Сегодня
13 ноября 2024
9:30
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка
Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка [Содержание]  [Далее] Если Вы всерьез решили заняться созданием игр, то должны понимать, что это каторжный и неблагодарный труд ! Большинство ваших первых проектов обречены на забвение.
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

Модуль галерей для любой cms

Уроки Photoshop - Быстрый старт

Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic cms rs

Мега Информатик - Примеры моих работ

Мега Информатик - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

Уроки Photoshop - Текстуры

Уроки Photoshop - Создаем текстуру горной породы

Уроки Photoshop - Создание вариантов на тему созданной текстуры

Уроки Photoshop - Рисование текстуры травы

Уроки css - атрибут position

Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка

Уроки Photoshop - Подготовка набора текстур

Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

Программируем на C++ с использованием MFC

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

Варианты макетов Психолог 911

Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

Уроки Photoshop - текстуры

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

Уроки Photoshop - Огонь, создание огня

Уроки Photoshop - Создание растительных текстур и объектов

Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

Уроки Photoshop - Продолжаем создавать основные типы текстур - металл

Уроки Photoshop - Остановимся на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной текстуры

Уроки Photoshop - Займемся рисованием небесных текстур - небо и облака

Человеко-понятный УРЛ - рассматриваем достоинства и недостатки

Все уроки Photoshop на varve точка ru

Из жизни известных программистов - юмор

Dr Web проверка сайта на вирусы

Основы верстки

Что нужно знать для создания антивируса ?

С Днём Святого Валентина

С Днём рождения !

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Brain Storm / Мозговая Атака

С Праздником 8 Марта Вас Дорогие женщины !!!

Разное - 8 марта 2013 - Шашлыки :))))

Программирование на языке ассемблера - Урок 2 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления

Программирование на языке ассемблера - содержание

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Zomby Brain Burger

Создание сайта бесплатно или под заказ

zbb

Программирование на языке ассемблера - Урок 3 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления - разбираем логические ошибки

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - альбом Бесконечное Движение

Уроки Photoshop - Создание тканеподобных текстур

Уроки Photoshop - Раскраска

Уроки Photoshop - Варианты раскраски

Как создать flash баннер ?

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

Модуль короткие ссылки short link

       
 Урок 3: Введение в трэкерскую музыку.Об электронной музыке и трэкерах. 
    
 

Во времена MS-DOS для создания музыки можно было воспользоваться достаточно мощной, но небольшой по размерам программой - музыкальным трэкером Impulse Tracker 2.14. Прошло время, появились Win9x. Однако новых трэкеров для них никто не писал. Зато были написаны программы для адаптации работы Impulse Tracker под Win9x (такие как VDMS). Почему появились эти программы? Если под Win95 еще как-то можно было добиться работы Impulse Tracker'a. Под Win98 и выше - тоже можно. Но с появлением WinXP и особенно новых спецификаций памяти работа в Impulse Tracker 2.14 даже с программой-адаптером стала невозможной. Он просто не может использовать ту спецификацию оперативной памяти, которая установлена в современном ПК. На некоторых моделях ПК проблем нет, а вот на других... Кроме того, интерфейс программы достаточно старый (практически не ориентированный на мышь). Поэтому встал вопрос о создании новых трэкеров.

Нашлись люди, которые не пожалев своих сил и времени, создали бесплатно распространяемый трэкер. Такой как ModPlug Tracker 1.16.

На сегодняшний день это лучший аналог Impulse Tracker 2.14! Кроме того, этот трэкер без проблем работает под Win9x и WinXP.

Impulse Tracker 2.14 - одна из последних версий легендарного трэкера под MS-DOS, автор Jeffry Lim (Австралия). Программа достаточно старая (с точки зрения даты выхода) - 1997 год. Но никоим образом не потерявшая своей актуальности!!! Существует целое движение трэкерщиков - людей пишущих музыку в трэкерах (Impulse Tracker, Scream Tracker, Fast Tracker и других).

Impulse Tracker очень компактен, т.к. полностью 100% написан на ассемблере. Недостатком является то, что он привязан к конкрентным моделям звуковых карт, в связи с чем ему для них нужны свои драйвера.

 
    
 

Как создается трэкерская музыка? В трэкере музыка состоит из паттернов и сэмплов. Сэмплы несут образцы звуковых инструментов (оцифрованные или синтезированные искусственно). Паттерны - это нотные страницы состоящие из определенного количества строк (например 64) и столбцов - каналов. Каждый канал - это отдельная звуковая дорожка (трэк). Отсюда и пошло название трэкеры! В каждой дорожке может (независимо от других) играть партия какого-либо инструмента (или сменяющих друг друга инструментов - сэмплов). Для того, чтобы паттерны проигрывались не строго один за другим, а в любом произвольном порядке существует понятие Order List (список воспроизведения паттернов). В этом списке по-порядку записаны номера паттернов так, как они будут последовательно проигрываться.

