fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 сентября 2017
8:32
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека
              [к содержанию] [
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

[к содержанию]

Атрибут float применяется для выравнивания блоков div по

<div style="float: left;">по левому краю отведенного пространства страницы</div>


по левому краю отведенного пространства страницы



<div style="float: right;">по правому краю отведенного пространства страницы</div>


по правому краю отведенного пространства страницы



<div>без выравнивания</div>


без выравнивания



аналогично объявляется в виде атрибута для описанного в css - файле класса или id

<style>
.element1 {
float: left; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}


#element_2 {
float: right; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}


</style>

<div class="element1">по левому краю отведенного пространства страницы</div>


<div id="element_2">по правому краю отведенного пространства страницы</div>


еще один пример -



<style>
.element1 {
float: left; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}

#element_2 {
float: right; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}

#elem_3 {
width: 400px;
background: #ffff00;
}

#elem_3 .elem_4 {
border: 1px solid #000000; background: #75ab41; width: 200px;
}

#elem_3 .elem_5 {
float: left; border: 1px solid #000000; background: #EC64FF; width: 200px;
}

#elem_3 .elem_6 {
float: right; border: 1px solid #000000; background: #6C87F1; width: 200px;
}
</style>

<div class="element1">по левому краю отведенного пространства страницы</div><br><br><br>

<div id="element_2">по правому краю отведенного пространства страницы</div><br><br><br>

<div id="elem_3">
<div class="elem_4">
какой-то текст в блоке без float
</div>

<div class="elem_5">
другой текст - float: left;
</div>

<div class="elem_4" style="background: #ff0000;">
снова текст в блоке без float
</div>

<div class="elem_4" style="background: #00ff00;">
и еще текст в блоке без float
</div>

<div class="elem_6">
теперь текст в блоке float: right;
</div>

</div>

<br><br><br>

<div style="clear: both;"></div>

а вот как он выводится -

по левому краю отведенного пространства страницы



по правому краю отведенного пространства страницы



какой-то текст в блоке без float
другой текст - float: left;
снова текст в блоке без float
и еще текст в блоке без float
теперь текст в блоке float: right;



В показанном примере видно как ведут себя блоки div имеющие или не имеющие тот или иной тип выравнивания блока с атрибутом float.

Важно запомнить всего 2 важных момента:

1) Если блоки не имеют указанного атрибута float - то они выводятся "как есть" - занимая всё отведенное им пространство и очередной блок будет помещен ниже данного;

2) Если вам требуется очистить пространство, занимаемое любыми блоками - примените атрибут clear: both; как показано в примере выше.

далее

[к содержанию]

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9360