZX Spectrum | arcade game | Infogrames, 1990

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Pippo | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Vinnie Vole's Existential Nightmare | ZX Spectrum | arcade game | Soren Micros, 2010

Comando Quatro | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1989

Wizball | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Cliff Hanger | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software, 1986

Sly Spy: Secret Agent | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

splATTR | ZX Spectrum | arcade game | Cronosoft [2], 2008

Light Corridor, The | ZX Spectrum | arcade game | Infogrames, 1991

Underground | ZX Spectrum | arcade game | System 4, 1988

Navy SEALs | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1991

Gonzzalezz | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Justin | ZX Spectrum | arcade game | CNGSoft, 2007

Cyberbig | ZX Spectrum | arcade game | Animagic S.A., 1989

Combat School | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Bounder | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1986

Robocop | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

I, Ball | ZX Spectrum | arcade game | Firebird Software Ltd, 1987

Cray 5 | ZX Spectrum | arcade game | RetroWorks, 2011

Regeners, The | ZX Spectrum | arcade game | Reserve Co, 1995

Rolling Thunder | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Walker | ZX Spectrum | arcade game | Alien Factory, 1996

Mikie | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1985

Batman: The Caped Crusader | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

Barbarian | ZX Spectrum | arcade game | Melbourne House, 1988

Рекламодателям | Advertisers

Humphrey | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1988

TV-Game | ZX Spectrum | arcade game | Weird Science Software, 2004

Sgt. Helmet Zero | ZX Spectrum | arcade game | Ubhres Productions, 2009

Byte Me | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985

Muncher, The | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1988

Microbot | ZX Spectrum | arcade game | Softek International Ltd, 1983

Gunfighter | ZX Spectrum | arcade game | Atlantis Software Ltd, 1988

Blizzard's Rift | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2007

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988

Rastan | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1988

Doom | ZX Spectrum | arcade game | ,

NARC | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

Концепция игры: Веселые шарики на лифте

[к содержанию]

Funny Balls on Lifting

1. Базовая концепция геймплея.

Задний план скроллится по координате Y. Можно задавать скорость.

На переднем плане неподвижная платформа, может слегка перемещаться по оси X влево-вправо имитируя качание из стороны в сторону.

Концепция игры: Веселые шарики на лифте

2. Развитие концепции геймплея

2.1. Базовый вид шариков

прыгающий шарик - базовый вид

2.2. Задний план

У заднего плана как минимум 2 фона - один - вид города на горизонте - данный фон неподвижен.

Поверх данного фона подвижный фон - например какие-то меняющиеся элементы этажей с большими просветами - данный фон движется вверх или вниз.

2.3. Инерция движения шариков

Все шарики находящиеся на платформе имеют общую координату перемещения по Y и масштабный коэффициент по оси Y.

Через эти 2 параметра можно имитировать инерцию их движения - т. е. когда лифт только начинает движение шарики дружно перестают прыгать, чуть подлетают вверх и чуть растягиваются (по Y).

Во время остановки лифта они также дружно перестают прыгать, прижимаются к полу и чуть сжимаются.

После эффекта инерции снова ведут себя как обычно - прыгают (анимация), перемещаются по платформе.

[к содержанию]



=================================

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля  
     
  [содержание] [далее]  
     
 

Что такое коллаж ? Я понимаю под этим совмещение нескольких разных изображений в одном. В результате получается нечто новое и запоминающееся.

Бывают фотоколлажи, коллажи сочетающие рисунки и графику и настоящие картины, шедевры изобразительного искусства. Интересно, что такие вещи научились создавать еще далеко до появления компьютеров. Например, вспомним картины всем известных художников - Айвазовского, Шишкина, Репина и многих многих других.

Конечно на такую работу уходили годы. Но и результат впечатлял.

 
     
  Мы попробуем создать собственный коллаж и рассмотрим основные техники необходимые для этого.  
     
  дорога уходящая в даль  
     
  Возьмем в качестве основы данную фотографию - щелкнув по её изображению можно скачать изображение 1024х768 пикселей  
     
 

Данная картинка была взята с сайта bfoto.ru и обработана таким образом, чтобы сделать изображение бесшовным по горизонтали.

Попробуйте применять к картинке горизонтальный сдвиг

Фильтр > Другие > Сдвиг

и Вы это сами увидите.

 
     
  горизонтальный сдвиг примененный к данной бесшовной картинке  
     
  Если взять обычную фотографию и начать её сдвиг по горизонтали Вы сразу же увидите шов, т. к. левый и правый края фотографии нестыкуются друг с другом.  
     
  Я не буду Вам здесь объяснять как сделать фотографию бесшовной - материалы на эту тему можно найти в Уроках Photoshop.  
     
 

Наша главная цель - превратить эту фотографию в коллаж.

Я покажу как сделать это путём создания на основе данного изображения видоизменного графического рисунка и плюс к этому добавить в картину новые элементы. После таких манипуляций картина будет выглядеть следующим образом

 
     
 

итоговый результат того, что у Вас в результате получится -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Изображение уже имеет размер 1024х768, давайте увеличим его еще вдвое  
     
 

Изображение > Размер изображения

увеличение изображения

 
     
  А затем пересохраним в формате psd для дальнейших работ  
     
  Файл > Сохранить как > И в выпадающем списке нужно выбрать формат PSD  
     
  сохранение в формате psd  
     
  Далее создаем новый слой и рисуем на нем небо и землю - щелкнув по изображению можно скачать оригинал размером 2048х1536 пиксель  
     
  основа неба и земли  
     
  При помощи инструментов осветление и затемнение придаем земле объем  
     
  При помощи инструментов осветление и затемнение придаем земле объем  
     
  рисуем облака -  
     
  рисуем облака  
     
  добавляем изображение дороги  
     
  добавляем изображение дороги  
     
  рисуем растительность - траву и кусты  
     
  рисуем растительность - траву и кусты  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  Теперь необходимо рассмотреть как это было сделано более подробно и в деталях - [далее]  
     
  [содержание] [далее]  
     
 
Время загрузки: 0,1726