Вакансии
Игродельня
Сегодня
12 апреля 2021
10:37
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Utter Tripe | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011
Utter Tripe | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011 Автор(ы): Jonathan Cauldwell, Yerzmyey
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Выпуски 47.2 - 54 Разноцветный снег, Звезды, обзор комиксов о Косте Коробкине, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, directx 9c 3d трансформации. Основы, история развития проекта мега информатик, bubbles music clip, bubbles music clip версия 2

Paulo iOS, Android game Kurage Studios

Slime Rancher | Windows, Mac, Linux | game | Monomi Park

Zombia | Windows | game | UnluckyGames

Job Simulator | VR, PS4 | game | Owlchemy Labs

Feudal Feud | Web, iOS, Android | game | Urubu Studio

Exoplanet: First Contact | Windows, Mac | game | Alersteam

Rex | ZX Spectrum | game | Martech Games Ltd UK, 1988

Crystall Kindom Dizzy | ZX Spectrum | game | ZXArt Russia 2017

Batman: The Movie | ZX Spectrum | game | Ocean Software Ltd UK, 1989

Harbinger - Convergence | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Harbinger - Convergence part 2 | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Metal Man Reloaded | ZX Spectrum | game | Oleg Origin (Россия), 9713

Saboteur II | ZX Spectrum | game | Durell Software Ltd UK, 1987

Quazatron | ZX Spectrum | arcade game | Hewson Consultants Ltd UK, 1986 Graftgold Ltd, Steve Turner

Arkanoid - Revenge of Doh | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd UK, 1988 Graftgold Ltd, Mike Lamb, Ronny Fowles, Gari Biasillo, Mark R. Jones

Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989, Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait

Tapper | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1985

Kwik Snax | ZX Spectrum | arcade game | Code Masters Ltd UK, 1990

Teenage Mutant Hero Turtles | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Skate Crazy | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Trashman | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Subacuatic Reloaded | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Phantis | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software Spain, 1987

RoboCop 2 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd UK, 1990

Amaurote | ZX Spectrum | game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Ghouls 'n' Ghosts | ZX Spectrum | game | US Gold Ltd, 1989

Hotshot | ZX Spectrum | game | Addictive Games Ltd, 1988

Battle City 4 | ZX Spectrum | game | Epsilon, 2016

Mr. Vintik | ZX Spectrum | game | Termojad, 2016

Capitan Trueno | ZX Spectrum | game | Dinamic Software, 1990

Bobby Bearing | ZX Spectrum | game | The Edge, 1986

Ghost 'n Goblins | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Rallybug | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2008

Captain Planet | ZX Spectrum | arcade game | Mindscape International Inc, 1991

Hostages | ZX Spectrum | arcade game | Infogrames, 1990

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Pippo | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Vinnie Vole's Existential Nightmare | ZX Spectrum | arcade game | Soren Micros, 2010

Comando Quatro | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1989

Wizball | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Cliff Hanger | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software, 1986

Sly Spy: Secret Agent | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

splATTR | ZX Spectrum | arcade game | Cronosoft [2], 2008

Light Corridor, The | ZX Spectrum | arcade game | Infogrames, 1991

Underground | ZX Spectrum | arcade game | System 4, 1988

Navy SEALs | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1991

Gonzzalezz | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Justin | ZX Spectrum | arcade game | CNGSoft, 2007

Cyberbig | ZX Spectrum | arcade game | Animagic S.A., 1989

Combat School | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Bounder | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1986

Robocop | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

I, Ball | ZX Spectrum | arcade game | Firebird Software Ltd, 1987

Cray 5 | ZX Spectrum | arcade game | RetroWorks, 2011

Regeners, The | ZX Spectrum | arcade game | Reserve Co, 1995

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - сайт webinformatic - Технология

Контакты

     
 

Об авторе проекта

 
     
  Синицин Андрей Сергеевич, дата рождения 27 марта 1979 года.