Как возникла трэкерская музыка? Если Вы что-нибудь слышали о программах Impulse, Scream или Fast Tracker, то знайте - это именно те программы, в которых создается трекерская музыка. Своему возникновению она обязана именно этим программам. Существовало и существует еще и масса других трэкеров. Один из таких - ModPlug Tracker (автор Оливье Лаписку) - является достойным продолжателем лучших трэкерских традиций.
 
    
 

Но перейдем от слов к делу! Всё что Вам нужно чтобы понять что такое трэкер - это скачать его и несколько композиций. Загрузить какую-либо из композиций в трэкер и попробовать воспроизвести ее, наблюдая при этом за тем, что происходит в трэкере.

Чтобы записывать музыку в паттерны достаточно нажимать на клавиатуре клавиши соответствующие нотам. Так как на клавиатуре не хватит клавиш для всех нот, то придумали размещать на клавиатуре 2-3 октавы. Если потребуется сыграть ноту отсутствующую на клавиатуре производится смещение текущей октавы вверх или вниз на столько позиций, сколько требуется. Вообще же в современных трэрерах широта охвата до 8 октав.

 
    
 

Сразу после того, как Вы скачали архив с ModPlug Tracker и проверили его на вирусы :o))) Вам нужно просто распаковать его содержимое в какую-либо папку и приступить к изучению.

Пробуем запустить Tracker. Предполагается, что вы установили его, например в папку c:\audio\mpp

Найдите в этой папке файл mpp.exe и запустите его.

 
 

В любой композиции применяются различные эффекты - повышение/понижение громкости, плавное изменение частоты звука, вибрация и т.д. Всё это возможно сделать и в трэкере. Для этого рядом с нотой записывается команда, задающая эффект, например D02 - задает скорость понижения громкости текущей ноты.

Единственное чего не позволяют трэкеры - это применить к одной ноте сразу несколько эффектов. Но это и никогда не бывает нужно, т.к. большое количество эффектов сильно искажает звучание, а настоящая музыка - это всегда гармония.
 
    
 

Получаемые в трэкере композиции достаточно компактны даже по сравнению с форматом mp3! Почему? Формат mp3 хранит лишь сжатую информацию о звуковой волне. Нотная информация в нём - непрерывно сменяющие друг друга звуковые волны. Все каналы (кроме естественно стерео каналов - левого и правого) сведены в один (моно) или 2 (стерео). В трэкере компактность достигается за счёт: хранения только образцов звуков (сэмплов) - это кусочки звука, проигрывая которые с разной частотой дискретизации, дают всё многообразие нот; сама композиция хранится в виде нот в паттернах.

Еще одним достоинством трэкерской музыки (по сравнению с mp3) является то, что ее не нужно декодировать (как это делается в случае с mp3). Всё делается гораздо проще - программа воспроизводящая композицию (плеер или трэкер) берет информацию о текущих нотах из паттернов и проигрывает сэмплы с нужной частотой дискретизации, применяя при этом эффекты (если они заданы).

Итак, такая музыка и компактна и может воспроизводиться многими плеерами, включая WinAmp, а также может использоваться для озвучки компьютерных игр. Смотри пример в игре "Дорога в Город".

 
    
 Для воспроизведения паттернов в произвольном порядке имеется список воспроизведения. Этот список хранит позицию (по-порядку) и номер паттерна звучащего в этой позиции. Этим и достигается произвольная игра.Что может и чего не может обычный трэкер. Запомните, что трэкер применяется для создания композиции из уже готовых сэмплов! Сэмплы - это образцы звуков музыкальных инструментов. Создаются в какой-либо отдельной программе для записи и синтеза звуков - например Sound Forge. Получаемые в Sound Forge звуки можно записать в формате *.wav. Это и будут исходные сэмплы готовые для загрузки в трэкер. 
    
 

Трэкер позволяет Вам использовать ряд настроек (громкость, баланс левого/правого стереоканалов) и даже эффектов (вибрация) для сэмплов. Кроме того, если использовать сэмплы в качестве так называемых инструментов, то доступны и другие модификации сэмплов.

Однако трэкер никогда не используется для синтеза или записи сэмплов!  
    
 

Если Вам позарез необходимы хоть какие-то более-менее сносные сэмплы для написания собственной музыки (мол душа требует!), а под рукой нет ничего подходящего, то обратитесь к трэкеру ModPlug Tracker 1.16.

 

Этот трэкер позволяет создавать композиции в формате midi и использовать сэмплы табличного генератора звуковой карты (Midi Library, GM.DLS) и использовать их в качестве обычных сэмплов!
 
     
 Mod Plug Tracker 1.16 - это прямой и один из лучших продолжателей традиций Scream, Impulse и Fast -трэкеров. К тому же он без проблем работает под Win9x, WinXP!

Итак, пришло время Вам определиться с выбором трэкера и заняться созданием собственной музыки!

 
    
 Скачайте же или запустите (если он у Вас уже есть) Mod Plug Tracker 1.16 и мы приступим к изучению основ создания трэкерской музыки!

Теперь можно двигаться дальше!

 

 
    
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0125