Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
23 ноября 2024
19:36
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM
        [Назад] [Все уроки] [Далее]
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Как я осваивал Flash

webinformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

webinformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

webinformatic - игра Веселый Буквоежка

webinformatic - игра Веселый Буквоежка

webinformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

webinformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

webinformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

webinformatic - Пишем компактный слайдер

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

webinformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

webinformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

webinformatic - Модуль галерей для любой cms

webinformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

webinformatic - megainformatic cms rs

webinformatic - модуль Падающий снег

webinformatic - проект Open Shop

webinformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

webinformatic - Галерея красивых рисованных девушек

webinformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

webinformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

webinformatic - Уроки css - атрибут position

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

игра / game Braid 2008 PC, EN | RU (локализованная) - обзор игры

опубликовано 27.09.2016 8:05 автор: admin

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

показать другие скриншоты



игра Braid, это необычная аркада, платформер, с нарисованной акварелью графикой (фоны) и спокойной музыкой.

Вы управляете героем, по имени Тим. Он может бегать, прыгать, лазать по лестицам и специальным деревянным сеткам.

Цель - находить элементы паззла, чтобы затем сложить из них картинку.

В игре успокаивающая и какая-то прозрачно-созерцательная атмосфера. Поэтому игра как бы успокаивает. Хотя временами будут немного сложные задания, где придется чуть-чуть попотеть.

Одна из ключевых особенностей игры - отмотка времени назад при помощи клавиши [Shift].

Если Вы случайно погибли или попали в тупиковую ситуацию - можно отмотать время немного назад и повторить попытку.

В игре будут места где без отмотки времени просто невозможно пройти данное место.

Но нужно иметь в виду, что отмотка времени имеет определенные пределы. Выше предела отмотать время назад не получится, поэтому старайтесь сразу же отматывать время назад в случае неудачи, а не ждать слишком долго, выполняя множество других действий.

Как я уже говорил, по ходу игры Вам надо собирать элементы паззла, чтобы потом собрать из них картинку;
в режиме сборки паззла можно использовать управление мышью !

В игре звучит классическая или похожая на классическую музыка.

Когда я увидел колючий отросток вылезающий из трубы я вспомнил - да это же отсылка к игре Марио ! Braid - это Марио, но в новом виде.

В уровне Яма - герой проваливается в яму, а чтобы выбраться из неё использует
отмотку времени назад - по клавише Shift. Однако видим, что в игре есть
небольшое отклонение от канонов течения времени. Если бы герой
отмотал время назад - он бы не смог держать в руках ключ.
Но здесь мы имеем отмотку времени и ключ в руках.

Т. е. концепция времени немного искажена, чтобы задания были выполнимыми,
а тупиковые ситуации наподобие ямы с ключом - преодолимыми.

Таким образом, если Вы не слишком искушенный пользователь и не играете очень много, то игра несомненно Вам понравится.

Те же кто привык играть долго и много, скорее всего отнесут игру к заурядной.

В ней нет головокружительных опасностей, неистребимого потока врагов, и адреналин не ударит в голову, когда Вы наконец-то одолеете очередную толпу зомби/монстров/других опасных тварей, но в этом-то и прелесть данной игры.

Никуда не надо спешить и ничего не нужно бояться. Просто расслабиться и окунуться на время в мир прекрасного, спокойствия и тишины.

Год выпуска: 2008
Жанр: аркада, платформер, головоломка | arcade, platform, puzzle
Разработчик: Джонатан Блоу
Издательство: Microsoft Studios, MumboJumbo
Платформа: PC
Язык интерфейса: EN | RU (локализованная)
Язык озвучки: нет

Системные требования:
- Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
- Процессор: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
- Оперативная память: 512 Mb
- Видеокарта: Cовместимая с DirectX 9
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на жестком диске: 150 Mb

Размер дистрибутива - 87 Mb.

на главную
 
Время загрузки: 0,4093