fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
13 декабря 2017
19:33
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)
        [к содержанию] [назад] [далее]       &
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91





Как придумывается история
Pencil Paper and the Ball

Придумывание сюжета творческий процесс. Главное, чтобы он сам по себе
тебя увлекал. Для этого есть множество способов.

Вот некоторые из тех, которые использую я.

1. Попытаться придумать что-то необычное, нарисовать и внедрить в игру.
2. На основе первого начинают приходить какие-то новые идеи, которые сразу же
стараюсь задокументировать.
3. Постоянное документирование всех идей.
4. Когда накоплен некий багаж идей - реализую их, апробирую в игре и возвращаюсь
к шагам 2-3.
5. Изучаю сторонние проекты, читаю книги, смотрю фильмы да и просто набираюсь новых
впечатлений.
Все это может в определенный момент дать толчок к новой идее или даже целой серии идей.

На видео выше представлена подборка разных идей, которые были реализованы в игре.
Шарик попадает в ямки. Несколько шариков попадают в ямки. Шарик не должен попадать
в ямки. Красивые и необычные сцены. И многое другое.
В финале увидим как эти идеи породили сделать уже не просто аркаду, а квест или
приключение.

На самом деле конечно все просто выглядит на бумаге.

В реальности все выглядит не так просто и очевидно.

Во-первых, много чего видим мы каждый день, каждый час, ежеминутно, ежесекундно.

Но не все что видишь можно взять как основу или идею для того, что можно добавить в игру.

Значит помимо пункта 1, существует и подпункт 1.1 - умение из общего потока информации
отбирать наиболее ценные идеи.

По пункту 2 скажу, что войти в состояние так называемой "нирваны" или вдохновения, когда
начнут приходить действительно какие-то необычные идеи - тоже не так просто и приходит оно
далеко не сразу.

Добавлю пункт 2.1 - если Вы хотите придумать какие-то ценные идеи - сначала попытайтесь
вспомнить все те вещи, которые вас обычно вдохновляют, а значит создайте вокруг себя такую
вдохновляющую обстановку или состояние.

Кому-то для этого нужно совершить далекое путешествие, или может быть просто прогуляться,
посмотреть новый или старинный фильм, посмотреть в окно и увидеть там что-то вдохновляющее,
поиграть в какую-то игру, послушать какую-то любимую или услышать новую мелодию.

Вариантов тут не счесть. Важный - это наличие вдохновения. Потому что без него вам будет
казаться что вы попросту тратите время зря.

Но это не совсем так.

2.2 Если вдохновения нет и оно не приходит, значит сейчас не время. Воспринимайте это как
подготовку к следующему сеансу вдохновения. Оно приходит внезапно и это чудесно.

Подумайте сами: если бы вдохновение приходило Вам только по заказу, оно бы уже не было
наверное, таким желанным.
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1537