Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 ноября 2024
19:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Uchi Mata | ZX Spectrum | fighting game | Martech Games Ltd, 1987
Uchi Mata | ZX Spectrum | fighting game | Martech Games Ltd, 1987 Автор(ы): Beechnut, Chris Fayers
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Пишем компактный слайдер

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

webinformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

webinformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

webinformatic - Модуль галерей для любой cms

webinformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

webinformatic - megainformatic cms rs

webinformatic - модуль Падающий снег

webinformatic - проект Open Shop

webinformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

webinformatic - Галерея красивых рисованных девушек

webinformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

webinformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

webinformatic - Уроки css - атрибут position

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

webinformatic - Варианты макетов Психолог 911

webinformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

Уроки css - атрибут position

Сегодня Мы с Вами рассмотрим применение атрибута position

[к содержанию]

Приготовьтесь много экспериментировать, потому что настоящая верстка - это эксперименты, пробы и ошибки.

Особенно когда речь заходит о кроссбраузерности - т. е. одинаковом результате в разных браузерах.

Сначала приведу пример использования -



Красный блок - это DIV, описанный таким кодом -

<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">
</div>


Т. е. float: left - привязывание блока к левому краю контейнера (блока, его содержащего) - в нашем примере таким контейнером является внешний DIV, в котором находится данная статья.

Далее думаю понятно: width: 400px - ширина блока 400 пикселей
height: 180px - высота - 180, сразу дам совет если ваш блок планируется "резиновым" по высоте, тогда не указывайте атрибут height.

Соответственно цвет фона для блока - красный - background: #cc0011

Внутри красного блока DIV как видим расположен грязно-желтого цвета блок DIV.

Чтобы он остоял от левого края своего контейнера на 140 пикселей и от верхнего края на 50 пикселей зададим такой код -

<div style="position: relative; top: 50px; left: 140px; z-index: 1000; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>


С шириной и высотой, а также цветом фона думаю Вам всё понятно, а вот новые атрибуты требуют пояснения

position: relative - задает расположение блока DIV "относительным" - т. е. смещения указанные у left и top задают относительное смещение внутри "родительского" контейнера - т. е. контейнера в котором расположен наш желый блок - по отношению в внешнему - красному блоку.

И вот тут таится главная ошибка всех НАЧИНАЮЩИХ ВЕРСТАЛЬЩИКОВ -

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ position ТАМ, ГДЕ ЭТО СОВСЕМ НЕ НУЖНО.

!!! ПРАВИЛЬНО РЕШЕНИЕ ТАКОВО - используйте position там, где можно обойтись обычным float + margin. !!!

Т. е. блоки нужно выравнивать друг относительно друга с помощью атрибута margin - тот же самый пример более правильно записать так -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 140px; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>

</div>


Внешне как видите никакой разницы. Но если использовать несколько блоков DIV внутри одного и того же контейнера, то разница будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМА.

Посмотрим пример -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: right; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

</div>


Пока всё просто :))))

А что если бы было вот так ?









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Как видим маленькому коричневому прямоугольничку не хватило места в контейнере и он буквально "выпал" из него.

Использование position позволяет избежать такого поведения -









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Но как видите приводит к тому, что места теперь уже хватило лишь 1 блоку.

Остальные блоки оказались совсем не там, где ожидалось.

Это самый большой камень преткновения в верстке - добиться с одной стороны универсальности, а с другой - правильного расположения блоков в любых ситуациях.

МЫ ПОДОШЛИ К ГЛАВНОМУ - вы наверное уже заметили использование нового атрибута - z-index





<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>






<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011; position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 900;">

<div style="position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


z-index всегда применяется совместно с position, поскольку без него просто не работает,
а используется он для позиционирования блоков по оси z - т. е. блоки с меньшими z располагаются на заднем плане, а блоки с большим z - поверх них.

Именно для такого позиционирования и правильно применять атрибут position, а во всех остальных ситуациях старайтесь обходиться простыми float + margin как было показано выше или вообще сверстать нужную часть страницы не блоками DIV, а при помощи TABLE (таблицы).

Считать, что "ДИВНАЯ" верстка более современна, а "ТАБЛИЧНАЯ" якобы устарела - в корне неправильно !

Почему ?

Да потому что бывают такие ситуации в верстке, когда обойтись без таблиц просто невозможно, особенно в плане поддержки очень старых браузеров, таких как IE 6, IE 5.5 или ниже.

Простой пример - красивое оформление форм - с позиционированием элементов по левому, правому краю. (см. например ФОРМУ ВХОДА нашего сайта или ФОРМУ для отправки комментариев).

Главное правило тут такое - старайтесь применять верстку DIVами, а когда это невозможно - таблицами. Тогда ваша верстка будет более универсальной и в то же время - отвечать требованиям времени.

На сегодня наш урок закончен, материала вам думаю будет достаточно и для экспериментов и для осмысления.

Удачи !

[к содержанию]

 
Время загрузки: 0,2889