Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
23 ноября 2024
20:11
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989, Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait
Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989 Авторы: Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Fruit Pop | link objects

Farm Pets | swap objects

Blow Fish | point and click

Bug Match | swap objects & match 3

Froggee | point and click

Molecule Man | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1986

Cybex | ZX Spectrum | maze game | Pirate Software Ltd, 1987

Gobbleman | ZX Spectrum | maze game | Artic Computing Ltd, 1982

Muncher Compo, The | ZX Spectrum | maze game | Sinclair User, 1988

Titan | ZX Spectrum | maze game | Titus, 1989

Kolobok Zoom 2: In The Unfair World | ZX Spectrum | arcade game | Asphyxia (Беларусь), Fatality (Беларусь), 1998

Batty | ZX Spectrum | arcade game | Hit-Pak, 1987

Krakout | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Exterminator | ZX Spectrum | arcade game | Audiogenic Software Ltd, 1991

Metro-Cross | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1987

Invasion of the Zombie Monsters | ZX Spectrum | arcade game | RELEVO Videogames, 2010

Sol Negro | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Dome, The | ZX Spectrum | arcade game | Perspective Group, 2002

Goody | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1987

Hamte Damte | ZX Spectrum | arcade game | Cross Technics, 1988

Spindizzy | ZX Spectrum | arcade game | Electric Dreams Software, 1986

Treasure Island | ZX Spectrum | arcade game | Mr. Micro Ltd, 1984

Skateball | ZX Spectrum | arcade game | Ubi Soft Ltd, 1988

Cars Out! | ZX Spectrum | arcade game | Defun Projects, 2004

Gommy, Defensor Medieval | ZX Spectrum | arcade game | RetroWorks, 2009

Battery's Not Precluded | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2009

PixZombies | point and click

Ninja Jump | point and click

Badland | point and click

Cut The Rope: Time Travel | physics

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Cut the Rope 2 | physics

Cut the Rope Experiments | physics

King of Thieves | click and jump

Dark Lands | arcade

Impossaball | ZX Spectrum | arcade game | Hewson Consultants Ltd, 1987

1941 Frozen Front HTML5 | rts

Buffalo Bill's Wild West Show | ZX Spectrum | arcade game | Tynesoft, 1989

Stop the train | ZX Spectrum | arcade game | Sinclair Research Ltd, 1983

Guns n Glory Heroes | tower defence

Tap the Frog Doodle | clicker

Bomber Friends | bomber

Doodle Creatures | life sim

Monster Hospital | doctor sim

Purple Saturn Day | ZX Spectrum | arcade game | Exxos, 1989

Nail Doctor | doctor sim

Hair Do Design | fashion

Deflektor | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Transversion | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1984

Little Alchemy | alchemy sim

Basket Champs | sport

Foot Chinko | pinball

Impact | ZX Spectrum | arcade game | Audiogenic Software Ltd, 1988

Yeti Sensation | 3d runner

Junior Chess | chess

Tower Mania | tower

     
  [к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
     
     
     
  [Базовые уроки по DirectX] [Основы DirectMusic на Delphi] [Основы DirectInput8 на Delphi] [Основы DirectSound8 на Delphi]  
     
  [Разработка компьютерной игры] [Пример игры Donuts3D] Рисуем волка из мультфильма [Delphi 2006 DirectX 9]  
     
 

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Выполняем моделирование ноги

 
     
  Для лучшего понимания некоторых терминов и технологий, особенно если Вы еще не так хорошо знакомы с 3ds max - обратитесь к другим урокам по 3ds max, описывающим основы работы в этой программе.  
     
 

В данном уроке Мы с Вами займёмся моделированием части тела. Это будет нога.

Прелестная женская ножка, о которых писал стихи еще Пушкин.

 
     
  в предыдущем уроке мы подготовили так называемую ШИРМУ - модель из 3х взаимно перпендикулярных плоскостей, с нанесением изображений 3х проекций  
     
  готовая ширма с нанесенной текстурой проекций ноги  
     
  Теперь мы займёмся собственно созданием объёмной модели ноги  
     
  По окончании данного урока у Вас может получиться примерно следующая модель -  
     
  3d модель женской ножки  
     
  Итак, первым делом создаем примитив box вот таких размеров -  
     
  box - основа будущей ноги  
     
  На рисунке Вы видите, что модель box'а у меня полупрозрачна. Это свойство можно задать щёлкнув правой кнопкой мыши на модели бокса, выбрав пункт Object properties. Обратите внимание, что обязательно должен быть выбран текущим данный примитив, иначе данный пункт меню для него недоступен.  
     
  свойства объекта  
     
  А в появившемся окне установив галочку напротив пункта See-Through и нажав ОК  
     
  установка свойства объекта - See Through  
     
  Полупрозрачность позволит нам лучше позиционировать вершины модели ноги, ориентируясь на проекции представленные на ширме.  
     
  Теперь нужно увеличить количество сегментов у нашего примитива, таким образом, чтобы можно было создать нужное количество вершин, и в дальнейшем располагать их так, чтобы они повторяли контуры проекций ноги на ширме.  
     
  Для начала можно задать следующую сегментацию - 8 сегментов по высоте - Height Segments = 8  
     
  8 сегментов по высоте 
      - Height Segments = 8  
     
  3 сегмента по длине - Length Segments = 3 и 3 сегмента по ширине - Width Segments = 3  
     
  3 сегмента по длине - Length Segments = 3 и 3 сегмента по ширине - Width 
      Segments = 3  
     
  Далее Вам нужно преобразовать box в объект Editable poly аналогично тому, как Вы это делали в предыдущем уроке, когда создавали ширму  
     
  А затем вооружившись инструментами Select And Move и Select And Uniform Scale выполнять позиционирование и масштабирование вершин в соответствии с проекциями на ширме.  
     
  На нижеследующих рисунках показано как это должно происходить поэтапно  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - вид сбоку  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - фронтальный вид  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - изометрический вид  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - изометрический вид  
     
  Ну и наконец, если мы применим к полученной геометрии модификатор Mesh Smooth то можно получить вполне то, что нам в конечном счёте и нужно - достаточно правдоподобную модель женской ноги  
     
  если мы применим к полученной геометрии модификатор Mesh 
      Smooth то можно получить вполне то, что нам в конечном счёте и нужно - достаточно 
      правдоподобную модель женской ноги  
     
  окончательная модель женской ножки  
     
  Данная модель хороша, но она как Вы можете легко заметить еще имеет ряд существенных недостатков, которые сразу же бросаются в глаза: форма ноги не совсем еще совершенна, например на ней недостаточно хорошо выражены все изгибы, нет коленной чашечки. Эти и некоторые другие замеченные недостатки Мы попытаемся с Вами исправить в нашем следующем уроке.  
     
  Вы можете скачать полученную модель и все необходимые файлы одним архивом -  
     
 

Скачиваний : 0
 
     
     
     
     
  [к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,4894