fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 августа 2017
15:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов
Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

     
 
 
 
Тропой нехоженых дорог
 

Пре-Релиз Сингла 5 игровой сцены.

Чентиз и Рукер попадают в наше время, где им предстоит решить логическую головоломку по поиску Ментальной Дыры в Астральном пространстве.

 
21,5 Mb
 

Собирайте из кубиков 2, 3 и 4х значные слова, ловите призы. Целевой индикатор должен достичь 100%. В игровой сцене 5 - "Тропой нехоженых дорог" содержится пополняемая база слов в виде текстового файла (SomeInex\Media\Text\scene5_words.txt). Вы можете сами добавлять свои слова в эту базу. Требования к словам: каждое слово в отдельной строке,

пустые строки удалить,

писать строчными (маленькими буквами),

букву ё заменять на е.

 

Также можно посмотреть рабочие версии игровых сцен 2 и 3 - о том как Чентиз и Рукер попадают в Нанопространство и Прибытие Неизвестного в наше время.

Игра открыта для дальнейших доработок и внесения изменений. Поскольку все ресурсы лежат открыто, то их легко заменить другими файлами. Интересующихся программированием и созданием игры в Delphi 6 или 7 ждет сюрприз - для Вас представлен целый ряд статей посвященных работе над данным проектом, а также масса полезных исходников! Всё это можно найти в разделе Технические подробности и дневники разработки проекта Нечто: Необъяснимое

 
 
 
 
 
По велению Холиона, главы Здингеров, был создан страшный БиоНетический Вирус. Теперь Чентизу и Рукеру предстоит встретиться с ним лицом к лицу и не где-нибудь, а в Нанопространстве на ментальном уровне. Странный мир в который они попадут наделен многими особенностями реального, но в то же время, это плод фантазий из подсознания самих героев. И как бы не был страшен и опасен Вирус, самыми опасными оказываются собственные опасения и страхи.
 
Чентиз и Рукер в Наномире
 
Что ждёт наших героев в этом мире? Таинственные жители - Пусихи, Говорящее Дерево, Заброшенный замок, Летающий мост и Опаснейший Вирус. Сумеют ли они справиться с трудностями и главное - вернуться назад, смогут ли найти и правильно воспользоваться нужными предметами с Вашей помощью? Сколько еще тайн и загадок предстоит решить и что их ждет впереди. Существуют ли на самом деле Старый Город Пусихов и загадочная Амазонка Элиа?
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
 
Скачиваний : 16
 
Вирус бионетического происхождения может породить тотальный хаос.
Здингеры создали его чтобы получить полный контроль над Элитронами.
Но это может иметь и более опасные последствия даже для них самих.
 
 
На борьбу вне времени и пространства брошены не самые элитные и
не самые выносливые. Что поделать, кто оказался в нужное время в
нужном месте... Но место и время теперь не имеют значения. Играет
роль только умение и желание преодолевать и побеждать. И это
нужно сделать любой ценой!
 
 
Игроку предстоит сыграть за нескольких героев, побывать в разных
перипетиях и выйти из них победителем.
 
 
 
В первой сцене (Глава 1 - Техно-создание Здингеров) Вам предстоит завершить последнюю стадию экспериментов по созданию бионетического вируса. Частицы вируса летают по камере генерации. За отведенное время нужно создать наиболее устойчивые к слипанию частицы. Игровая камера - свободная. Её можно вращать и перемещать как угодно.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
Скачиваний : 16
 
 
 
 
     
     
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,1629