Предлагаю вам свои услуги по разработке и продвижению - сайтов, программных продуктов и дизайнерских решений в области дизайна сайтов и оформления игр и программ. Также консультирую и осуществляю информационную поддержку по интересующим вас вопросам.

Синицин Андрей Сергеевич - автор проекта Мега Информатик
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
 

В 2001 году закончил Марийский Государственный университет.

В 2004 году аспирантуру при МарГУ.

В настоящий момент занимается разработкой дизайна и программной части веб-приложений, а также смежными областями - профессиональный компьютерный дизайн ( дизайн календарей, открыток, виньеток, ретушь старых фотографий, оцветнение черно-белых фото, создание визиток и подобной продукции ), создание сайтов под ключ, игр, обучающих материалов.

Также консультирую по этим вопросам и смежным с ними областями. Провожу тренинги и уроки - Photoshop, Corel Draw, 3ds max, php, html+css, javascript, delphi, c++, создание игры, создание музыки, создание сайтов и многое другое.

 
     
 

Сфера интересов: информационные технологии, графика, программирование, разработка веб-приложений и компьютерных игр.

В области информатики и ИТ (информационных технологий) разработаны программы учебных курсов по работе в Windows XP, Word, Excel, Access (базы данных).

По компьютерной графике: учебные курсы по работе в Adobe Photoshop, Corel Draw, 3DS Max.

Все эти курсы адаптированные для удаленного обучения и самообучения представлены на сайте в виде статей и пособий.

 
     
 

Немного о себе:

Компьютерами и информатикой занимаюсь с 1992 года. В то время начинал с компьютера "Электроника БК-0010.01". На нем освоил практически все азы информатики и информационных технологий: работу с документами (в текстовом редакторе TED8), основы программирования на бейсике и в машинных кодах, создание изображений и работу с графикой, создание музыки (KLAVESIN). С 1998 года перешел на IBM. Первой моей машиной был IBM-совместимый PC - 286/10/1 Mb RAM/40 Mb HDD. Шло время, я переходил на более совершенные машины, продолжал осваивать Информационные технологии и Информатику.

С 2002 года занимался преподавательской деятельностью. Свой путь начинал в Марийском Государственном университете, вел предмет " Информационные технологии в земледелии", а также "Процессы и аппараты пищевых производств". С 2003 года занимался проведением индивидуального обучения для всех желающих и курсов для Операторов ПЭВМ. С 2005 года вел также курсы компьютерной графики и дизайна.

2005 - апрель 2006 гг вел учебные курсы по различным направлениям и индивидуальным программам. В основном это обучение по направлению Оператор ПЭВМ и компьютерная графика и дизайн, индивидуальные занятия по специальным программам.

с мая 2006 года по октябрь 2010 года занимался профессиональным компьютерным дизайном и разработкой индивидуальных игровых проектов.

В настоящий момент занимаюсь созданием и разработкой сайтов под ключ, уроков, приложений и программных продуктов, дизайном и графикой.

Особо интересуюсь и занимаюсь проблемами создания и разработки компьютерных игр. В связи с этим готовятся материалы для опубликования на сайте и проведения обучения - по данной тематике, т.е. программировании компьютерных игр в Delphi и на C++, а также по теории и практике дизайна и проектирования компьютерных игр от нуля: начиная от идеи, через разработку дизайн-проекта, создание графики, звука и музыки, программирование, тестирование, отладку и продвижение окончательного продукта.

 
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
У вас возник какой-то вопрос, проблема или предложение ?

Вы Можете оставить своё сообщение через форму комментария на данной странице.

Если я смогу помочь Вам в решении, то обязательно отвечу.



=================================

     
     
  Технологической основой разработки всех проектов Мега Информатик является свободная библиотека DELPHI DIRECTX 8.1. Её код был существенно расширен и дополнен для использования в реальных игровых проектах и используется для создания современных 2d и 3d игр.  
     
