ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 мая 2018
4:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2
роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2 начат 1.07.2014 - развивается по настоящий момент времени Аннотация: остросюжетный роман, фантастика, приключения, технологии будущего. Главный герой - живёт в обычном мире и в то же время, владеет тайнами, от которых становится страшно. Если эти тайны попадут в недостойные руки может случиться что угод
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Шарики и Ямки / Balls and Holes PC игра



read this paper in english

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать







Версия: 03.07.2017

Шарики и Ямки: Каникулы Зеленого Шарика.

Сумасшедший Дэйв из игры Растения против Зомби в гостях у Кости Коробкина.

Костя Коробкин вынужден спасаться от ядовитых горошин.

В игре используется новая технология рассредоточения внимания.

Это значит, что Игрок получает задачи, которые нужно решать одновременно.

Сами по себе задачи не сложные, но в совокупности формируется довольно увлекательный геймплей.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 493 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565









Шарики, ямки, двигай, лови, исследуй и погружайся !

Игра в которой вы управляете полом, так чтобы поймать прыгающие
шарики в ямки. Вокруг Вас - космос, природа и другие
приятные территории.



Релаксационная составляющая игры:

мелодичная и успокаивающая музыка, неторопливая атмосфера игры,
красивые меняющиеся фоны, бегущие огоньки - все это создает
определенную расслабляющую и успокаивающую атмосферу и служит
снятию напряжения и утомления.

Вы думали, что просто будете ловить шарики и всё ? Нет !
Попробуйте-ка управлять шариком или сразу несколькими и
не попадать в ямку.

Получилось ? А теперь так: шарик можно будет двигать
лишь в одном направлении, а пол - в другом - по
прямой или диагонали.

Действо будет сопровождать атмосферная музыка и
герои - Петька и Василий Иванович, Ниро Вульф и Арчи
Гудвин, а также пираты из Острова Сокровищ.

Пустыня, джунгли, подводный мир, космос, карамельная
страна, город с улицей у дома Ниро Вульфа и остров
сокровищ ! Что может быть интереснее ?

На выполнение задачи вам дается ограниченное время,
хотя можно включить настройку без ограничений во времени.

В подводном мире шарики будут скрывать заросли
водорослей.

В космосе ямки замаскированы и нужно не попадать в них.

В карамельной стране есть блоки, к которым шарик
может прилипнуть.

В городе с улицей у дома Ниро Вульфа шарики будут
материализовываться буквально из воздуха
постепенно проявляя себя - больше поймаешь -
яснее становится шарик.

Про необычный уровень я уже рассказывал - там
на Острове Сокровищ
нужно будет управлять и шариком и полом одновременно !

review #82 balls and holes level 7 Treasure Island lets play ! / обзор 7 уровня Остров Сокровищ. Lets play





Да кстати, если шарик летал очень быстро, то за его
успешную поимку можно получить не 1, а целых 2 или
даже 3 очка !

И напоследок скажу - Вы можете создавать даже свои
уровни, а также дополнения и модификации игры.
Подробнее.

Наверняка Вас мучал когда-нибудь вопрос: А как сделать свою игру ? С чего
начать ?

Можно конечно взять какой-то готовый движок и начать учиться делать
игры сначала на нём.

Но и в этом случае рано или поздно Вам понадобится изучать программирование.

И самое важное: вам нужно будет научиться ставить перед собой
задачи, составлять план их решения, а затем заниматься
изучением, поиском нужной информации и выработкой решения.

Всем интересны истории успешных игр и их создания, но мало кто
пишет про то, как сложен и тернист этот путь. И совсем никто
не пишет как его пройти.

Однако выход есть - надеяться на себя и свои силы !
Не слушать "авторитетов" и "профессионалов".
Прислушиваться нужно, но слепо следовать их советам - НЕТ !

Почему ?

Да просто потому что у каждого из нас свой, уникальный путь.

Вам кажется: научусь делать игры, стану популярным, заработаю много денег.

Да ! Это отличный посыл. Так и надо держать.
Однако если Вы не будете ничего делать, ждать сложа
руки чего-то интересного в вашей жизни - то всё что Вы внушили
себе окажется простым самообманом.

Вместо этого - давайте возмёмся за дело - если
Вы еще не начали или продолжим совершенствовать ваши способности,
набираться опыта и главное - создавать красивое, интересное,
эффектное, то что Вы сделали сами и что радует глаз !

Игра - это не только то, во что мы играем, но и то, что кто-то создает.

А мы посмотрим на это изнутри !

Итак, можно изучить основы языка c++ и directx,
почитать про спрайты, игровые объекты,
системы координат, загрузку игровой сцены, перемещение в ней персонажа, проверка столкновений,
создание игровых сцен, воспроизведение звуков и музыки и другие важные и нужные темы.

Список тем постоянно пополняется и расширяется.
Для себя Вы конечно же составите свой рабочий план -
список тем, которые ВАМ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ИЗУЧИТЬ,
ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ.

А следующая наша тема будет про самые основы - использование переменных в игре на c++ directx 9c.
Экспериментировать мы будем на реальной игре - Шарики и Ямки, вводя туда что-то новое
и одновременно осваивая нужный материал.





Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать







Версия: 03.07.2017

Шарики и Ямки: Каникулы Зеленого Шарика.

Сумасшедший Дэйв из игры Растения против Зомби в гостях у Кости Коробкина.

Костя Коробкин вынужден спасаться от ядовитых горошин.

В игре используется новая технология рассредоточения внимания.

Это значит, что Игрок получает задачи, которые нужно решать одновременно.

Сами по себе задачи не сложные, но в совокупности формируется довольно увлекательный геймплей.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 493 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565





megainformatic live chat Чтобы писать сообщения в чат авторизуйтесь
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,1103