Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
9 августа 2026
17:37
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Выпуски 47.2 - 54 Разноцветный снег, Звезды, обзор комиксов о Косте Коробкине, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, directx 9c 3d трансформации. Основы, история развития проекта мега информатик, bubbles music clip, bubbles music clip версия 2
[страница 1] [страница 404] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

webinformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

webinformatic - Верстка созданного макета

webinformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

webinformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

webinformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

webinformatic - Основы продвижения созданного сайта

webinformatic - Создание шаблонов

webinformatic - Создание интернет-магазина

webinformatic - Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

webinformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

webinformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

webinformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

webinformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

webinformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

webinformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

webinformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

webinformatic - Подводная лодка и подводный мир

webinformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

webinformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

webinformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

webinformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

webinformatic - Тестирование подключения платежной системы

webinformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

webinformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

webinformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

webinformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

webinformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

webinformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

webinformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

webinformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  04/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 2] [страница 3] [страница 4]  
     
 

Нам потребуется волк, которого Вы нарисовали в предыдущем уроке.

Можете открыть архив с готовым волком





Скачиваний : 0


 
     
  Распакуйте архив и откройте файл с волком из photoshop 8 или выше  
     
  В самом начале урока я упоминал, что конечный размер волка в нашем примере будет 128х128 пиксель.  
     
  Мы сейчас будем анимировать нашего волка, чтобы он ходил. Анимация должна выполняться в изображении небольших размеров, иначе объем файлов разрастется до слишком большого объема, т.к. у нас будет много кадров анимации, как минимум 8.  
     
  Для того, чтобы уменьшить картинку до этих размеров выберите пункт меню Image > Image Size и задайте размер изображения 128х128 пиксель,  
     
   
     
  остальные параметры задайте как на рисунке и нажмите ОК  
     
   
     
  Картинка уменьшится и чтобы увидеть результат в натуральную величину выберите инструмент Лупа (Zoom Tool) и нажмите кнопку Actual Pixels -  
     
   
     
  Переходим к созданию анимации. Наш волк будет идти из своего начального положения в котором он нарисован влево. Анимация будет сводиться к изменениям положения рук и ног во время хотьбы и небольших смещений тела обусловленных изменением центра тяжести.  
     
 

Вся анимация будет сводиться к поворотам рук и ног и небольшим смещениям тела. Для этого нам нужно разбить изображение волка на эти элементы и разместить их на отдельных слоях.

Далее останется просто выполнять нужные трансформации на нужном слое.

 
     
  Сохраним уменьшенное до размеров 128х128 пиксель изображение под именем anim_walked_wolf_prepare128.psd и будем работать с ним -  
     
   
     
   
     
  дублируем слой draw_2 щелкнув по нему правой кнопкой мыши в панели слоев и выбрав Duplicate Layer  
     
   
     
  и называем его body  
     
   
     
  скрываем слой draw_2  
     
   
     
   
     
  переходим на слой body и ластиком аккуратно стираем руки, ноги, подрисовываем часть тела слегка прикрытую рукой  
     
   
     
   
     
   
     
   
     
  если вы подрисовывали часть тела скрытую рукой как показано на рисунке выше - на отдельном слое Layer 1, то Вам теперь нужно связать слои Layer 1 и body и склеить их.  
     
  теперь нам нужно вынести каждую конечность на отдельный слой. Для этого дублируем слой draw_2 щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Duplicate Layer 4 раза. Каждый созданный дубликат сразу же называем Lhand, Rhand, Lleg, Rleg (левая, правая руки, левая, правая ноги)  
     
   
     
  далее работаем следующим образом: скрываем все слои кроме того, на котором производим выделение конечности и ластиком аккуратно стираем все лишнее -  
     
   
     
  обратите внимание: левая нога на экране для нас определяется как правая т.к. принято левую и правую сторону определять мысленно встав спиной к персонажу  
     
   
     
  если получилось скрытие конечности одного слоя другим (как на данном рисунке выше), то просто перетащите слой с данным элементом выше -  
     
   
     
   
     
  далее мы рассмотрим как выполнить трансформации конечностей и тела для анимирования их движения и создать анимационную цепочку. После этого мы выведем анимацию в анимированный gif-файл посредством программы Image Ready и подготовим анимационную цепочку в формате tga c альфа-маской для использования анимированного персонажа в компьютерной игре.  
     
     
     
     
  [назад] [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,2562