Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 сентября 2024
11:45
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation
           
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

webinformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

webinformatic - Путешествие в мир 3d

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

webinformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

webinformatic - Урок 6 Игровая логика

webinformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

webinformatic - Урок 7 2D-анимация

webinformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

webinformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

webinformatic - Мои Музыкальные Миры

webinformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

webinformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

webinformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

webinformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

webinformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

webinformatic - Создание изображений огня, воды, неба

webinformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

webinformatic - Рисование персонажей (урок 6)

webinformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

webinformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

[страница 1] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

plan and fly snow #47 Падающий снег. Белый, синий и зеленый

Спокойная и умиротворяющая музыка. Падающий снег.
Я уже делал видео на тему падающего снега -

Но теперь использовал свой собственный генератор снежинок.
Он несколько необычен. Снежинки не только белые,
но и синие и даже зеленые. Спокойствие и тихая
мелодия. И падающий снег. Зима. Мысли. Прекрасное.



Выпуск 46 часть 3 fge snow sample - приложение генератор падающего снега


Пример падающий снег - fge snow sample

Представляет небольшое приложение с настройками в файле, при помощи которых Вы можете задавать самые
различные параметры выводимых частиц, имитируя снег, разноцветные огоньки, дождь, движение звезд или что-либо еще.
Вариантов очень много.


Размер sfx-архива: 320 Kb.



Выпуск 46 часть 2 Дождь с грозой в проекте fle - Веселый Буквоежка

Развиваю тему эффектов в играх. Был снег, теперь уже дождь. Может выглядеть довольно интересно и реалистично. Тут есть
и лужи и капли дождя и даже вспышки молнии. Когда идёт дождь сцена немного затемняется, а когда кончается - снова становится светлой.
В основе дождя всё те же частицы - снежинки, капли, да что угодно.



Выпуск 46 fle game engine эффекты часть 1 - футажи - разноцветный снег

Программируем сами футажи - падающий снег, разноцветный снег. Снежинки это кадры кружка с размытыми краями разного цвета. Алгоритм
генерации позволяет варьировать размеры, цвет, скорость, направления движения и т. д.





выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег

Создаем падающий снег в приложении на c++ directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается просто, быстро и главное - красиво !!!



реализованный пример падающего снега для сайта


выпуск 45 fge scene часть 1



Обзор игровых сцен, созданных для проекта Веселый Буквоежка - fle Сцены открываем в редакторе сцен
Scene Editor 1.01





выпуск 45 fge scene часть 2



Игровые сцены посмотрели. Теперь выясняем что такое тип игрового объекта, как его
добавить. Добавляем новый вид объекта для указанного типа - это Шарик - lonely ball dizzy,
а также jump. С jump'ом допущен небольшой казус, который мы исправляем в след. части





выпуск 45 fge scene часть 3



Исправляем ошибку, которая может возникнуть при добавлении нового вида игрового объекта. Рассматриваем какие еще ошибки и нюансы надо
учитывать при создании игровых сцен, добавлении новых типов и видов игровых объектов, их изменении и/или удалении.





44 выпуск - fle engine basics часть 1



Смотрим редактор Scene Editor, как в нём создается
игровая 2d сцена с глубиной по оси z, а также
как добавляются новые типы и виды игровых объектов.





44 выпуск часть 2.1 создание игры на fle game engine



Смотрим какие есть статьи и уроки на сайте, пример
готовой игры Шарики на лифте, и продолжаем изучать
как добавлять игровые объекты в редакторе Scene Editor.





[страница 1] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,5151