fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
13 декабря 2017
19:36
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам
              Система Управления Сайтом и Автом
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 3  
     
  [содержание] [страница 1] [страница 2] [страница 3] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас может получиться -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Переходим на слой Sky - Небо. Для этого щелкните его в панели слоев.  
     
 

Небо имеет ближе к горизонту белесый цвет, ближе к верхнему краю изображения - темно-синий. Здесь Вам потребуется градиентная заливка.

Используя инструмент Прямоугольная область (другие виды областей можно выбрать щелкнув этот инструмент правой кнопкой мыши) выделяем ту область слоя Sky, которую будем заливать

 
     
  Используя инструмент Прямоугольная область (другие виды областей можно выбрать щелкнув этот инструмент правой кнопкой мыши) выделяем ту область слоя Sky, которую будем заливать  
     
  Щелкаем правой кнопкой мыши инструмент Заливка, Выбираем левой кнопкой Градиент  
     
  Щелкаем правой кнопкой мыши инструмент Заливка, Выбираем левой кнопкой Градиент  
     
  В панели свойств Градиента выбираем желаемый вид. Заметьте, чтобы задать сине-белый градиент - задайте предварительно в качестве цветов переднего и заднего плана - синий и белый цвета  
     
  В панели свойств Градиента выбираем желаемый вид. Заметьте, чтобы задать сине-белый градиент - задайте предварительно в качестве цветов переднего и заднего плана - синий и белый цвета  
     
  задайте предварительно в качестве цветов переднего и заднего плана - синий и белый цвета  
     
  Далее растянув в нужном направлении элемент управления градиентом получаем плавный переход от синего к белому цвету  
     
  Далее растянув в нужном направлении элемент управления градиентом получаем плавный переход от синего к белому цвету  
     
  получаем плавный переход от синего к белому цвету  
     
  Если Вам нужен градиент, включающий переход между несколькими цветами, то это можно сделать следующим образом -  
     
  Правой кнопкой мыши щелкаем слой Sky в панели слоев и выбираем пункт меню Параметры наложения  
     
  Правой кнопкой мыши щелкаем слой Sky в панели слоев и выбираем пункт меню Параметры наложения  
     
  В открывшемся диалоговом окне ставим галочку напротив пункта Наложение градиента, в средней части окна щелкаем по изображению Градиента  
     
  В открывшемся диалоговом окне ставим галочку напротив пункта Наложение градиента, в средней части окна щелкаем по изображению Градиента  
     
  в окне Редактор градиентов нажимаем кнопку Новый  
     
  в окне Редактор градиентов нажимаем кнопку Новый  
     
  Щелкаем на большом изображении градиента для добавления новых контрольных точек и задаем для них желаемые цвета  
     
  Щелкаем на большом изображении градиента для добавления новых контрольных точек и задаем для них желаемые цвета  
     
  Далее нажимаем кнопку <Да>, правой кнопкой мыши можно производить нужные операции по добавлению/удалению новых вариантов градиентов  
     
  правой кнопкой мыши можно производить нужные операции по добавлению/удалению новых вариантов градиентов  
     
  Получаем небо на слое Sky окрашенное при помощи градиентной заливки  
     
  Получаем небо на слое Sky окрашенное при помощи градиентной заливки  
     
  Теперь нужно сделать текущим слой Ground и при помощи инструментов Осветление/Затемнение создать для земли эффект рельефности  
     
  Теперь нужно сделать текущим слой Ground и при помощи инструментов Осветление/Затемнение создать для земли эффект рельефности  
     
  Эти инструменты работают по аналогии с Кистью, но в отличие от неё не рисуют выбранным цветом, а выполняют осветление или затемнение пикселей, под указателем кисти в соответствии с выбранными параметрами на панели параметров  
     
  затемнение при помощи инструмента Затемнение  
     
  Вы видите, что пиксели под указателем Кисти становятся темнее. Аналогично работает Осветление - оно делает пиксели светлее. Управлять степенью и характером осветления/затемнения можно при помощи формы кисти, вида её краев, Диапазона и Экспозиции  
     
  Управлять степенью и характером осветления/затемнения можно при помощи формы кисти, вида её краев, Диапазона и Экспозиции  
     
  Форма Кисти и ее размер влияют на форму видоизменяемой области Кистью, Жесткость краев влияет на этот же параметр, но по краям Кисти, Диапазон задает на какие цвета мы воздействуем - Тени, Средние тона или Света и наконец Экспозиция задает силу воздействия за один шаг обработки.  
     
  2) Теперь над слоем Sky Вам нужно создать новый слой, назвав его Облака - Clouds и нарисовать облака  
     
  Процесс создания облаков сводится к следующему. Выбираем белый цвет, кисть с не очень жесткими краями, Непрозрачность Кисти задаем 18% и рисуем облако  
     
  Выбираем белый цвет, кисть с не очень жесткими краями, Непрозрачность Кисти задаем 18% и рисуем облако  
     
  Далее применяем к слою с облаком Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу  
     
  Далее применяем к слою с облаком Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу  
     
  [содержание] [страница 1] [страница 2] [страница 3] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1540