Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
26 апреля 2024
23:13
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991
Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991 Автор(ы): Arc Developments, John Wildsmith, Predator 2, Alan Tomkins
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Chevy Chase | ZX Spectrum | race game | Hi-Tec Software Ltd, 1991

Road Race | ZX Spectrum | race game | Your Sinclair, 1987

Kentucky Racing | ZX Spectrum | race game | Alternative Software Ltd, 1991

Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | ,

Mountain Bike Racer | ZX Spectrum | race game | Positive, 1990

Callemania 2008 | ZX Spectrum | race game | World XXI Soft Inc, 2007

Turbomania | ZX Spectrum | race game | Jonathan Cauldwell, 2005

Paris-Dakar | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1988

Carlos Sainz | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1990

Turbo Esprit | ZX Spectrum | race game | Durell Software Ltd, 1986

Continental Circus | ZX Spectrum | race game | Virgin Mastertronic Ltd, 1989

Sliders | ZX Spectrum | quest game | Epsilon, 2013

Dan Dare II: Mekon's Revenge | ZX Spectrum | quest game | Virgin Games Ltd, 1988

Trap Door, The | ZX Spectrum | quest game | Piranha, 1986

Little Puff | ZX Spectrum | quest game | Cartoon Time, 1990

Magicland Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1990

Vera / Вера | ZX Spectrum | quest game | Perspective Group, 2008

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back | ZX Spectrum | quest game | Palace Software, 1986

Fantasy World Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1989

Prince of Persia | ZX Spectrum | quest game | Magic Soft, 1996

Sacred Armour of Antiriad, The | ZX Spectrum | quest game | Palace Software, 1986

Stormbringer | ZX Spectrum | quest game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Prison Riot | ZX Spectrum | quest game | Players Premier, 1990

Head over Heels | ZX Spectrum | quest game | Ocean Software Ltd, 1987

Vinny Puh | ZX Spectrum | quest game | Softland Software, 1996

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Escape from the Planet of the Robot Monsters | ZX Spectrum | quest game | Domark Ltd, 1990

Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1987

IK+ | ZX Spectrum | fighting game | System 3 Software Ltd, 1987

Samurai Warrior | ZX Spectrum | fighting game | Firebird Software Ltd, 1988

Kendo Warrior | ZX Spectrum | fighting game | Byte Back, 1989

Ninja Hamster | ZX Spectrum | fighting game | CRL Group PLC, 1987

Power Magic | ZX Spectrum | fighting game | Zigurat Software, 1990

Dr. Doom's Revenge! | ZX Spectrum | fighting game | Empire Software, 1989

Popeye 3 | ZX Spectrum | fighting game | Alternative Software Ltd, 1992

Street Fighter | ZX Spectrum | fighting game | Go!, 1988

Bronx | ZX Spectrum | fighting game | Animagic S.A., 1990

Global Tracker | ZX Spectrum | music editor | Global Corporation, 1999

SQ-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Proxima Software, 1993

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Pentagram, 1992

Sound Tracker Pro | ZX Spectrum | music editor | KSA, 1996

Legend of the Amazon Women | ZX Spectrum | fighting game | US Gold Ltd, 1986

Reaper | ZX Spectrum | fighting game | Ubi Soft Ltd, 1991

Yie Ar Kung-Fu 2 | ZX Spectrum | fighting game | Imagine Software Ltd, 1986

Highlander | ZX Spectrum | fighting game | Ocean Software Ltd, 1986

Uchi Mata | ZX Spectrum | fighting game | Martech Games Ltd, 1987

Mortal Kombat II | ZX Spectrum | fighting game | Perspective Group, 2004

Freddy Hardest | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1987

Mot | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Hyperaction | ZX Spectrum | arcade game | Silversoft Ltd, 1984

Future Looter | ZX Spectrum | arcade game | Timmy, 2011

Saboteur! | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1985

Psycho Pigs U.X.B. | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Panzadrome | ZX Spectrum | arcade game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Paperboy | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Trantor: The Last Stormtrooper | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

ЧЕРНЫЙ СПИСОК ЗАКАЗЧИКОВ

Однажды чаша моего терпения переполнилась до краев. И я решил оформить ЧЕРНЫЙ СПИСОК ЗАКАЗЧИКОВ, с которыми у меня не только не сложилась работа, но и остались самые негативные впечатления !!!

Вы можете сказать, что это была минутная слабость, возможно я был неправ. ОК. Судить вам. Но всё-таки прошу задуматься - стоит ли работать с указанными людьми если Вы их встретите когда-нибудь на своём пути.

По поводу Бизина Марка -

Бизин Марк mailto:mark@raisecom.su



Bizin Mark,

Technical manager
DEALER, Co Ltd
Tel.: +7 812 764 28 85
Web: www.raisecom.su
ICQ: 6906228

Работали по проекту carevich.ru

Еще не успев завершить начатую задачу уже на следующий день получаю от Марка такое сообщение

[20.03.2013 18:32:53] Mark: появились проблемы, у заказчика поменялось мировозрение на сайт,
Вот как он прокомментирвал: "страница оформления заказа должна выглядет ОФИГЕННО и не быть загруженной другой информацией. Нужно выполнить круче чем
http://www.ottofood.ru/". По поводу того, что оплата возрастёт, он согласился.
[20.03.2013 18:34:11] Mark: завтра тогда подумаем над тем, что нужно такого "крутого" выполнить.
[20.03.2013 18:34:34] Mark: Да знаю, этого не было в ТЗ, я сам в ШОКЕ

Далее я естественно начинаю сомневаться - стоит ли мне дальше работать с таким заказчиком.

