Сегодня
26 апреля 2024
20:33
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий
        Мои Музыкальные Миры           [
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

Модуль галерей для любой cms

Уроки Photoshop - Быстрый старт

Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic cms rs

Мега Информатик - Примеры моих работ

Мега Информатик - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

Уроки Photoshop - Текстуры

Уроки Photoshop - Создаем текстуру горной породы

Уроки Photoshop - Создание вариантов на тему созданной текстуры

Уроки Photoshop - Рисование текстуры травы

Уроки css - атрибут position

Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка

Уроки Photoshop - Подготовка набора текстур

Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

Программируем на C++ с использованием MFC

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

Варианты макетов Психолог 911

Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

Уроки Photoshop - текстуры

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

Уроки Photoshop - Огонь, создание огня

Уроки Photoshop - Создание растительных текстур и объектов

Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

Уроки Photoshop - Продолжаем создавать основные типы текстур - металл

Уроки Photoshop - Остановимся на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной текстуры

Уроки Photoshop - Займемся рисованием небесных текстур - небо и облака

Человеко-понятный УРЛ - рассматриваем достоинства и недостатки

Все уроки Photoshop на varve точка ru

Из жизни известных программистов - юмор

Dr Web проверка сайта на вирусы

Основы верстки

Что нужно знать для создания антивируса ?

С Днём Святого Валентина

С Днём рождения !

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Brain Storm / Мозговая Атака

С Праздником 8 Марта Вас Дорогие женщины !!!

Разное - 8 марта 2013 - Шашлыки :))))

Программирование на языке ассемблера - Урок 2 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления

Программирование на языке ассемблера - содержание

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Zomby Brain Burger

Создание сайта бесплатно или под заказ

zbb

Программирование на языке ассемблера - Урок 3 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления - разбираем логические ошибки

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - альбом Бесконечное Движение

Уроки Photoshop - Создание тканеподобных текстур

Уроки Photoshop - Раскраска

Уроки Photoshop - Варианты раскраски

Как создать flash баннер ?

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

Модуль короткие ссылки short link

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

Новогодняя вечеринка 2014 на varve.ru

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

varve Композиции музыкального альбома ОЖИДАНИЕ и ДЕЙСТВИЕ - автор Синицин Андрей aka cj andy megainformatic

cj megainformatic подборка композиций ЛЕТО 2014

varve.ru лицензионное соглашение с конечным пользователем

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - авторская музыка + подборка композиций ЛЕТО 2014 - cj megainformatic - страница 2

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - авторская музыка + подборка композиций ЛЕТО 2014 - cj megainformatic - страница 3

varve.ru Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - ПОГОНЯ ЗА КРОЛИКОМ - pursuit of the rabbit - авторская музыка набор композиций Осень 2014 - cj megainformatic - страница 1

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 3  
     
  [содержание] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас может получиться -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Нужно задать радиус размытия порядка 50 пикселей и нажать <Да>, а вообще всё будет зависеть от Вашего вкуса и опыта. Это придаст больше реалистичности облаку.  
     
  Далее при помощи Редактирование > Трансформирование > Масштабирование уменьшаем облако до нужных размеров  
     
  Далее при помощи Редактирование > Трансформирование > Масштабирование уменьшаем облако до нужных размеров  
     
  Растягивая мышью за управляющие маркеры  
     
  Растягивая мышью за управляющие маркеры  
     
  Затем можно дублировать слои и перемещать их в новое место. Но так мы получим абсолютно одинаковые облака  
     
  Затем можно дублировать слои и перемещать их в новое место. Но так мы получим абсолютно одинаковые облака  
     
  Поэтому нужно сделать для них разный масштаб, можно также применить другие трансформации, можно изменять форму облаков используя инструмент Клон-Штамп  
     
  После внесения этих дополнений можно склеить все слои с облаками в один слой  
     
  Поэтому нужно сделать для них разный масштаб, можно также применить другие трансформации, можно изменять форму облаков используя инструмент Клон-Штамп  
     
  Инструмент Клон-Штамп работает по следующему принципу - Выбираем инструмент Клон-Штамп, нажимаем и удерживаем клавишу [Alt] и щелкаем левую кнопку мыши в том месте изображения, куда наведен указатель Клон-Штампа - для взятия образца  
     
