fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 апреля 2017
16:08
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Жора приоткрыл дверь, и странное зрелище предстало перед нашими глазами. Вокруг низкого, длинного стола сидело множество собак, ободранных, худых, во всем схожих с той собакой, которую поймал Жора. Собаки смотрели, не отрываясь, на стол. Там, освещенные толстыми горящими свечами, бегали автомо
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

     
  [все уроки 3ds max] [далее]  
     
  Моделируем девушку в 3d используя 3ds max  
     
 

Продолжаю серию статей, посвященных работе в Delphi 2006 DirectX 9

В данном цикле статей мы рассмотрим как создать модель и текстуру девушки -

 
 
 
Моделируем девушку в 3d
 

Данная модель будет создаваться нами в 3ds max 2009. Если у Вас более ранняя версия - не расстраивайтесь, всё, что описано здесь применимо и для более ранних версий (от 3ds max 7 до 2009)

Модель девушки понадобится нам для разработки собственного класса работы с 3d-анимацией в DirectX 9, кроме того, проект Нечто: Необъяснимое - Нить накала также ориентирован на использование человекоподобных персонажей. Тем самым польза будет и Вам и мне: Вы изучите то, что я опробовал на собственном опыте, а я создам необходимых мне персон для игры.

 

Кратко изложу основные идеи.

Во-первых, прежде чем переходить к 3d-моделированию такой сложной модели как модель человека, Вам нужно уметь:

- Рисовать в 2D, например, в Photoshop - с этим можно познакомиться в уроках - Рисуем волка из мультфильма;

- Рисовать персонажа (девушку) в 2D, тоже в Photoshop - об этом можно узнать из статей, которые являются бесплатным дополнением к проекту Нечто: Необъяснимое - Нить накала - в плену желаний. Всё что от Вас требуется - это заказать эту игру и бесплатно получить дополнительные информационные материалы (40,1 Mb в архиве); В частности в статье как рисовать девушку показаны основные этапы этого процесса в Photoshop.

- Иметь хотя бы базовые знания по работе в 3ds max 7 (или выше) и Познакомиться с техникой моделирования сплайнами. Данное условие не является совсем уж обязательным, т. к. я постараюсь дать исчерпывающие описания и ответы на сложные вопросы, которые, надеюсь будут понятны и новичкам в 3ds max. Но в любом случае можно также почитать статьи посвященные работе в 3ds max.

Хочу сразу же заметить, работа эта непростая, она потребует от Вас большого терпения и старания. Модель человека создается поэтапно. Качественную модель человека (нетекстурированную и неподготовленную к анимации) можно создать примерно за 120-200 часов непрерывной работы. Пусть конечно Вас это не пугает, т. к. Вы сможете скачать модели демонстрирующие поэтапные шаги выполняемой работы (архив порядка 60 Mb).

 

Во-вторых, отметим какие особенности нужно знать при выполнении этой работы.

- Прежде чем создавать 3d-модель человека нужно создать 2d-эскиз содержащий его виды в 3х или более проекциях - вид спереди, сбоку и сверху. Могут понадобиться также виды в других проекциях (при моделировании отдельных частей тела, а также для создания общего более близкого к реальности вида)

 
Моделируем девушку в 3d
 

Ориентируясь на такой эскиз Вы будете создавать опорные контуры в нужных плоскостях, затем видоизменять их для придания объема, добавлять новые ребра и вершины, соединять вершины между собой в виде треугольников и четырехугольников для образования объемного каркаса модели, а также ряд других действий, что в конечном итоге приведет к созданию окончательной модели.

Несмотря на кажущуюся сложность предстоящей работы и ее длительность из-за сложности построения целостной модели она выполняется поэтапно, как я уже говорил. Этапы длятся гораздо меньше времени, кроме того, моделирование отдельных частей гораздо легче нежели сразу же всего тела целиком.

Идея состоит в том, что тело человека (девушки) создается не сразу целиком, а по частям:

голова, туловище, руки и ноги.

Затем все эти части объединяются в целостную модель.

Кроме того, поскольку телу человека присуща осевая симметрия, вам нужно будет создать лишь половинку головы, половинку туловища, руку и ногу. Затем применяя клонирование или модификаторы симметрии (для половинки головы и туловища) Вы моментально получите вторую часть и таким образом сократите время и сможете повысить эффективность выполняемой работы.

Первая модель, которую Вы создадите может показаться Вам достаточно несовершенной, но к счастью ее можно и нужно улучшать и мы рассмотрим способы как это сделать.

 

На протяжении данных уроков Вы также узнаете:

- как выполняется моделирование объектов произвольной формы методом моделирования сплайнами;

- как и для чего применяется модификатор Surface, который служит для превращения сплайнового каркаса в меш или полигон;

- каким образом работает модификатор Symmetry;

- как клонировать созданные объекты и отразить их зеркально;

- как выполняется соединение отдельных частей модели в единый меш (полигон);

- каким образом улучшается внешний вид модели, удаляются ненужные вершины/ребра/грани, закрываются дыры, выполняется оптимизация модели (модификатор Optimize);

- нужно ли использовать модификатор MeshSmooth для сглаживания модели и каким образом;

После создания законченной модели мы перейдем к ее текстурированию, созданию и внедрению скелета (для скелетной анимации), построению законченного персонажа (Character), основам анимации, вывода полученной анимированной модели в X-файл и использования созданного анимированного персонажа в DirectX 9 - приложениях на Delphi 2006.

 
Как видите план работ достаточно большой, но изучив данные уроки и опробовав их на практике, я думаю, Вы сумеете самостоятельно создать собственного персонажа для игры и использовать его в игре, что мы также будем подробно рассматривать.
 
Ниже представлен ряд уроков, содержащих описание тех или иных этапов выполняемой работы, необязательно читать их в том порядке, в котором они приведены здесь, однако, замечу что подробность описания и сложность работы будет постепенно нарастать начиная с первых уроков и заканчивая последними.
 
Все уроки содержат поэтапные файлы моделей, скачав которые Вы можете сами тут же попрактиковаться или исправить допущенные при моделировании ошибки.
 

1. Подготовка 2d-эскиза тела человека - на примере изображения девушки

2. Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму для 3х проекций женской ноги

3. Выполняем моделирование женской ноги

4. Улучшаем модель женской ноги- можно также скачать полученную окончательную модель

5. Моделируем ступню.

5. Соединяем ступню с бедром-голенью.

6. Клонируем и зеркально отражаем ногу.

7. Моделируем руку (плечо-предплечье-кисть).

8. Клонируем и зеркально отражаем руку, размещаем созданные руки и ноги в одном файле.

9. Моделируем половину туловища, создаем вторую половину.

10. Моделируем половину головы, нос, глазные впадины, надбровные дуги, губы

11. Улучшаем общий внешний вид модели

12. Моделируем волосы, ресницы, другие элементы

13. Соединяем все части тела в единую модель, выполняем отдельные улучшения

14. Текстурируем модель.

15. Рисуем текстуру, накладываем на модель и улучаем ее внешний вид

16. Создаем скелет для модели, формируем законченного персонажа, готового к анимации.

17. Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

18. Выполняем экспорт созданной модели в формат X

19. Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях Delphi 2006 DirectX 9

20. Подводим общие итоги проделанной работы.

 
все модели и текстуры, относящиеся к данному циклу уроков Вы найдете в архиве girl_modeling_lessons.rar
 
     
  [все уроки 3ds max] [далее]  
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
визиты
сегодня: 1153
всего: 22120
посетители
сегодня: 181
всего: 19484
Время загрузки: 1,9367