Прошу предоплату.

И вот чем это заканчивается ----------------
21.03.2013
[8:31:55] мой ответ: Добрый день !
[8:32:00] мой ответ: Тогда прошу предоплату
[8:32:07] мой ответ: как минимум 2500 руб
[8:32:39] мой ответ: До этого момента вообще ничего не буду делать
[8:32:58] мой ответ: Почему такие быстрые смены требований, я еще это не доделал
[9:44:18] Mark: здравствуйте
[9:44:35] мой ответ: я всё сказал
[9:44:40] мой ответ: обсуждать ничего не буду
[9:44:52] Mark: сразу заплатить 2500?
[9:45:00] мой ответ: у меня дурные предчувствия на ваш счёт
[9:45:01] мой ответ: да
[9:45:17] мой ответ: если боитесь тогда с вас 1500 руб и завершим
[9:45:34] мой ответ: результаты передам или перенесу на ваш сайт
[9:45:49] мой ответ: я свою репутацию оправдал, а вы нет
[9:46:32] Mark: я сейчас посоветуюсь
[9:47:13] мой ответ: или результат или ничего, никаких дешевых фокусов с шоковым эффектом
[9:50:08] Mark: давайте так, с дизайном, как я понял, вы не очень работаете, сколько еще портеруется средст, чтобы был список товаров на странице
http://carevich.ru/index.php?route=checkout/checkout присутствовал. Вы доделаете как по той картинке, что я скидывал вам ранее, а дизайн уже будем с
дизайнером/верстальщиком допиливать
[9:50:44] мой ответ: Я дизайном тоже занимаюсь, НО ! Надо сначала договариваться, а не делать ШОК
[9:51:07] мой ответ: Или предоплата, или оплата за сделанное и мы расстаемся
[9:51:34] Mark: давайте забудем про изменения
[9:51:40] мой ответ: не забудем
[9:51:44] мой ответ: давайте оплату
[9:51:59] Mark: нужно выполнить пункт по скриншоту, который я присылал
[9:52:04] мой ответ: не надо меня пугать ШОКами
[9:52:16] Mark: сколько вам еще передать в качестве проедоплаты?
[9:52:19] мой ответ: у меня о вас складывается дурное впечатление
[9:52:27] мой ответ: зачем вы придумали ШОК
[9:52:37] мой ответ: 1500 руб
[9:52:47] мой ответ: а если с исправлениями ШОК тогда 2500
[9:53:03] мой ответ: и по поводу ШОКа опишите что надо
[9:53:06] мой ответ: или дайте картинку
[9:53:11] Mark: ну скорее не обо мне, а о заказчике, я адекватно могу оценивать данное задание, а он нет
[9:53:14] мой ответ: чтобы дизайн был ОФИГЕННЫЙ
[9:53:21] мой ответ: как вы выразились :)
[9:53:27] Mark: весь прикол в том, что даже я не знаю что такое ОФИГЕННО
[9:53:29] мой ответ: мне неважно
[9:53:35] мой ответ: для меня заказчик - это вы
[9:53:50] мой ответ: решайте с оплатой и будем работать
[9:53:53] мой ответ: а на нет и суда нет
[9:54:11] Mark: давайте обсудим то, на чем работали ранее
[9:54:18] мой ответ: я еще раз повторяю
[9:54:21] мой ответ: 1500 руб
[9:54:29] Mark: изначально разговор шёл о 1800 руб
[9:54:35] Mark: за пункт
[9:54:37] мой ответ: хорошо, давайте 1800
[9:54:50] мой ответ: и я доделываю
[9:54:59] мой ответ: без ШОКа
[9:55:07] мой ответ: сегодня в течение дня/завтра
[9:55:16] мой ответ: завтра могу перенести к вам на сайт
[9:55:28] мой ответ: нужны будут доступы FTP, phpMyAdmin
[9:56:15] мой ответ: кошелек напомнить ?
[9:56:23] мой ответ: в любом случае напишите ваше решение
[9:56:28] мой ответ: если ДА, тогда оплата
[9:56:32] мой ответ: если НЕТ - так и скажите
[9:56:48] Mark: секунду, обсуждается
[9:56:50] мой ответ: ок
[9:59:05] мой ответ: и на будущее - попрошу без фокусов
[9:59:18] мой ответ: если я буду нервничать, то результат будет плохой
[9:59:32] мой ответ: дали задачу - я её спокойно делаю

[10:08:24] Mark: Посоветовался. Изначально мы вам передали предоплату 100 руб. была поставлена задача, за которую вы потребовали 1800 руб, мы согласились.
Вам передал разжеваную картинку как это должно быть выполнено. Мы пришли вот к какому решению - вы доделаете всё как на картинке на своём хостинге, если он
удовлетворяет требованию того пункта (первоначального), то мы перечисляем вам деньги за работу (1800 руб) и вы переносите на наш хостинг. Вы и так уже
потратили время на это ТЗ, так что у вас есть выбор, либо доделать и получить всю сумму, либо не получить ничего. Потому как, если мы перечислим вам
100% предоплату у нас никакой гарантии не будет, что вы просто не сольётесь.