  Выбираем инструмент Клон-Штамп, нажимаем и удерживаем клавишу [Alt] и щелкаем левую кнопку мыши в том месте изображения, куда наведен указатель Клон-Штампа - для взятия образца  
     
  далее отпускаем [Alt] и щелкаем указывая мышью там, где хотим поставить взятые образцы изображения -  
     
  далее отпускаем [Alt] и щелкаем указывая мышью там, где хотим поставить взятые образцы изображения  
     
  Таким образом, получается, что Клон - Штамп копирует куски изображения, позволяя вставлять их в новое место. Регулируя размер Кисти Клон-Штампа, жесткость её краев, Непрозрачность, Опцию Выравнивание и другие доступные параметры можно не просто делать копии кусков изображения, но и видоизменять их, менять "на-лету" форму изображения. Клон - Штамп широко применяется при ретуши старых фотографий для заделки повреждений - трещин, царапин, грязи и прочего. Т. е. это не просто инструмент копирования, но и достаточно мощный инструмент видоизменения - надо только набраться опыта в работе в с ним. Это мы и будем делать на протяжении всех наших уроков.  
     
  3) на отдельном слое создаем изображение дороги - для этого Вам понадобится скрыть все слои, кроме нового, который нужно создать, назвав Дорога или Road, для Кисти лучше выбрать Пурпурный оттенок, размер кисти задать примерно 2-4 пикселя, жесткость краев 70%, непрозрачность 45%  
     
  3) на отдельном слое создаем изображение дороги - для этого Вам понадобится скрыть все слои, кроме нового, который нужно создать, назвав Дорога или Road, для Кисти лучше выбрать Пурпурный оттенок, размер кисти задать примерно 2-4 пикселя, жесткость краев 70%, непрозрачность 45%  
     
  Далее ориентируясь на изображение дороги на фото, создаем контуры дороги -  
     
  Далее ориентируясь на изображение дороги на фото, создаем контуры дороги -  
     
  Я специально показал на рисунке выше дорогу на белом фоне, у Вас в качестве фона на нижележащем слое должна быть фотография, таким образом Вам всего лишь нужно будет обвести дорогу по контуру кистью  
     
  Далее на отдельном, расположенном под контуром дороги слое выполняем закраску дороги базовым цветом, можно слегка варьировать оттенки, что придаст больше живости и реалистичности  
     
   
     
  Контуры дороги теперь можно сделать черного цвета - см. рисунок Выше. Обратите внимание, что делать это нужно на слое Road, а не на слое, где у Вас заливка дороги, иначе черной станет не контур, а вся дорога !  
     
  Чтобы контуры дороги не слишком выделялись на фоне заливки, а плавно переходили в него их можно сделать полупрозрачными - изменив непрозрачность для слоя с контурами дороги -  
     
  Чтобы контуры дороги не слишком выделялись на фоне заливки, а плавно переходили в него их можно сделать полупрозрачными - изменив непрозрачность для слоя с контурами дороги  
     
  мазки, которыми делалась закраска заливки дороги можно перемешать между собой, используя инструмент Размытие - это сделает плавными переходы между отдельными контрастирующими по цвету областями, этого же самого эффекта можно добиться выделив всю заливку дороги инструментом Волшебная палочка, с последующим применением Размытия по Гауссу.  
     
  мазки, которыми делалась закраска заливки дороги можно перемешать между собой, используя инструмент Размытие - это сделает плавными переходы между отдельными контрастирующими по цвету областями, этого же самого эффекта можно добиться выделив всю заливку дороги инструментом Волшебная палочка, с последующим применением Размытия по Гауссу.  
     
  Далее используя Кисть и оттенки зеленого и желтого рисуем траву, кусты. Детально можно нарисовать лишь по одному кусту, а затем размножить кусты используя Клон-Штамп  
     
  используя Кисть и оттенки зеленого и желтого рисуем траву, кусты  
     
  В итоге этих работ у Вас должно получиться что-то подобное -  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  Отдельные элементы удобнее располагать на отдельных слоях, я надеюсь это Вы уже прочно усвоили  
     
  Аналогично создаются небольшие деревца вдалеке. Для большего эффекта к ним можно применить небольшую степень Размытия по Гауссу  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  И наконец лес вдалеке, на линии горизонта можно полностью нарисовать Кистью, а затем применить к изображению более сильное Размытие по Гауссу  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  Пейзаж готов !  
     
  [содержание] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0430