Сегодня
21 мая 2024
10:46
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Как создать flash баннер ?
Как создаются flash баннеры ? К содержанию Некоторое время назад, я не интересовался темой Как создать флеш-баннер ?, однако пришел момент, когда возникла задача по созданию анимированного флеш баннера и мне пришлось освоить азы этой технологии. В первую очередь вам понадобится программа Adobe
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

Модуль галерей для любой cms

Уроки Photoshop - Быстрый старт

Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic cms rs

Мега Информатик - Примеры моих работ

Мега Информатик - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

Уроки Photoshop - Текстуры

Уроки Photoshop - Создаем текстуру горной породы

Уроки Photoshop - Создание вариантов на тему созданной текстуры

Уроки Photoshop - Рисование текстуры травы

Уроки css - атрибут position

Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка

Уроки Photoshop - Подготовка набора текстур

Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

Программируем на C++ с использованием MFC

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

Варианты макетов Психолог 911

Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

Уроки Photoshop - текстуры

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

Уроки Photoshop - Огонь, создание огня

Уроки Photoshop - Создание растительных текстур и объектов

Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

Уроки Photoshop - Продолжаем создавать основные типы текстур - металл

Уроки Photoshop - Остановимся на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной текстуры

Уроки Photoshop - Займемся рисованием небесных текстур - небо и облака

Человеко-понятный УРЛ - рассматриваем достоинства и недостатки

Все уроки Photoshop на varve точка ru

Из жизни известных программистов - юмор

Dr Web проверка сайта на вирусы

Основы верстки

Что нужно знать для создания антивируса ?

С Днём Святого Валентина

С Днём рождения !

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Brain Storm / Мозговая Атака

С Праздником 8 Марта Вас Дорогие женщины !!!

Разное - 8 марта 2013 - Шашлыки :))))

Программирование на языке ассемблера - Урок 2 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления

Программирование на языке ассемблера - содержание

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Zomby Brain Burger

Создание сайта бесплатно или под заказ

zbb

Программирование на языке ассемблера - Урок 3 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления - разбираем логические ошибки

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - альбом Бесконечное Движение

Уроки Photoshop - Создание тканеподобных текстур

Уроки Photoshop - Раскраска

Уроки Photoshop - Варианты раскраски

Как создать flash баннер ?

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

Модуль короткие ссылки short link

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

Новогодняя вечеринка 2014 на varve.ru

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

varve Композиции музыкального альбома ОЖИДАНИЕ и ДЕЙСТВИЕ - автор Синицин Андрей aka cj andy megainformatic

cj megainformatic подборка композиций ЛЕТО 2014

varve.ru лицензионное соглашение с конечным пользователем

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - авторская музыка + подборка композиций ЛЕТО 2014 - cj megainformatic - страница 2

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - авторская музыка + подборка композиций ЛЕТО 2014 - cj megainformatic - страница 3

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - ПОГОНЯ ЗА КРОЛИКОМ - pursuit of the rabbit - авторская музыка набор композиций Осень 2014 - cj megainformatic - страница 1

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - ДРУГАЯ АЛЬТЕРНАТИВА - other alternative - авторская музыка, сборник композиций ЛЕТО 2015 - cj megainformatic - страница 1

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - Дело и Порядок - business discipline - авторская музыка, сборник композиций 2016 - cj megainformatic - страница 1

varve.ru cj megainformatic Музыка mp3 для прослушивания, игр, приложений, кино, тв и другого применения

varve.ru Шарики на лифте / Balls on Lift - музыка mp3 из игры и видео клипы - авторские треки, сборник композиций 2016 - cj megainformatic

varve.ru Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball - музыка mp3 из игры - авторские треки, сборник композиций 2017 - cj megainformatic

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Рисуем волка из мультфильма.

Показанная техника рисования применялась при создании мультфильма в эмуляторе электронной игры ИМ-02 "Ну, Погоди!", которую можно посмотреть на сайтах Мега Информатик

 
     
  30/10/2008  
     
 

Как нарисовать персонажа в Photoshop?

Попробуем изобразить вот такого волка -

 
     
   
     
  [щелкнув по изображению раскрашенного волка можно открыть вариант в натуральную величину]  
     
 

Можно ли в Photoshop создать иллюзию такой среды, когда можно свободно творить также как мы это обычно делаем на бумаге?

Обычно при рисовании персонажей (героев компьютерных игр, комиксов, мультфильмов и т. п.) удобнее сначала изобразить желаемое на бумаге, а затем отсканировав, доработать в Photoshop. При наличии современных графических планшетов проблема вообще отпадает.

Но если ни сканера ни тем более планшета под рукой нет, а кроме того есть лишь компьютер и Photoshop, то можно попробовать сделать это сразу же в самом Photoshop.

Об идеях, которые лежат в основе такого рисования и рассказано далее.

 
     
  Итак, некоторое представление о том, каким будет будущий персонаж уже есть. Попробуем воссоздать свое воображение в Photoshop.  
     
 

1 правило: для создания нового изображения учтите какой конечный размер Вы хотите получить. Чем крупнее будет Ваш персонаж, тем еще в несколько раз крупнее надо создать будущее полотно для персонажа.

Почему? Потому что так у Вас будет запас качества: изображение которое имеет большой размер можно уменьшить и качество при этом только уличшится. В противоположность этому - увеличивая маленькое изображение мы получим более размытое и нечеткое.

 
     
  Начнем. Персонажа, который попадал бы в размеры текстуры 128х128 нужно рисовать в новом изображении размером 512х512, а еще лучше 1024х1024.  
     
  Photoshop > File > New >  
     
   
     
 

Установите параметры показанные на этом рисунке, и пусть Вас не удивляет, что изображение квадратное. Квадрат и взятые в данном случае размеры оптимальны тем, что попадают в категорию размеров стандартных текстур, а они как известно бывают размером 32х32, 64х64, 128х128, 256х256, 512х512, 768х768, 1024х1024, 2048х2048 и больше.

При этом из квадратного изображения очень легко выделить прямоугольную часть, а вот если у Вас будет прямоугольник и Вы задумаете использовать его внутри текстуры, то Вам всё равно придется дополнять его до квадрата. Поэтому лучше сделать это сразу, не откладывая на потом.

 
     
  Поскольку фон мы взяли прозрачный (Transparent - см. рисунок), то созданный персонаж в дальнейшем можно будет очень легко вставить на любой другой фон.  
     
  Теперь сделаем первый набросок. Нашим инструментом будет кисть -  
     
   
     
  Параметры для неё для начала задайте такие -  
     
   
     
  Цвет, которым будете рисовать подберите по своему вкусу. Для этого щелкните мышью на изображении цвета переднего плана (на рисунке фиолетовый прямоугольник обведенный зеленым кружком),  
     
   
     
  в появившемся окне задайте нужный цвет и нажмите ОК. Я например выбрал цвет #511DA7  
     
   
     
  Который чем-то напоминает цвет пасты обычной шариковой ручки  
     
  Мысленно отметим основные элементы и их расположение -  
     
   
     
  Теперь изобразим голову - это наш первый набросок, поэтому не пытайтесь сразу же нарисовать красиво, главное - почувствуйте связь между движениями мышью и тем что получается при этом на экране  
     
   
     
  Это начало - немного подбородка, волос и левое ухо  
     
   
     
  добавляем нос  
     
   
     
  завершаем контуры носа, добавляем волосы около подбородка, прорисовываем ухо  
     
   
     
  глаза, рот  
     
   
     
  зрачки, прорисовываем рот, контуры волос на лбу  
     
  [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0535