Сегодня
16 декабря 2017
21:56
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Онлайн Обучение, Репетитор
           
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля  
     
  [содержание] [далее]  
     
 

Что такое коллаж ? Я понимаю под этим совмещение нескольких разных изображений в одном. В результате получается нечто новое и запоминающееся.

Бывают фотоколлажи, коллажи сочетающие рисунки и графику и настоящие картины, шедевры изобразительного искусства. Интересно, что такие вещи научились создавать еще далеко до появления компьютеров. Например, вспомним картины всем известных художников - Айвазовского, Шишкина, Репина и многих многих других.

Конечно на такую работу уходили годы. Но и результат впечатлял.

 
     
  Мы попробуем создать собственный коллаж и рассмотрим основные техники необходимые для этого.  
     
  дорога уходящая в даль  
     
  Возьмем в качестве основы данную фотографию - щелкнув по её изображению можно скачать изображение 1024х768 пикселей  
     
 

Данная картинка была взята с сайта bfoto.ru и обработана таким образом, чтобы сделать изображение бесшовным по горизонтали.

Попробуйте применять к картинке горизонтальный сдвиг

Фильтр > Другие > Сдвиг

и Вы это сами увидите.

 
     
  горизонтальный сдвиг примененный к данной бесшовной картинке  
     
  Если взять обычную фотографию и начать её сдвиг по горизонтали Вы сразу же увидите шов, т. к. левый и правый края фотографии нестыкуются друг с другом.  
     
  Я не буду Вам здесь объяснять как сделать фотографию бесшовной - материалы на эту тему можно найти в Уроках Photoshop.  
     
 

Наша главная цель - превратить эту фотографию в коллаж.

Я покажу как сделать это путём создания на основе данного изображения видоизменного графического рисунка и плюс к этому добавить в картину новые элементы. После таких манипуляций картина будет выглядеть следующим образом

 
     
 

итоговый результат того, что у Вас в результате получится -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Изображение уже имеет размер 1024х768, давайте увеличим его еще вдвое  
     
 

Изображение > Размер изображения

увеличение изображения

 
     
  А затем пересохраним в формате psd для дальнейших работ  
     
  Файл > Сохранить как > И в выпадающем списке нужно выбрать формат PSD  
     
  сохранение в формате psd  
     
  Далее создаем новый слой и рисуем на нем небо и землю - щелкнув по изображению можно скачать оригинал размером 2048х1536 пиксель  
     
  основа неба и земли  
     
  При помощи инструментов осветление и затемнение придаем земле объем  
     
  При помощи инструментов осветление и затемнение придаем земле объем  
     
  рисуем облака -  
     
  рисуем облака  
     
  добавляем изображение дороги  
     
  добавляем изображение дороги  
     
  рисуем растительность - траву и кусты  
     
  рисуем растительность - траву и кусты  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  Теперь необходимо рассмотреть как это было сделано более подробно и в деталях - [далее]  
     
  [содержание] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,4228