fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 ноября 2017
22:29
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир
        Основы 3D-программирования DirectX8.1 в Delphi 6-7: теоретические и практические основы создания игр  
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем основные конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
     
 

В предыдущих уроках - [Первый старт], [Меняем иконку приложения], [Добавляем другую модель]

мы ознакомились с первыми шагами, которые нужно выполнить для начала работы с directx в Microsoft Visual Studio 2008 - настроить примеры для корректной компиляции, сменить иконку в собственном проекте и наконец приступить к первым модификациям кода

 
     
 

Задача: вывести значение переменной на экран

Реализация: можно поместить на форму метку (label). Если реализовать вывод значения переменной по нажатию на кнопку.

При этом возникают следующие вопросы:

Как получить доступ к метке label на форме из кода?

Сначала решаем так: объявляем переменную, по нажатию на кнопку в ее свойстве Text выводим значение переменной

В заголовочном файле Form1.h

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
//int i = 0;
//MessageBox::Show("Hello, World!");
//Sender.Text = "1";
button1->Text = "1";

}

код помеченный коричневым был сгенерирован системой, код помеченный зеленым был записан нами

результат работы - по нажатию на кнопку на ее поверхности выводится текст:

1

 
     
 

Функция перевода числа в текст?

itow (перевод int в строку Unicode)

эквивалент для .Net Framework - System::Convert::ToString

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
int i = 0;
button1->Text = Convert::ToString(i);

}

 
     
 

Показанный выше пример выводит число 0 в виде текста на поверхность кнопки!

Теперь можно заняться исследованиями языка C++

 
     
 

Разработка мини-калькулятора

Самый простейший вариант программы это небольшой калькулятор, который бы выполнял основные арифметические операции - сложение, вычитание, умножение, деление

должно быть поле для ввода значений и отображения результата,

кнопки +, -, *, /, =

Работа происходит так: в поле вводится первое число, нажимается кнопка операции, вводится второе число, нажимается = при этом в поле ввода должен появиться результат

 
     
 

Реализация - на форме нужно разместить элементы управления Button (5 шт), в качестве поля ввода TextBox

Дать элементам управления более осмысленные имена (свойство Name в панели Properties), например

plus_button, minus_button, mult_button, div_button, result_button, EnterFieldtextBox

Для свойства Text кнопок установите +, -, *, /, = соответственно

 
     
   
     
  По нажатию на кнопки - + * / значение текстового поля должно заноситься в переменную первого операнда (x), в специальную переменную должен заноситься код операции (code_op), по нажатию на кнопку = значение текстового поля должно заноситься в переменную второго операнда (y), должен вычисляться результат (res) и выводится в текстовое поле  
     
  Для очистки регистров x, y, res и code_op можно добавить специальную кнопку - Clear  
     
 

Вообще программирование приложения Windows Forms в MSVS 2008 сильно напоминает методы работы в Delphi 7!

Я не удержался и удалил кнопку Say Hello. Как поведет себя MSVS ? К сожалению код обработчика мне пришлось удалять вручную. Среда Delphi в этом случае повела бы себя более разумно - во время сохранения изменений когда код обработчика был бы пуст она бы удалила метод обработчика из кода. MSVS 2008 как видим этого не сделала. В этом плане MSVS сильно отличается от Delphi 7. Еще меня удивило, что код модуля формы для обработчиков нажатий кнопок попадает в заголовочный файл формы Form1.h. Возможно это связано с тем, что не вводился специальный тип файла для хранения данных формы. В Delphi 7 для этих целей есть специальный файл *.dfm

Похоже, что основные идеи создания приложений Windows Forms в Microsoft пришли из Delphi. Или я ошибаюсь?

 
     
 

в коде класса формы добавляем описание наших переменных статичных полей для формы

private: static int x, y, res, code_op;

 
     
  остальной код (после автоматического добавления обработчиков нажатий на кнопки формы по аналогии с HelloWorldCLR) будет выглядеть так -  
     
  private: System::Void plus_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 1;

 
  }  
  private: System::Void clear_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

x = 0;
y = 0;
res = 0;
code_op = 0;
EnterFieldtextBox->Text = "0";

 
  }  
  private: System::Void result_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение второго операнда
y = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//выполняем вычисление
switch (code_op)
{
case 1:

 
 

res = x + y;
break;

 
 

case 2:

 
 

res = x - y;
break;

 
 

case 3:

 
 

res = x * y;
break;

 
 

case 4:

 
 

if (y != 0)
res = x / y;
break;

 
 

default: ;

 
 

}
//выводим результат
EnterFieldtextBox->Text = Convert::ToString(res);

 
  }  
  private: System::Void minus_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 2;

 
  }  
  private: System::Void mult_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 3;

 
  }  
  private: System::Void div_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 4;

 
  }  
     
  зеленым помечен код, который Вы должны написать сами  
     
  сохраняем, выполняем сборку, проверяем работу нашего калькулятора -  
     
   
     
 

Щелкаем мышью по текстовому полю, вводим с клавиатуры первое число, нажимаем кнопку операции, снова щелкаем по текстовому полю и вводим второе число, нажимаем знак равно, получаем результат.

Кнопка clear приводит к очистке полей формы x, y, res, code_op и записи строкового значения "0" в свойство Text поля ввода EnterFieldtextBox

Обратите внимание!!! Т.к. MSVS и язык C++ являются чувствительными к регистру букв (заглавные/строчные), то все имена переменных и других идентификаторов необходимо вводить именно так, как вы их записали во время первого объявления!

Т.е. записав в секции объявлений или где-то в коде переменную с именем ReS обращаться к ней нужно именно как ReS, обращения res или Res или даже RES будут восприняты компилятором как обращения к совершенно другой переменной!!!!! Имейте это в виду, если Вы только только начали писать на С++.

Поскольку я хорошо знаком с Delphi 7, то я всегда буду сравнивать MSVS именно с ним. Ваш опыт программирования в других языках и средах сформирует в дальнейшем Ваше собственное мнение.

 
     
  в следующем уроке мы начнем разбор основных конструкций языка C++  
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,8782