поиск по сайту  megainformatic  en translate to English   translate to Chinese
соц. сети twitter youtube
    поддержать
540 руб / 9 usd
Серебряный юзер
 версия 20.02.2018
получи ссылку на
скачивание + бонусы !
300 руб / 5 usd
Бронзовый юзер
размер: 1,14 Gb
    60 руб / 1 usd
Стальной юзер
слегка ограниченная
полная версия игры.
Сегодня
21 февраля 2018
22:21
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP
         Урок 3: Введение в трэкерскую музыку.
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

Ethernity Вечность страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта.

 

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

 

* * *



Проблема интересна до тех пор, пока решение её неизвестно.


* * *



В данной части Ethernity мы расскажем о такой проблеме:




кадр закрытых дверей лифта, должен остановиться
не перепрыгивая на начальный кадр.


Сначала немного предыстории.

Возьмём утилиту Coords2D и посмотрим, что собой
представляет анимация дверей лифта.



Как видно из показанного ролика - двери лифта постепенно закрываются, а затем
и сам лифт исчезает.

Двери закрываются потому что спрайт открывания дверей воспроизводится реверсно -
от конца к началу.

Для этого достаточно задать лишь отрицательное Delay для спрайта.

Например Delay = -4.5f;


Суть проблемы состоит в том, чтобы по окончании вопроизведения Frame,
т. е. текущий кадр спрайта, оставался в кадре на котором двери
находятся в закрытом состоянии.


А решение, как оказалось, заключается в следующем:

void CD3DGameApp::RestartLadingAnimForOpenDoors()
{
	

	LPD3D9SPRITE Sprite1 = (LPD3D9SPRITE)Sprites2Array->GetAt(bol_stop_lift_at_floor);

	
	Sprite1->Delay = abs(Sprite1->Delay);
	

	Sprite1->StartNotLoopedAnim();

	Sprite1->m_fStartFrame = 15.0f; 
	Sprite1->m_fEndFrame = 14.0f;
	Sprite1->Frame = 0.0f;
}

Результат работы этого решения показан в нижеследующем видео #17 Решение по открыванию
дверей лифта и остановке на кадре открытых дверей в проекте bol.






Т. е. переменная Sprite1->m_fStartFrame спрайта играет роль стоп-маркера, на котором останавливается анимация по её окончанию. Sprite1->Frame = 0.0f; //анимацию начинаем с 0 кадра Видим, что изначально двери открываются и некоторое время отображаются открытыми - поставленная цель выполнена. Вы наблюдали как простая проблема, может иметь и простое решение. Однако решение вырабатывается в ходе выдвижения некоторых предположений и экспериментальной их проверки. Кажущейся простоте может предшествовать достаточно длительный этап подготовки. По понятным причинам я его здесь не привожу - это материал для целой книги, а не отдельной темы статьи - видео-урока.

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 1,5478