Invasion of the Zombie Monsters | ZX Spectrum | arcade game | RELEVO Videogames, 2010 Invasion of the Zombie Monsters | ZX Spectrum | arcade game | RELEVO Videogames, 2010
Автор(ы): Jon Cortazar Abraido, Kepa Cortazar Abraido, Sergio Martinez, Eduardo A. Robsy Petrus, Francisco Javier Pena, Gominolas, Jose Vicente Maso
Но теперь использовал свой собственный генератор снежинок.
Он несколько необычен. Снежинки не только белые,
но и синие и даже зеленые. Спокойствие и тихая
мелодия. И падающий снег. Зима. Мысли. Прекрасное.
Выпуск 46 часть 3 fge snow sample - приложение генератор падающего снега
Представляет небольшое приложение с настройками в файле, при помощи которых Вы можете задавать самые
различные параметры выводимых частиц, имитируя снег, разноцветные огоньки, дождь, движение звезд или что-либо еще.
Вариантов очень много.
Размер sfx-архива: 320 Kb.
Выпуск 46 часть 2 Дождь с грозой в проекте fle - Веселый Буквоежка
Развиваю тему эффектов в играх. Был снег, теперь уже дождь.
Может выглядеть довольно интересно и реалистично. Тут есть
и лужи и капли дождя и даже вспышки молнии. Когда идёт дождь сцена
немного затемняется, а когда кончается - снова становится светлой.
В основе дождя всё те же частицы - снежинки, капли, да что угодно.
Выпуск 46 fle game engine эффекты часть 1 - футажи - разноцветный снег
Программируем сами футажи - падающий снег,
разноцветный снег. Снежинки это кадры кружка
с размытыми краями разного цвета. Алгоритм
генерации позволяет варьировать размеры,
цвет, скорость, направления движения и т. д.
выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег
Создаем падающий снег в приложении на c++
directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на
delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу
можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается
просто, быстро и главное - красиво !!!
Обзор игровых сцен, созданных
для проекта Веселый Буквоежка - fle
Сцены открываем в редакторе сцен
Scene Editor 1.01
выпуск 45 fge scene часть 2
Игровые сцены посмотрели. Теперь выясняем
что такое тип игрового объекта, как его
добавить. Добавляем новый вид объекта для
указанного типа - это Шарик - lonely ball dizzy,
а также jump. С jump'ом допущен небольшой
казус, который мы исправляем в след. части
выпуск 45 fge scene часть 3
Исправляем ошибку, которая может возникнуть при добавлении нового вида
игрового объекта. Рассматриваем какие еще ошибки и нюансы надо
учитывать при создании игровых сцен, добавлении новых типов и
видов игровых объектов, их изменении и/или удалении.
44 выпуск - fle engine basics часть 1
Смотрим редактор Scene Editor, как в нём создается
игровая 2d сцена с глубиной по оси z, а также
как добавляются новые типы и виды игровых объектов.
44 выпуск часть 2.1 создание игры на fle game engine
Смотрим какие есть статьи и уроки на сайте, пример
готовой игры Шарики на лифте, и продолжаем изучать
как добавлять игровые объекты в редакторе Scene Editor.