Сегодня
14 октября 2026
17:52
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - как создать инсталлятор для собственной cms
Как создать инсталлятор для собственной cms ? Итак, Вы написали свою cms. Если нет - можете взять мою бесплатную - megainformatic cms free Правда для megainformatic cms free инсталлятор не требуется вообще !!! Сайт созданный на базе неё работает без my sql только на файлах. Поэтому вся установка сводится
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа страница 2

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Моделируем девушку в 3ds max - Выполняем экспорт созданной модели в формат X

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Моделируем девушку в 3ds max - Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях C++ DirectX 9

Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы

megainformatic cms groupon

дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

Тестирование подключения платежной системы

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

Модуль галерей для любой cms

Уроки Photoshop - Быстрый старт

Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic cms rs

Мега Информатик - Примеры моих работ

Мега Информатик - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

Уроки Photoshop - Текстуры

Уроки Photoshop - Создаем текстуру горной породы

Уроки Photoshop - Создание вариантов на тему созданной текстуры

Уроки Photoshop - Рисование текстуры травы

Уроки css - атрибут position

Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка

Уроки Photoshop - Подготовка набора текстур

Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

Программируем на C++ с использованием MFC

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

Варианты макетов Психолог 911

Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

Уроки Photoshop - текстуры

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

Уроки Photoshop - Огонь, создание огня

Уроки Photoshop - Создание растительных текстур и объектов

Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

Уроки Photoshop - Продолжаем создавать основные типы текстур - металл

Уроки Photoshop - Остановимся на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной текстуры

Уроки Photoshop - Займемся рисованием небесных текстур - небо и облака

Человеко-понятный УРЛ - рассматриваем достоинства и недостатки

Все уроки Photoshop на varve точка ru

Из жизни известных программистов - юмор

Dr Web проверка сайта на вирусы

Основы верстки

Что нужно знать для создания антивируса ?

С Днём Святого Валентина

Уроки css - атрибут position

Сегодня Мы с Вами рассмотрим применение атрибута position

[к содержанию]

Приготовьтесь много экспериментировать, потому что настоящая верстка - это эксперименты, пробы и ошибки.

Особенно когда речь заходит о кроссбраузерности - т. е. одинаковом результате в разных браузерах.

Сначала приведу пример использования -



Красный блок - это DIV, описанный таким кодом -

<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">
</div>


Т. е. float: left - привязывание блока к левому краю контейнера (блока, его содержащего) - в нашем примере таким контейнером является внешний DIV, в котором находится данная статья.

Далее думаю понятно: width: 400px - ширина блока 400 пикселей
height: 180px - высота - 180, сразу дам совет если ваш блок планируется "резиновым" по высоте, тогда не указывайте атрибут height.

Соответственно цвет фона для блока - красный - background: #cc0011

Внутри красного блока DIV как видим расположен грязно-желтого цвета блок DIV.

Чтобы он остоял от левого края своего контейнера на 140 пикселей и от верхнего края на 50 пикселей зададим такой код -

<div style="position: relative; top: 50px; left: 140px; z-index: 1000; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>


С шириной и высотой, а также цветом фона думаю Вам всё понятно, а вот новые атрибуты требуют пояснения

position: relative - задает расположение блока DIV "относительным" - т. е. смещения указанные у left и top задают относительное смещение внутри "родительского" контейнера - т. е. контейнера в котором расположен наш желый блок - по отношению в внешнему - красному блоку.

И вот тут таится главная ошибка всех НАЧИНАЮЩИХ ВЕРСТАЛЬЩИКОВ -

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ position ТАМ, ГДЕ ЭТО СОВСЕМ НЕ НУЖНО.

!!! ПРАВИЛЬНО РЕШЕНИЕ ТАКОВО - используйте position там, где можно обойтись обычным float + margin. !!!

Т. е. блоки нужно выравнивать друг относительно друга с помощью атрибута margin - тот же самый пример более правильно записать так -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 140px; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>

</div>


Внешне как видите никакой разницы. Но если использовать несколько блоков DIV внутри одного и того же контейнера, то разница будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМА.

Посмотрим пример -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: right; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

</div>


Пока всё просто :))))

А что если бы было вот так ?









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Как видим маленькому коричневому прямоугольничку не хватило места в контейнере и он буквально "выпал" из него.

Использование position позволяет избежать такого поведения -









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Но как видите приводит к тому, что места теперь уже хватило лишь 1 блоку.

Остальные блоки оказались совсем не там, где ожидалось.

Это самый большой камень преткновения в верстке - добиться с одной стороны универсальности, а с другой - правильного расположения блоков в любых ситуациях.

МЫ ПОДОШЛИ К ГЛАВНОМУ - вы наверное уже заметили использование нового атрибута - z-index





<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>






<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011; position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 900;">

<div style="position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


z-index всегда применяется совместно с position, поскольку без него просто не работает,
а используется он для позиционирования блоков по оси z - т. е. блоки с меньшими z располагаются на заднем плане, а блоки с большим z - поверх них.

Именно для такого позиционирования и правильно применять атрибут position, а во всех остальных ситуациях старайтесь обходиться простыми float + margin как было показано выше или вообще сверстать нужную часть страницы не блоками DIV, а при помощи TABLE (таблицы).

Считать, что "ДИВНАЯ" верстка более современна, а "ТАБЛИЧНАЯ" якобы устарела - в корне неправильно !

Почему ?

Да потому что бывают такие ситуации в верстке, когда обойтись без таблиц просто невозможно, особенно в плане поддержки очень старых браузеров, таких как IE 6, IE 5.5 или ниже.

Простой пример - красивое оформление форм - с позиционированием элементов по левому, правому краю. (см. например ФОРМУ ВХОДА нашего сайта или ФОРМУ для отправки комментариев).

Главное правило тут такое - старайтесь применять верстку DIVами, а когда это невозможно - таблицами. Тогда ваша верстка будет более универсальной и в то же время - отвечать требованиям времени.

На сегодня наш урок закончен, материала вам думаю будет достаточно и для экспериментов и для осмысления.

Удачи !

[к содержанию]

 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,1525