ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 августа 2018
1:44
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
 

Продолжаем цикл статей на тему программирования игр.

Здесь Мы рассмотрим кратко что нужно для начала работы и как начать освоение этой обширной темы.

 
     
 

Вам потребуется:

- среда разработки Microsoft Visual Studio 2005 или выше;

- DirectX SDK Aug 2008 или выше;

- хотя бы минимальные знания английского языка, а еще лучше запастить программой словарем-переводчиком для англо-русского/русско-английского перевода - X-translator, Lingvo или что-то еще.

 
     
  Когда всё это будет у Вас под рукой и полностью установлено и готово к работе можно приступать.  
     
  Самый первый шаг.  
     
 

Сначала нужно установить MSVS (Microsoft Visual Studio), затем DirectX SDK.

В этому случае в процессе установки DX SDK будет подготовлена среда для программирования под DirectX и многие настройки, особенно отладку DX-приложений Вам не нужно будет перенастраивать вручную.

 
     
  Несколько уроков на тему создания игр  
     
 

Сегодня наша цель:

- познакомиться с основами работы в среде MSVS;

- создать первое простейшее игровое приложение;

- попробовать модифицировать его для проверки и отладки;

 
     
 

Запускаем MSVS

Выбираем пункт меню File > Open > Project Solution

Находим папку с примерами из DirectX SDK -

C:\DXSDK_Aug2008\Samples

На Вашем компьютере этот путь может быть другим, если Вы при установке DirectX SDK задали другой диск и другую папку, так что вначале уточните, куда Вы установили DX SDK !

 
     
 

А мы откроем самый первый пример -

C:\DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice

 
     
  И попробуем его изучить  
     
  После открытия этого проекта в окне Solution Explorer дважды щелкаем файл CreateDevice.cpp, чтобы воочию увидеть этот магический cpp код.  
     
  Найдите функцию wWinMain  
     
  находим функцию wWinMain  
     
  можете щелкнуть данное изображение, чтобы увидеть его в полномасштабном варианте, затем вернитесь на данную страницу  
     
  Рассмотрим этот код по-порядку  
     
  INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
{
// Register the window class
WNDCLASSEX wc =
{
sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
L"D3D Tutorial", NULL
};
RegisterClassEx( &wc );

// Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

// Initialize Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
// Show the window
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );

// Enter the message loop
MSG msg;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}

UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
}

 
     
 

Данная функция wWinMain - является стартовой функцией работы любого игрового приложения, судя по названию Win - сокращение от Windows и Main - главная.

Префикс w означает, что данная функция использует строковые параметры вида WideChar, т. е. двубайтовые строки.

 
     
  Когда Вы будете запускать данное приложение операционная система в первую очередь передаст управление этой функции - wWinMain.  
     
  Я думал писать игры сложно, можете сказать Вы, а оказывается всё начинается с какой-то маленькой функции wWinMain.  
     
  Могу ответить Вам одно - всё в этом мире начинается с малого, мой друг !  
     
 

Что же происходит внутри этой функции ?

// Register the window class - регистрируем класс окна приложения
WNDCLASSEX wc =
{
sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
L"D3D Tutorial", NULL
};
RegisterClassEx( &wc );

 
     
 

Вы наверное уже догадались, что строки начинающиеся с символа двойной наклонной черты

//

представляют из себя комментарии и исполнимым кодом не являются.

Всё остальное представляет действительно исполнимый код, который в процессе компиляции превращается в исполнимый машинный код, доступный для обработки центральным процессором CPU Вашего и любого другого ПК.

 
     
 

Мы создаем переменную wc с типом WNDCLASSEX и заносим в неё значения

Данная запись краткая, чтобы Вам было более ясно что здесь происходит приведу более описательный аналог этого кода -

 

 
     
 

WNDCLASSEX wc;


SecureZeroMemory(&wc, sizeof(wc));


wc.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );
wc.style = CS_CLASSDC;
wc.lpfnWndProc = MsgProc;
wc.cbClsExtra = 0L;
wc.cbWndExtra = 0L;
wc.hInstance = GetModuleHandle( NULL );
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = NULL;
wc.hbrBackground = NULL;
wc.lpszClassName = L"D3D Tutorial";
wc.lpszMenuName = NULL;

 
     
 

Объявляем переменную wc с типом WNDCLASSEX

SecureZeroMemory - очищаем все поля данной переменной значением ноль.

Далее присваиваем каждому полю данной записи соответствующее значение -

размер записи - получаем при помощи функции sizeof

стиль

оконная процедура MsgProc

Обработчик экземпляра приложения wc.hInstance получаем при помощи функции GetModuleHandle

wc.lpszClassName = L"D3D Tutorial"; - задаем имя класса приложения.

Все остальные поля выставляются либо в 0, либо в NULL.

 
     
  0 в случае числовых полей, NULL - в случае полей-указателей.  
     
  RegisterClassEx - выполняем регистрацию класса с указанными параметрами в системе.  
     
  CreateWindow - создаем окно приложения  
     
 

if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) - инициализируем приложение и если всё прошло без ошибок -

ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
- показываем окно на экране, выполняем его перерисовку.

 
     
 

// Enter the message loop
MSG msg;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}

запускаем бесконечный цикл приема и обработки сообщений системы,

в случае если функция GetMessage вернет FALSE цикл будет остановлен и выполнена строка следующая за строкой цикла -

UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
- выполняется освобождение класса приложения в системе, выполняется возврат из функции со значением кода возврата равным 0

 
     
  [далее]  
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,8240