fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 ноября 2017
21:53
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения
  Что нужно знать для создания DirectX-приложений на C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  30/10/2008  
     
 

Как нарисовать персонажа в Photoshop?

Попробуем изобразить вот такого волка -

 
     
   
     
  [щелкнув по изображению раскрашенного волка можно открыть вариант в натуральную величину]  
     
  [к началу] [страница 2]  
     
  в таком же духе выполняем остальные элементы - туловище, руки, ноги  
     
   
     
  добавляем шею, плечи  
     
   
     
  руки  
     
   
     
  начало ног  
     
   
     
  завершаем ноги  
     
   
     
  прорисовываем пальцы на ногах и еще несколько линий  
     
  как видим наш набросок самый что ни на есть упрощенный и не рассчитан на то, чтобы у Вас сразу же получился красивый мультяшный волк, главное - почувствовать, что рисование мышью - сильно напоминает рисование каранашом на бумаге, только карандаш Вы зажимаете между пальцев и рисуете кончиком кисти руки, а тут Ваш центр движения - это ладонь лежащая на поверхности мышки  
     
  Ну что ж, если для Вас самое трудное уже позади, значит пришло время приступать к улучшениям полученного наброска!  
     
  Наверное Вас отвлекал цвет прозрачного фона в виде клеточек, подложите под него белую подложку -  
     
  в панели слоев создайте новый слой -  
     
   
     
  переместите его на задний план перетащив мышью -  
     
   
     
  теперь выберите для заднего плана белый #FFFFFF цвет, обменяйте цвета местами и инструментом заливки залейте новый слой  
     
   
     
   
     
  Теперь создадим новый слой над слоем с контурами волка и снова вооружившись кистью, но другого цвета будем его улучшать  
     
  Нужно снова создать новый слой, но перетащить его выше слоя с волком, а далее - выбрать этот слой (сделать его текущим, выделенным в панели слоев), задать новый цвет для кисти и выбрать кисть. О том что и как улучшать мы сейчас поговорим подробнее.  
     
   
     
  2 правило: не пытайтесь создать красивого персонажа сразу же и за один заход, тем более если Вы еще точно не представляете каким все-таки он должен быть. Воспользуйтесь постепенными набросками на отдельных слоях, прорисовывая те детали, которые вышли неудачно и оставляя те, которые получились хорошо.  
     
  Посмотрим на изображение головы -  
     
   
     
  Ориентируясь на контуры первого эскиза кисточкой прорисовываем неудачные элементы, можно варьировать параметры кисти, а чтобы нижний контур не так бросался в глаза можно слегка уменьшить непрозрачность слоя.  
     
   
     
  например уменьшив толщину кисти и увеличив жесткость ее краев можно нарисовать более точные контуры глаз, а используя более прозрачную кисть и ластик можно изобразить переходы цвета в зрачках и блики  
     
   
     
   
     
  На рисунке цифрами показаны: 1, 2 - непрозрачность и плотность кисти (оба параметра задают некоторую степень полупрозрачности), что влияет на получаемый оттенок цвета, цвет наносимый полупрозрачной кистью более бледный за счет пропускания части изображения нижележащих слоев. 3, 4 - размер кисти и жесткость ее краев. Под жесткостью краев есть выбор различных форм кисти, но как правило круглая кисть наиболее универсальна. Цифрой 5 показан вид рабочей кисти на изображении контура глаза.  
     
  Аналогичные параметры есть у ластика. Поскольку цель ластика - не рисовать, а стирать, то и работает он наоборот: если делаем его непрозрачным - он будет стирать все, если - полупрозрачным - будет делать бледнее пока совсем не сотрет. Жесткость краев ластика и его форма могут давать дополнительные эффекты в создаваемом изображении, например можно сделать края нужного элемента полупрозрачными или стереть часть картинки для получения эффекта локальной полупрозрачности -  
     
   
     
  На этом рисунке при помощи кисти (или ластика) выполнена закраска носа и выделен блик. Можно закрашивать полупрозрачной кистью, постепенно делая нужные части более темными, а можно сначала закрасить полностью непрозрачной кистью, а затем слегка стереть полупрозрачным ластиком. При этом достигается нужный эффект плавного перехода света в тень.  
     
  [назад] [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9166