ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 мая 2018
5:26
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)
        [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 2  
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас в результате получится -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  На предыдущей странице мы рассмотрели базовые шаги, из которых состоит процесс создания такого пейзажа  
     
  Теперь нужно поговорить об этом процессе более детально.  
     
 

1) создаем на отдельных слоях небо и землю

создаем новый слой - для этого нужно в панели слоёв найти и нажать кнопку Создания нового слоя

 
     
  создаем новый слой - для этого нужно в панели слоёв найти и нажать кнопку Создания нового слоя  
     
  кнопка Создать новый слой в панели Слоев  
     
  после того, как это сделано - переименовываем слой, назвав его Земля или Ground - для этого щелкаем правой кнопкой мыши по изображению слоя в панели слоев и выбираем пункт меню - Параметры слоя  
     
  Параметры слоя  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  Нажимаем кнопку <Да> в этом же окне для подтверждения  
     
  Аналогично создаем слой Небо - Sky - расположив его под слоем Ground  
     
  Аналогично создаем слой Небо - Sky - расположив его под слоем Ground  
     
  Таким образом изображение, создаваемое для Земли будет находится у нас на переднем плане, а фон Неба на заднем. В любой момент Вы можете изменить порядок слоев и их глубину в сцене - простым перетаскиванием мышью  
     
  Рисуем землю. В панели слоев выбираем слой Земля / Ground, выбираем инструмент Кисть, задаем для неё следующие параметры -  
     
  параметры кисти для земли  
     
  В любой момент Вы можете задать другие параметры Кисти, используя панель параметров расположенную в верхней части экрана рабочего окна Photoshop  
     
  Цвет кисти задайте как на рисунке, но можете задать и любой другой - какой Вам нравится. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой по цвету переднего плана в панели инструментов слева и выбрать в диалоговом окне желаемый цвет, затем нажать <Да>  
     
  выбор цвета для рисования земли  
     
  После этого просто выполняем закраску кистью той области слоя, на которой будет расположена по замыслу Земля - наводите указатель мыши на нужную область слоя, нажимаете и удерживаете левую кнопку мыши и двигаете мышь в нужном направлении - Ваши движения мыши будет повторять инструмент Кисть, рисуя на экране  
     
  После этого просто выполняем закраску кистью той области слоя, на которой будет расположена по замыслу Земля - наводите указатель мыши на нужную область слоя, нажимаете и удерживаете левую кнопку мыши и двигаете мышь в нужном направлении - Ваши движения мыши будет повторять инструмент Кисть, рисуя на экране  
     
  Оставшаяся часть может быть залита сплошным цветом при помощи инструмента Заливка - выбираем инструмент "Заливка" в панели инструментов, Ставим галочку Смежные пиксели - для заливки только замкнутой области, щелкаем в том месте текущего слоя, где будет начата заливка  
     
  заливка  
     
  Если у Вас залился весь слой - нужно довести линию земли, которую Вы рисовали Кистью до обоих краев изображения, так чтобы она была непрерывной. Тогда заливка замкнутой области не будет выходить за данную границу. Если область земли образует замкнутый контур, но все равно заливается весь слой - проверьте, чтобы была установлена галочка Смежные пиксели (см. рисунок Выше), в других версиях Photoshop эта опция может называться по-другому.  
     
  Между линией контура земли на горизонте и залитой областью остался шов, обусловленный полупрозрачными краями кисти, которой Вы рисовали линию горизонта земли. Этот шов нужно закрасить Кистью.  
     
  Между линией контура земли на горизонте и залитой областью остался шов, обусловленный полупрозрачными краями кисти, которой Вы рисовали линию горизонта земли. Этот шов нужно закрасить Кистью  
     
  Если область земли у Вас получилась очень большой и не соответствующей линии горизонта на фотографии пейзажа - можно немного изменить размеры области земли -  
     
  Если область земли у Вас получилась очень большой и не соответствующей линии горизонта на фотографии пейзажа - можно немного изменить размеры области земли  
     
  Выбираем инструмент Перемещение, в панели свойств не забудьте установить галочку напротив опции Показать управляющие элементы  
     
  Выбираем инструмент Перемещение, в панели свойств не забудьте установить галочку напротив опции Показать управляющие элементы  
     
  Текущим должен быть слой Ground ! Наводим указатель мыши на границу Земли на управляющие элементы масштаба и удерживая левую кнопку мыши уменьшаем масштаб земли до нужного размера  
     
     
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
megainformatic live chat Чтобы писать сообщения в чат авторизуйтесь
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0945