Рисуем волка из мультфильма. Показанная техника рисования применялась при создании мультфильма в эмуляторе электронной игры ИМ-02 "Ну, Погоди!", которую можно посмотреть на сайтах Мега Информатик |
||
30/10/2008 | ||
Как нарисовать персонажа в Photoshop? Попробуем изобразить вот такого волка - |
||
[щелкнув по изображению раскрашенного волка можно открыть вариант в натуральную величину] | ||
Можно ли в Photoshop создать иллюзию такой среды, когда можно свободно творить также как мы это обычно делаем на бумаге? Обычно при рисовании персонажей (героев компьютерных игр, комиксов, мультфильмов и т. п.) удобнее сначала изобразить желаемое на бумаге, а затем отсканировав, доработать в Photoshop. При наличии современных графических планшетов проблема вообще отпадает. Но если ни сканера ни тем более планшета под рукой нет, а кроме того есть лишь компьютер и Photoshop, то можно попробовать сделать это сразу же в самом Photoshop. Об идеях, которые лежат в основе такого рисования и рассказано далее. |
||
Итак, некоторое представление о том, каким будет будущий персонаж уже есть. Попробуем воссоздать свое воображение в Photoshop. | ||
1 правило: для создания нового изображения учтите какой конечный размер Вы хотите получить. Чем крупнее будет Ваш персонаж, тем еще в несколько раз крупнее надо создать будущее полотно для персонажа. Почему? Потому что так у Вас будет запас качества: изображение которое имеет большой размер можно уменьшить и качество при этом только уличшится. В противоположность этому - увеличивая маленькое изображение мы получим более размытое и нечеткое. |
||
Начнем. Персонажа, который попадал бы в размеры текстуры 128х128 нужно рисовать в новом изображении размером 512х512, а еще лучше 1024х1024. | ||
Photoshop > File > New > | ||
Установите параметры показанные на этом рисунке, и пусть Вас не удивляет, что изображение квадратное. Квадрат и взятые в данном случае размеры оптимальны тем, что попадают в категорию размеров стандартных текстур, а они как известно бывают размером 32х32, 64х64, 128х128, 256х256, 512х512, 768х768, 1024х1024, 2048х2048 и больше. При этом из квадратного изображения очень легко выделить прямоугольную часть, а вот если у Вас будет прямоугольник и Вы задумаете использовать его внутри текстуры, то Вам всё равно придется дополнять его до квадрата. Поэтому лучше сделать это сразу, не откладывая на потом. |
||
Поскольку фон мы взяли прозрачный (Transparent - см. рисунок), то созданный персонаж в дальнейшем можно будет очень легко вставить на любой другой фон. | ||
Теперь сделаем первый набросок. Нашим инструментом будет кисть - | ||
Параметры для неё для начала задайте такие - | ||
Цвет, которым будете рисовать подберите по своему вкусу. Для этого щелкните мышью на изображении цвета переднего плана (на рисунке фиолетовый прямоугольник обведенный зеленым кружком), | ||
в появившемся окне задайте нужный цвет и нажмите ОК. Я например выбрал цвет #511DA7 | ||
Который чем-то напоминает цвет пасты обычной шариковой ручки | ||
Мысленно отметим основные элементы и их расположение - | ||
Теперь изобразим голову - это наш первый набросок, поэтому не пытайтесь сразу же нарисовать красиво, главное - почувствуйте связь между движениями мышью и тем что получается при этом на экране | ||
Это начало - немного подбородка, волос и левое ухо | ||
добавляем нос | ||
завершаем контуры носа, добавляем волосы около подбородка, прорисовываем ухо | ||
глаза, рот | ||
зрачки, прорисовываем рот, контуры волос на лбу | ||
[далее] | ||
[Все уроки] | ||