Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 ноября 2024
17:16
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Vinnie Vole's Existential Nightmare | ZX Spectrum | arcade game | Soren Micros, 2010
Vinnie Vole's Existential Nightmare | ZX Spectrum | arcade game | Soren Micros, 2010 Автор(ы): Matt Carr
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Cray 5 | ZX Spectrum | arcade game | RetroWorks, 2011

Regeners, The | ZX Spectrum | arcade game | Reserve Co, 1995

Rolling Thunder | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Walker | ZX Spectrum | arcade game | Alien Factory, 1996

Mikie | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1985

Batman: The Caped Crusader | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

Barbarian | ZX Spectrum | arcade game | Melbourne House, 1988

Рекламодателям | Advertisers

Humphrey | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1988

TV-Game | ZX Spectrum | arcade game | Weird Science Software, 2004

Sgt. Helmet Zero | ZX Spectrum | arcade game | Ubhres Productions, 2009

Byte Me | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985

Muncher, The | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1988

Microbot | ZX Spectrum | arcade game | Softek International Ltd, 1983

Gunfighter | ZX Spectrum | arcade game | Atlantis Software Ltd, 1988

Blizzard's Rift | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2007

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988

Rastan | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1988

Doom | ZX Spectrum | arcade game | ,

NARC | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

Cybernoid II: The Revenge | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Marauder | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Operation Wolf | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1988

Astro Marine Corps | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1989

Beach-Head II | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1985

Midnight Resistance | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1990

St. Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Storm Software [2], 1990

Commando | ZX Spectrum | shooter game | Elite Systems Ltd, 1985

P-47 Thunderbolt | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1990

Sea Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Andrew Zhiglov, 2010

Light Force | ZX Spectrum | shooter game | Faster Than Light, 1986

Dark Star | ZX Spectrum | shooter game | Design Design Software, 1984

Alien Highway | ZX Spectrum | shooter game | Vortex Software, 1986

F.I.R.E. | ZX Spectrum | shooter game | Fuxoft, 1988

Action Force II | ZX Spectrum | shooter game | Virgin Games Ltd, 1988

Mr. Heli | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1989

Tank | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1987

Terra Cresta | ZX Spectrum | shooter game | Imagine Software Ltd, 1986

Zybex | ZX Spectrum | shooter game | Zeppelin Games Ltd, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Lunattack, 3D | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1984

Skyfox | ZX Spectrum | shooter game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Cerius | ZX Spectrum | shooter game | Atlantis Software Ltd, 1988

Beach-Head | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1984

Airwolf II | ZX Spectrum | shooter game | Hit-Pak, 1987

Vectron | ZX Spectrum | shooter game | Insight Software, 1985

Game Over | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1987

Eliminator | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Coracle | ZX Spectrum | shooter game | Cronosoft [2], 2011

Space Harrier II | ZX Spectrum | shooter game | Grandslam Entertainments Ltd, 1990

Black Hawk | ZX Spectrum | shooter game | Creative Sparks, 1984

Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991

Action Fighter | ZX Spectrum | action game | Firebird Software Ltd, 1989

ATV Simulator | ZX Spectrum | race game | Code Masters Ltd, 1987

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

[к содержанию]

В предыдущей статье - Что нужно знать для создания сайта ? я очень кратко ознакомил Вас с тем, что нужно знать, о создании сайтов, если Вам интересна и близка эта тема.

Код html-страницы, который Я вам там привёл может работать правильно не всегда и не в любом браузере.

Почему ?

Знатоки этого вопроса ответят Вам, но краткий ответ не всегда понятен, особенно новичку, поэтому Мы попытаемся разобраться в деталях.


=========================================
I.) Первая проблема - это определение типа html документа, по описанному DOCTYPE.


=========================================
В нашем простейшем примере DOCTYPE был не указан, однако по правилам его указывать нужно обязательно.

На сайте htmlbook.ru приводится следующее определение для DOCTYPE

Элемент предназначен для указания типа текущего документа — DTD (document type definition, описание типа документа). Это необходимо, чтобы браузер понимал, как следует интерпретировать текущую веб-страницу, поскольку HTML существует в нескольких версиях, кроме того, имеется XHTML (EXtensible HyperText Markup Language, расширенный язык разметки гипертекста), похожий на HTML, но различающийся с ним по синтаксису. Чтобы браузер «не путался» и понимал, согласно какому стандарту отображать веб-страницу и необходимо в первой строке кода задавать .

Существует несколько видов , они различаются в зависимости от версии языка, на которого ориентированы. В табл. 1. приведены основные типы документов с их описанием.

Табл. 1. Допустимые DTD
DOCTYPE Описание
HTML 4.01
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> Строгий синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> Переходный синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> В HTML-документе применяются фреймы.
HTML 5
<!DOCTYPE html> Для всех документов.
XHTML 1.0
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> Строгий синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> Переходный синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> Документ написан на XHTML и содержит фреймы.
XHTML 1.1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> Разработчики XHTML 1.1 предполагают, что он постепенно вытеснит HTML. Никакого деления на виды это определение не имеет, синтаксис один и подчиняется четким правилам.


Так что как видим, для своего сайта Вы можете выбрать из таблицы любой подходящий DOCTYPE и указать его.

Язык html постоянно развивается, расширяясь и дополняясь его разработчиками. Именно поэтому так необходимо использовать DOCTYPE.

Кроме того, после задания DOCTYPE вам нужно обязательно соблюдать некоторые правила, в записи тегов. Так, если Вы задали для DOCTYPE обычный тип html-документа, то и теги Вы продолжаете записывать так обычно, а вот если Вы задали тип как XHTML, тогда запись тегов может несколько измениться, например символ <br>, вам нужно будет записывать как <br/>

Помимо основных, существуют также некоторые переходные типы DOCTYPE, например <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

Они также были приведены в таблице указанной выше.

Полный перечень и более подробное описание всех возможных вариантов DOCTYPE и их применения можно почерпнуть здесь - http://www.w3.org/TR/html401/struct/global.html

Правда указанная там информация представлена на английском.


=========================================
II.) Вторая проблема - использованная в html-документе кодировка и тег, её задающий.


=========================================
Проблемы, которые могут возникать в связи с различными заданными кодировками были уже рассмотрены мной в статье - Проблема с кодировками при отображении страниц сайта

Всё что Вам нужно знать для того, чтобы не возникало проблем с кодировками это 2 вещи:

1) Сразу после открывающего тега <head> укажите такую строчку -
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">

При этом сам файл страницы должен быть также сохранен в этой же кодировке - windows-1251

Нарушения кодировки происходят именно из-за конфликта между реальной кодировкой, которую имеет ваш файл страницы и тем, что задано в мета-теге для charset.

Бывают конечно и другие ситуации (см. Проблема с кодировками при отображении страниц сайта ), но чаще всего причина именно в этом.

В заключение данной статьи давайте перепишем код нашей первой странички в новом виде -

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>

<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
<title>Моя первая страница</title>
</head>
<body>
Привет! Это текст на моей первой странице.<br><br>

Ура !!! Работает !!!<br><br>
</body>

</html>

При этом сохраняем файл index.html в кодировке windows-1251 (если сохраняете из блокнота, то указываете её как ANSI)

далее

[к содержанию]

 
Время загрузки: 0,2258