Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 ноября 2024
14:15
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог
[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея] Хронология работы программы. Создаем Лог автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 17.11.2012 Добро пожаловать
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

webinformatic - Путешествие в мир 3d

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

webinformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

webinformatic - Урок 6 Игровая логика

webinformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

webinformatic - Урок 7 2D-анимация

webinformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

webinformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

webinformatic - Мои Музыкальные Миры

webinformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

webinformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

webinformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

webinformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

webinformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

webinformatic - Создание изображений огня, воды, неба

webinformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

webinformatic - Рисование персонажей (урок 6)

webinformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

webinformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

webinformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

webinformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

webinformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

webinformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

webinformatic - Как анимировать паука ?

  Уроки Верстки  
     
  Что такое верстка сайтов ?  
     
 

Если заглянуть в энциклопедию или справочник, то можно найти там такое определение:

в полиграфии и издательском деле - это процесс формирования страниц издания путём компоновки текстовых и графических элементов;

Верстка web-страниц - это то же самое с тем лишь отличием, что для представления внешнего вида страницы используется стандарт языка HTML.

 
     
 

Таким образом верстка Web-страниц или сайтов подразумевает создание внешнего вида этих страниц на языке HTML. Сверстанные страницы как правило не содержат функционал или содержат его минимум. Основная задача верстки - внешнее оформление и представление страницы.

Внутренние особенности работы - такие как обработка web-форм, обращение к базам данных, обработка и сохранение информации реализуются на других языках и к верстке не относятся.

В современных условиях, когда существует несколько стандартов языка HTML, обилие браузеров и платформ задачи верстки становятся достаточно объемны - это не только умение красиво и грамотно представить внешний вид страницы, но и обеспечить, чтобы эта страница корректно отображалась в большинстве известных браузеров.

 
     
  Способность страницы одинаково или максимально одинаково отображаться в распространенных браузерах - IE, FireFox, Chrome, Opera и Safari именуют кроссбраузерностью.  
     
  А вот корректность кода HTML на соответствие стандарту и в связи с этим также стремление к максимально правильному отображению в любых браузерах (естественно поддерживающих этот стандарт) именуют валидностью.  
     
 

Добиться того и другого бывает непросто, но возможно. Иногда помогает использование более простого кода, иногда спасает проба и смекалка. Но вот что примечательно - в лоб проблема не решается никогда. Как правило требуются очень изящные решения, на которые бывает натолкнуться непросто, именно поэтому я решил здесь не сыпать теорией, а приводить реальные примеры из практики.

Это будет полезно вдвойне - и мне и Вам. Мне - потому что я смогу поделиться с Вами своим опытом, а Вам - потому что Вы узнаете как решать конкретные задачи на реальных примерах.

 
     
  Ну что ж, случай первый: отображение дивов наложенных друг на друга поверх анимации flash  
     
 

Был сайт, для которого в шапке надо было разместить анимированный flash-ролик, а поверх него в правой части поместить форму поиска сверстанную на обычном html.

Код был написан такой, что содержал два дива, причём вложенные один в другой, т. е. что-то наподобие -

 
     
                    <ДИВ КЛАСС="f_top_title">
                        <ДИВ КЛАСС="f_qs_container">                        
                            <ДИВ КЛАСС="f_quick_search">
                            ЗАКР ДИВ
                        ЗАКР ДИВ
                    ЗАКР ДИВ
 
     
 

русскоязычные написания вам нужно в собственном коде переписать как англоязычные, т.е. ДИВ = div, а КЛАСС = class, ЗАКР ДИВ = </div>

здесь я их записал по русски, т. к. в противном случае редактор контента, в котором я писал эту статью преобразует их во внутренний html код страницы, который вы не увидите.

 
     
  Далее в css для этих классов был задан такой код -  
     
  .f_top_title {position: relative; top: 0; z-index: 1; height: 332px; background: #ffffff;}
.f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 100%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left;}
 
     
  В итоге во всех браузерах (IE, Firefox, Chrome, Safari) форма поиска отображалась где и положено, и только в Opera она была почему-то не на месте, а слева по краю контента страницы.  
     
  Однако решение как ни странно оказалось простым -  
     
  .f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 60%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left; float: right;}
 
     
  На этом маленьком примере видно, что задачей верстальщика на самом деле стало не столько оформление страниц сайта html и css кодом, сколько "борьба" с браузерами и выявление их скрытого поведения на одни и те же взаимозаменяемые html конструкции кода.  
     
  Вложенность ДИВов друг в друга  
     
 

Много раз я сталкивался с задачей позиционирования элементов на странице друг относительно друга. Заметим, что ситуация как раз напоминает решение предыдущего примера. Смысл задачи бывает следующий: даны несколько элементов или блоков, которые нужно разместить в некоторой части страницы в определенных её местах.

Первое что приходит в голову - это объявление их обычным тегом DIV и размещение один за другим с заданными при помощи position, либо при помощи margin или padding отступов. Однако в результате в разных браузерах блоки начинают вести себя не совсем так, как нужно. Они встают не на свои места, а иногда даже на взаимоисключающие друг друга позиции. Я, например, сталкивался с ситуацией когда в ИЕ блоки вставали прямо противоположно тому, как они были отображены в Firefox.

 
     
  Однако стоит вам выделить для нужных блоков отдельный большой блок, а сами эти блоки поместить в него, как задача сразу же решается словно бы сама собой. Т. е. если Вам никак не удается выровнять блоки в разных браузерах одинаково - попробуйте для всех этих блоков выделить отдельную область, создать её в виде большого блока, а более мелкие блоки размещать внутри большого. Тоже самое можно проделывать на уровне более мелких блоков - их можно размещать по принципу более мелкие в своём более крупном и так далее.  
     
  Несколько начальных уроков верстки - http://forum.megainformatic.ru/viewtopic.php?f=9&t=18  
     
     

 

 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,2334