[10:09:15] мой ответ: ок, тогда как вы обоснуете выдумку с ШОКОМ ?
[10:09:30] мой ответ: я после таких заявлений тоже уже боюсь дальше работать с вами
[10:09:44] мой ответ: делаю одно, а вы уже требуете другое
[10:09:52] мой ответ: что мне думать про вас ?
[10:09:58] мой ответ: так что или оплата или ничего
[10:10:05] мой ответ: хотя бы 1500 руб
[10:10:55] Mark: если бы вы уже это делали на наешм хостинге, тогда я бы вас понял
[10:10:59] мой ответ: а по поводу слиться - я бы уже давно слился
[10:11:02] мой ответ: если бы хотел
[10:11:13] мой ответ: а время мне кто вернет ?
[10:11:25] мой ответ: а где гарантии что требования опять не поменяются на ходу ?
[10:11:34] мой ответ: спасибо, не надо :)
[10:11:53] мой ответ: хорошо же вы работаете
[10:12:02] Mark: то есть, я правильно понял, что вы не будете дальше работать?
[10:12:09] мой ответ: если бы небыло ШОКа я бы уже доделал
[10:12:12] мой ответ: а теперь НЕТ
[10:12:17] Mark: досвидания
[10:12:34] мой ответ: ок Марк, отрицательный отзыв я вам гарантирую
[10:12:42] мой ответ: и черный список

на этой фразе Марк удалил меня из своего списка контактов

[10:13:08] мой ответ: Надо договариваться а не швыряться исполнителями

Уважаемые фрилансеры - будьте осторожны при работе с данным заказчиком !!!

Работал с ним по проекту -

http://www.weblancer.net/projects/489843.html

логин скайп: mark_bizin



=================================

     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] Другие уроки на тему создания игр  
     
  рассматриваем 
      код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008

Самый первый шаг - что нужно для программирования игр на C++ DirectX 9c, рассматриваем код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008
 
     
  Самый первый шаг - страница 2 - рассматриваем код функций MsgProc, InitD3D, Cleanup, Render  
     
  Самый первый шаг - страница 3 - выполняем настройку игрового проекта для подключения заголовочных и библиотечных файлов, наблюдаем запуск приложения CreateDevice  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - ответы на типичные вопросы: что такое переменная и тип переменной, как осуществлять поиск ответов на вопросы в справочной системе  
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор 
      цвета для заполнения рабочей области

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор цвета для заполнения рабочей области
 
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение 
      на примере CreateDevice.

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение на примере CreateDevice.
 
     
  Рассматриваем 
      пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата

Рассматриваем пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата
 
     
  Пример Matrices - модель вращающегося треугольника  
     
  Введение в 2d-игры - создаем игру Веселый Буквоежка на реальном примере игры  
     
  Создаем 
      игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.

Создаем игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.
 
     
  Внедряем 
      простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного 
      игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой 
      Ваш игровой проект.

Внедряем простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой Ваш игровой проект.
 
     
  Выводим заставку - рассматривается использование 
      2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.

Выводим заставку - рассматривается использование 2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.
 
     
  Создаем 
      игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования 
      экранного меню для игры.

Создаем игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования экранного меню для игры.
 
     
  Анимация и перемещение персонажа - как сделать анимированного персонажа для 2d-игры и заставить его ходить по сцене.  
     
  Создание игровых панелей и индикаторов - подробности того, как создаются в игре игровые панели, содержащие различные индикаторы: здоровья, счёта, энергии и других.  
     
  Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки. Редактор сцен - SceneEditor 1.01, Сборщик локаций, Утилита Coords2D

Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки.

- Редактор сцен - SceneEditor 1.01;

- Сборщик локаций;

- Утилита Coords2D;

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.
 
     
  Что еще включает ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры ( ВЕБ ) Веселый Единственный Буквоежка - загрузчик, настройки игры, вступление, предыстория, проигрывание музыки и звуков, прокрутка игровой сцены, вещи и находки, существа, окружение, игровые панели, столкновения, взятие/использование вещей/находок, атаки злых пауков, атаки героя, поиск находок в земле, складывание слов, бонусы.  
     
  Как создать игру ? Программируем сами

Полный исходный код игры ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка можно приобрести всего за 200 руб.
 
     
 

Заказав ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры ( ВЕБ ) Веселый Единственный Буквоежка Вы дополнительно бесплатно получаете исходный код:

- утилиты Coords2D.exe;

- редактора игровых сцен;

 
     
 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,4046