Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 сентября 2024
10:38
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Bronx | ZX Spectrum | fighting game | Animagic S.A., 1990
Bronx | ZX Spectrum | fighting game | Animagic S.A., 1990 Автор(ы): Juan Carlos Arevalo Baeza, Javier Arevalo Baeza, Antonio Lopez Areosa, Pablo Toledo Cota, Ricardo Cancho Niemietz
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

webinformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

webinformatic - Как создать игру - пример Matrices

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Уроки Photoshop

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

webinformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

webinformatic - Оплата заказа через Сбербанк

webinformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

webinformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

webinformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

webinformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

webinformatic - Примеры моих работ

webinformatic - Музыкальные темы

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

webinformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

webinformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

webinformatic - Темы для WordPress

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

webinformatic - Итоги 2010 года

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

webinformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

Концепция игры: Веселые шарики на лифте

[к содержанию]

Funny Balls on Lifting

1. Базовая концепция геймплея.

Задний план скроллится по координате Y. Можно задавать скорость.

На переднем плане неподвижная платформа, может слегка перемещаться по оси X влево-вправо имитируя качание из стороны в сторону.

Концепция игры: Веселые шарики на лифте

2. Развитие концепции геймплея

2.1. Базовый вид шариков

прыгающий шарик - базовый вид

2.2. Задний план

У заднего плана как минимум 2 фона - один - вид города на горизонте - данный фон неподвижен.

Поверх данного фона подвижный фон - например какие-то меняющиеся элементы этажей с большими просветами - данный фон движется вверх или вниз.

2.3. Инерция движения шариков

Все шарики находящиеся на платформе имеют общую координату перемещения по Y и масштабный коэффициент по оси Y.

Через эти 2 параметра можно имитировать инерцию их движения - т. е. когда лифт только начинает движение шарики дружно перестают прыгать, чуть подлетают вверх и чуть растягиваются (по Y).

Во время остановки лифта они также дружно перестают прыгать, прижимаются к полу и чуть сжимаются.

После эффекта инерции снова ведут себя как обычно - прыгают (анимация), перемещаются по платформе.

[к содержанию]



=================================

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля  
     
  [содержание] [далее]  
     
 

Что такое коллаж ? Я понимаю под этим совмещение нескольких разных изображений в одном. В результате получается нечто новое и запоминающееся.

Бывают фотоколлажи, коллажи сочетающие рисунки и графику и настоящие картины, шедевры изобразительного искусства. Интересно, что такие вещи научились создавать еще далеко до появления компьютеров. Например, вспомним картины всем известных художников - Айвазовского, Шишкина, Репина и многих многих других.

Конечно на такую работу уходили годы. Но и результат впечатлял.

 
     
  Мы попробуем создать собственный коллаж и рассмотрим основные техники необходимые для этого.  
     
  дорога уходящая в даль  
     
  Возьмем в качестве основы данную фотографию - щелкнув по её изображению можно скачать изображение 1024х768 пикселей  
     
 

Данная картинка была взята с сайта bfoto.ru и обработана таким образом, чтобы сделать изображение бесшовным по горизонтали.

Попробуйте применять к картинке горизонтальный сдвиг

Фильтр > Другие > Сдвиг

и Вы это сами увидите.

 
     
  горизонтальный сдвиг примененный к данной бесшовной картинке  
     
  Если взять обычную фотографию и начать её сдвиг по горизонтали Вы сразу же увидите шов, т. к. левый и правый края фотографии нестыкуются друг с другом.  
     
  Я не буду Вам здесь объяснять как сделать фотографию бесшовной - материалы на эту тему можно найти в Уроках Photoshop.  
     
 

Наша главная цель - превратить эту фотографию в коллаж.

Я покажу как сделать это путём создания на основе данного изображения видоизменного графического рисунка и плюс к этому добавить в картину новые элементы. После таких манипуляций картина будет выглядеть следующим образом

 
     
 

итоговый результат того, что у Вас в результате получится -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Изображение уже имеет размер 1024х768, давайте увеличим его еще вдвое  
     
 

Изображение > Размер изображения

увеличение изображения

 
     
  А затем пересохраним в формате psd для дальнейших работ  
     
  Файл > Сохранить как > И в выпадающем списке нужно выбрать формат PSD  
     
  сохранение в формате psd  
     
  Далее создаем новый слой и рисуем на нем небо и землю - щелкнув по изображению можно скачать оригинал размером 2048х1536 пиксель  
     
  основа неба и земли  
     
  При помощи инструментов осветление и затемнение придаем земле объем  
     
  При помощи инструментов осветление и затемнение придаем земле объем  
     
  рисуем облака -  
     
  рисуем облака  
     
  добавляем изображение дороги  
     
  добавляем изображение дороги  
     
  рисуем растительность - траву и кусты  
     
  рисуем растительность - траву и кусты  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  Теперь необходимо рассмотреть как это было сделано более подробно и в деталях - [далее]  
     
  [содержание] [далее]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,3670