Сегодня
28 ноября 2024
10:43
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.
[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея] Исключения. Создаем класс обработки исключений. автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 18.11.2012
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

webinformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

webinformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

webinformatic - Тестирование подключения платежной системы

webinformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

webinformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

webinformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

webinformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

webinformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

webinformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

webinformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

webinformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

webinformatic - Логика работы слайдера на javascript

webinformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

webinformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

webinformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

webinformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

webinformatic - Пишем свою cms - шаг 1

webinformatic - Пишем свою cms - шаг 2

webinformatic - Пишем свою cms - шаг 3

webinformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

webinformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

webinformatic - Как я осваивал Flash

webinformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

webinformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

webinformatic - игра Веселый Буквоежка

webinformatic - игра Веселый Буквоежка

webinformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

webinformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

webinformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

webinformatic - Пишем компактный слайдер

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

webinformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

webinformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная



[к содержанию]

Сайты построенные на php не обладают такой степенью интерактивности, какая свойственна настольным приложениям. Конечно если использовать php вкупе с технологией ajax, то можно добиться интерактивности, и всё-таки она будет во многом зависимой от внешних неконтролируемых факторов:

- скорости исполнения скриптов, т. е. от оптимальности алгоритмов;

- характеристик сервера на котором размещен сайт и его загруженности;

В противовес этому приложения, выполняемые на стороне пользователя, такие как swf-flash объекты лишены всех этих недостатков.

Основная цель, которую я ставлю перед собой: научиться писать flash-приложения.

Флеш-приложение должно уметь выполнять какие-то действия, присущие настольным и самое главное - иметь высокую степень отклика.

Задачи, которые сложно решить посредством php мы будем решать на flash. А сама эта технология, обеспечит высокий отклик. Поскольку flash выполняется на стороне клиента, он по-сути является обычным настольным приложением, только выполняемым в браузерере.

Например у вас есть сайт магазина одежды и вы хотели бы на нём иметь модуль онлайн-примерочной.

Для начала ограничимся самой простой задачей - пусть примерочная будет представлять из себя человека (девушку), в платье, и будет возможность выбирать цвет платья из стандартного набора цветов.

Также чуть ниже будет кнопка КУПИТЬ при нажатии на которую должен происходить переход на страницу сайта с передачей параметра - цвет платья.

Таким образом flash-приложение ОНЛАЙН-ПРИМЕРОЧНАЯ должна выглядеть примерно так -

онлайн-примерочная

Для начала поставим такую задачу: нам нужно создать объект КНОПКА при нажатии на которую будет происходить какое-либо действие, например будет появляться на экране текст.

Как оказалось, сначала нужно изучить некоторые основы.

Используя среду FlashDevelop 4.3 создадим новый проект AS3 и в модуле Main.as запишем такой код -

package { import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author megainformatic
*/
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

ExampleApplication();
}

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}

public function ExampleApplication():void {
//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);
for ( var i:int = 0; i < 100; i++ )
{
graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);
graphics.lineTo(Math.random() * 600, Math.random() * 600);
//trace(int(Math.random() * 0xffffff));
}
}

}

}



Код, который помечен коричневым - сгенерировала среда Flash Develop автоматически, зеленый код - который нужно добавить.

Приложение самое простейшее - оно выводит случайным образом 100 линий разного цвета.

Вопросы, которые были разрешены:

1) Как создать проект AS3 во Flash Develop

2) Как привести тип цвета, который задается как значение от 0x000000 до 0xffffff (от черного до белого), т. е. как HEXADECIMAL - шестнадцатиричный, к нужному - INT - целое.

Для этого

graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 0xffffff), 1); Т. е. вызываем функцию определения стиля для линии из модуля graphics, функция lineStyle.

Вызываем функцию random, чтобы получить случайное число в диапазоне от 0 до 1 (число float - т. е. с плавающей точкой, например 0.26353)

Умножаем полученное значение на 0xffffff, что гарантированно даст нам значение в нужном диапазоне ( от 0x000000 до 0xffffff ), однако число остается не целым, поэтому заключительный шаг - int(Math.random() * 0xffffff), т. е. приводим полученное значение к типу INT - целое.

3) Как выводить значения переменных на экран в режиме отладки ?

Для этого режим сборки вашего приложения должен быть DEBUG, запускаете приложение из среды Flash Develop, а в нужных местах кода вызываете функцию trace с указанием нужной переменной - trace(int(Math.random() * 0xffffff));

В окне OUTPUT (обычной в нижней части окна среды разработки во всю ширину) при отладке сможете увидеть лог сборки, а чуть ниже значения отлаживаемых переменных.

Не забудьте убрать // - знак комментария - иначе данный код просто игнорируется.

4) Почему в одном случае цвет линии остается без изменений, а в другом меняется ?

В коде вы можете увидеть две почти одинаковых строчки -

//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);

и

graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);

если раскомментировать (убрать //) у первой, а вторую наоборот закомментировать (// добавить перед началом строки), сохранить изменения и запустить приложение - увидите, что линии все одинакового цвета.

Ответ прост - если функция вызывается до начала цикла FOR, ( for ( var i:int = 0; i < 100; i++ ) ), то она вызывается лишь 1 раз и цвет линии останется без изменений.

Во-втором случае цвет линий каждый раз меняется в цикле.

В завершение мне осталось продемонстрировать как работает данное flash-приложение -



Если обновите страницу, то можете увидеть, что цвет и состав линий изменится - т. к. при каждой загрузке и выполнении вырисовываются новые случайные линии, случайного цвета.

Советую поэкспериментировать - например как вывести не 100, а больше линий ?

Как изменить длину выводимых линий ?

Цели данного урока в основном были вводными - заложить основы, которые позволят Вам двигаться дальше в освоении Flash Develop и создания AS3 приложений в этой среде (для WEB и других нужд).

Надеюсь вам был полезен данный урок.

[к содержанию]

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1822