Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
22 ноября 2024
14:00
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Walker | ZX Spectrum | arcade game | Alien Factory, 1996
Walker | ZX Spectrum | arcade game | Alien Factory, 1996 Автор(ы): RRA, Jerri
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Game Over | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1987

Eliminator | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Coracle | ZX Spectrum | shooter game | Cronosoft [2], 2011

Space Harrier II | ZX Spectrum | shooter game | Grandslam Entertainments Ltd, 1990

Black Hawk | ZX Spectrum | shooter game | Creative Sparks, 1984

Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991

Action Fighter | ZX Spectrum | action game | Firebird Software Ltd, 1989

ATV Simulator | ZX Spectrum | race game | Code Masters Ltd, 1987

Nightmare Rally | ZX Spectrum | race game | Ocean Software Ltd, 1986

Grand Prix, 3D | ZX Spectrum | race game | Zeppelin Games Ltd, 1991

4K Race | ZX Spectrum | race game | Paolo Ferraris, 2004

F-1 | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1991

Toyota Celica GT Rally | ZX Spectrum | race game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1991

Chevy Chase | ZX Spectrum | race game | Hi-Tec Software Ltd, 1991

Road Race | ZX Spectrum | race game | Your Sinclair, 1987

Kentucky Racing | ZX Spectrum | race game | Alternative Software Ltd, 1991

Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | ,

Mountain Bike Racer | ZX Spectrum | race game | Positive, 1990

Callemania 2008 | ZX Spectrum | race game | World XXI Soft Inc, 2007

Turbomania | ZX Spectrum | race game | Jonathan Cauldwell, 2005

Paris-Dakar | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1988

Carlos Sainz | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1990

Turbo Esprit | ZX Spectrum | race game | Durell Software Ltd, 1986

Continental Circus | ZX Spectrum | race game | Virgin Mastertronic Ltd, 1989

Sliders | ZX Spectrum | quest game | Epsilon, 2013

Dan Dare II: Mekon's Revenge | ZX Spectrum | quest game | Virgin Games Ltd, 1988

Trap Door, The | ZX Spectrum | quest game | Piranha, 1986

Little Puff | ZX Spectrum | quest game | Cartoon Time, 1990

Magicland Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1990

Vera / Вера | ZX Spectrum | quest game | Perspective Group, 2008

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back | ZX Spectrum | quest game | Palace Software, 1986

Fantasy World Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1989

Prince of Persia | ZX Spectrum | quest game | Magic Soft, 1996

Sacred Armour of Antiriad, The | ZX Spectrum | quest game | Palace Software, 1986

Stormbringer | ZX Spectrum | quest game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Prison Riot | ZX Spectrum | quest game | Players Premier, 1990

Head over Heels | ZX Spectrum | quest game | Ocean Software Ltd, 1987

Vinny Puh | ZX Spectrum | quest game | Softland Software, 1996

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Escape from the Planet of the Robot Monsters | ZX Spectrum | quest game | Domark Ltd, 1990

Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1987

IK+ | ZX Spectrum | fighting game | System 3 Software Ltd, 1987

Samurai Warrior | ZX Spectrum | fighting game | Firebird Software Ltd, 1988

Kendo Warrior | ZX Spectrum | fighting game | Byte Back, 1989

Ninja Hamster | ZX Spectrum | fighting game | CRL Group PLC, 1987

Power Magic | ZX Spectrum | fighting game | Zigurat Software, 1990

Dr. Doom's Revenge! | ZX Spectrum | fighting game | Empire Software, 1989

Popeye 3 | ZX Spectrum | fighting game | Alternative Software Ltd, 1992

Street Fighter | ZX Spectrum | fighting game | Go!, 1988

Bronx | ZX Spectrum | fighting game | Animagic S.A., 1990

Global Tracker | ZX Spectrum | music editor | Global Corporation, 1999

SQ-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Proxima Software, 1993

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Pentagram, 1992

Sound Tracker Pro | ZX Spectrum | music editor | KSA, 1996

Legend of the Amazon Women | ZX Spectrum | fighting game | US Gold Ltd, 1986

Reaper | ZX Spectrum | fighting game | Ubi Soft Ltd, 1991

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

[к содержанию]

В предыдущей статье - Что нужно знать для создания сайта ? я очень кратко ознакомил Вас с тем, что нужно знать, о создании сайтов, если Вам интересна и близка эта тема.

