Сегодня
14 октября 2026
22:22
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - как создать инсталлятор для собственной cms
Как создать инсталлятор для собственной cms ? Итак, Вы написали свою cms. Если нет - можете взять мою бесплатную - megainformatic cms free Правда для megainformatic cms free инсталлятор не требуется вообще !!! Сайт созданный на базе неё работает без my sql только на файлах. Поэтому вся установка сводится
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

Пишем свою cms - шаг 3

В предыдущей статье - Пишем свою cms - шаг 2
Вы узнали какой код положен в основу config.php, и какие задачи
он решает.

Обычно config.php содержит настройки доступа к базе данных.

Но поскольку в нашем случае megainformatic cms free это система, которая работает без mysql баз данных, то этих настроек в config.php нет.

Итак, поскольку с config.php теперь всё ясно, будем двигаться дальше.

Рассмотрим какие файлы составляют основу шаблона сайта, и самое главное увидим их код.

Основу шаблона нашей cms составляет папка, расположенная в папке design.

Заглянув в папку design Вы увидите там все шаблоны, которые уже есть в Вашей cms.

Соответственно наша цель - разобраться как создать свой шаблон, взяв за основу код одного из имеющихся.

Не мудрствуя лукаво просто делаем копию папки green.

И полученную новую папку назовём например, go

Чтобы новый шаблон стал текущим по-умолчанию изменим содержимое файла config.php на такое -

//набор доступных шаблонов
$templates = array('go', 'green', 'blue');
//имя шаблона по-умолчанию
$template_name = "go";

всё остальное оставим без изменений.

Видим, что новый шаблон во-первых стал текущим в блоке выбора шаблона сайта - слева вверху под шапкой сайта.

Во-вторых теперь мы смело можем зайти в папку design/go/ и попробовать что-то там менять.

Давайте рассмотрим код файла design/go/header.php нашего шаблона.

Я предполагаю, что Вы скачали megainformatic cms free и смотрите код header.php из папки design/green/ или из созданной папки go являющейся пока полной копией папки green.

Приведу лишь некоторые выдержки из кода -

design/go/header.php

определяем DOCTYPE для нашего сайта.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

он будет влиять на то, как браузеры будут отображать все страницы сайта и какие особенности в записи html-тегов нужно использовать в коде.

далее видим как обычно - открывающие теги <html>, <head>, кодировку указанную в теге <meta>,

и наконец мы видим первый php код -

<?php //подключаем модуль page, который отвечает за формирование заголовка (title) для страницы сайта
//и за контент, отображаемый в центральном блоке content сайта.
include_once "modules/page.php";

//тут видим, что заголовок страницы сайта будет взят из переменной $pagetitle
echo "<TITLE>$pagetitle</TITLE>";
?>

далее следует содержимое мета-тегов по-умолчанию для всех страниц сайта.

подключение стилей css

закрывающий тег </head>

и открывающий тег <body>

за ним следует вывод html-верстки формирующей шапку сайта

код для вывода текущей даты-времени

модуль выбора шаблонов сайта

а также блок новостей - замененный статичным блоком, поле для поиска по сайту, ссылка на карту сайта, облако тегов, и модуль бегущей строки сайта, выводящий некоторую полезную информацию.

Поскольку модулей для вывода случайной новости, поиска и карты сайта в составе нашей cms еще нет, то не будем волноваться по-поводу их отсутствия.

В дальнейшем, когда Вы разберетесь с вопросом создания собственной cms Вы сможете их либо написать самостоятельно, либо взять в готовом виде из других моих продуктов - продукты сайта

Описанной информации Вам будет достаточно, чтобы усвоить задачу, которую решает файл design/go/header.php в шаблоне сайта.

Резюмировать можно так - header.php отвечает за определение DOCTYPE, кодировки, заголовка, мета-тегов, подключение стилей, а также вывод верхней части сайта, составляющей его шапку (top), а также информационные блоки - текущая дата-время, форма выбора шаблона, блок случайной новости, поле поиска, ссылка на карту сайта, облако тегов и бегущую строку.

Я не буду утверждать, что описанный код, особенно если Вы еще никогда не занимались созданием своей cms, выглядит несколько сложновато для новичка, но по крайней мере Вы его можете взять и начать эксперименты.

А это уже гораздо больше чем совсем ничего :))) Согласитесь.

 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,2916