Код html-страницы, который Я вам там привёл может работать правильно не всегда и не в любом браузере.

Почему ?

Знатоки этого вопроса ответят Вам, но краткий ответ не всегда понятен, особенно новичку, поэтому Мы попытаемся разобраться в деталях.


=========================================
I.) Первая проблема - это определение типа html документа, по описанному DOCTYPE.


=========================================
В нашем простейшем примере DOCTYPE был не указан, однако по правилам его указывать нужно обязательно.

На сайте htmlbook.ru приводится следующее определение для DOCTYPE

Элемент предназначен для указания типа текущего документа — DTD (document type definition, описание типа документа). Это необходимо, чтобы браузер понимал, как следует интерпретировать текущую веб-страницу, поскольку HTML существует в нескольких версиях, кроме того, имеется XHTML (EXtensible HyperText Markup Language, расширенный язык разметки гипертекста), похожий на HTML, но различающийся с ним по синтаксису. Чтобы браузер «не путался» и понимал, согласно какому стандарту отображать веб-страницу и необходимо в первой строке кода задавать .

Существует несколько видов , они различаются в зависимости от версии языка, на которого ориентированы. В табл. 1. приведены основные типы документов с их описанием.

Табл. 1. Допустимые DTD
DOCTYPE Описание
HTML 4.01
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> Строгий синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> Переходный синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> В HTML-документе применяются фреймы.
HTML 5
<!DOCTYPE html> Для всех документов.
XHTML 1.0
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> Строгий синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> Переходный синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> Документ написан на XHTML и содержит фреймы.
XHTML 1.1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> Разработчики XHTML 1.1 предполагают, что он постепенно вытеснит HTML. Никакого деления на виды это определение не имеет, синтаксис один и подчиняется четким правилам.


Так что как видим, для своего сайта Вы можете выбрать из таблицы любой подходящий DOCTYPE и указать его.

Язык html постоянно развивается, расширяясь и дополняясь его разработчиками. Именно поэтому так необходимо использовать DOCTYPE.

Кроме того, после задания DOCTYPE вам нужно обязательно соблюдать некоторые правила, в записи тегов. Так, если Вы задали для DOCTYPE обычный тип html-документа, то и теги Вы продолжаете записывать так обычно, а вот если Вы задали тип как XHTML, тогда запись тегов может несколько измениться, например символ <br>, вам нужно будет записывать как <br/>

Помимо основных, существуют также некоторые переходные типы DOCTYPE, например <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

Они также были приведены в таблице указанной выше.

Полный перечень и более подробное описание всех возможных вариантов DOCTYPE и их применения можно почерпнуть здесь - http://www.w3.org/TR/html401/struct/global.html

Правда указанная там информация представлена на английском.


=========================================
II.) Вторая проблема - использованная в html-документе кодировка и тег, её задающий.


=========================================
Проблемы, которые могут возникать в связи с различными заданными кодировками были уже рассмотрены мной в статье - Проблема с кодировками при отображении страниц сайта

Всё что Вам нужно знать для того, чтобы не возникало проблем с кодировками это 2 вещи:

1) Сразу после открывающего тега <head> укажите такую строчку -
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">

При этом сам файл страницы должен быть также сохранен в этой же кодировке - windows-1251

Нарушения кодировки происходят именно из-за конфликта между реальной кодировкой, которую имеет ваш файл страницы и тем, что задано в мета-теге для charset.

Бывают конечно и другие ситуации (см. Проблема с кодировками при отображении страниц сайта ), но чаще всего причина именно в этом.

В заключение данной статьи давайте перепишем код нашей первой странички в новом виде -

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>

<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
<title>Моя первая страница</title>
</head>
<body>
Привет! Это текст на моей первой странице.<br><br>

Ура !!! Работает !!!<br><br>
</body>

</html>

При этом сохраняем файл index.html в кодировке windows-1251 (если сохраняете из блокнота, то указываете её как ANSI)

далее

[к содержанию]

 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1730