  Библиотека Delphi DirectX 8.1  
     
 
Скачиваний : 2
 
     
 

Библиотека разработчика игр на delphi 7, 2006 directx 8.1

Объем архива 771 Кб

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP Celeron 997/128 Mb Ram/32 Mb Video/
около 4 Mb места на диске/клавиатура, мышь

При помощи данной библиотеки были созданы игры:

 
     
  Donuts3D - подробнее...
Ну, Погоди! - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - подробнее...
Пример 3D-игры Scene2Game -
Скачиваний : 0

Для использования данной библиотеки Вам также потребуются:

- Microsoft DirectX SDK любой версии, откуда Вы будете черпать информацию о создании игр
под DirectX;
- Среда разработки Delphi 7 или 2006, можно одной из последних версий;

Библиотека позволит Вам создавать свои игры на Delphi для DirectX 8.1 и выше.

Целый ряд уроков - Уроки Delphi DirectX 8.1,
а также примеры с полным исходным кодом игр помогут Вам
быстрее и эффективнее научиться создавать собственные игры в delphi directx

Несколько слов об использовании библиотеки:

Delphi DirectX 8.1 проста в использовании. Распакуйте содержимое архива на
диск, откройте файл readme.txt расположенный внутри созданной папки с библиотекой
и прочтите как настроить Ваш проект для использования файлов с исходным кодом
из библиотеки - для этого достаточно корректно указать пути к файлам библиотеки.

Еще проще - взять один из упомянутых выше примеров игр с исходным кодом, где уже
всё настроено для использования библиотеки и ознакомиться с использованием на реальном
примере.

Аннотация

Библиотека разработчика игр на delphi 7 directx 8.1

Архив содержит среду разработки delphi 7, microsoft directx sdk 8.1, адаптированные
для delphi 6-7 заголовочные файлы из dx sdk 8.1

Исходный код игровых проектов 2d и 3d игр на delphi, необходимые файлы и статьи
вы сможете найти на сайте проекта Мега Информатик


Краткое введение в delphi directx

Начинающему разработчику игр или новичку очень сложно сориентироваться
в выборе необходимого софта для своего первого проекта. Современные
пакеты сред разработки стоят недешево.
Выход один - остается использовать условно-бесплатные триал-версии.

Но есть и другой путь. Это использование старого, позабытого софта.
Почему все так гонятся за новинками? Новыми версиями Программ? Чем
они лучше старых, проверенных временем?

Ответ очевиден. Старый софт возможно отслужил свое и ему пора на покой...

Новый софт создается на основе и c использованием старого, доброго, проверенного
временем.

И самое главное - новый софт стоит денег и иногда немалых. Старый софт
можно найти в сети и получить почти даром. Вопрос только где и какой.

Данный пакет позволит использовать софт delphi 7, directx sdk 8.1 проверенный временем,
к тому же он поддерживает разработку для всей линейки операционных систем
Windows от 98 до XP.

Но не это главное. Главное - это Ваш отправной пункт, стартовая точка для
тех, кто решил попробовать создавать свои игры.

Освоив delphi directx Вы сможете скачивать новый софт и обновлять свои
исходники и готовые модули под него.

Итак, Что же такое Delphi DirectX ?

Delphi DirectX - это библиотека исходных файлов из DirectX SDK переписанных на Объектном Паскале и позволяющая создавать собственные компьютерные игры в среде Delphi для платформы DirectX. При этом знание С++ совсем не потребуется (хотя приветствуется для тех, кто хочет что-то еще переделать из C++ DirectX SDK).

К сожалению, несмотря на пропагандируемую мультиязычность DirectX, в оригинальном DirectX SDK 8 и 9 версий описано и предлагается использользование только языков C++ и C#. Использование других языков ложится на плечи тех, кто занимается этими языками и потребует переделки С++ кода на тот язык, на котором требуется создавать игру.

Delphi не является исключением и поддерживает только разработку в OpenGL. Задача библиотеки Delphi DirectX - помочь тем, кто хочет создавать качественные игры на платформе DirectX в среде Delphi.

Исходный код библиотеки Delphi DirectX свободно распространяемый и является плодом труда не только автора (Мега Информатик), но и многих других людей. Именно благодаря усилиям энтузиастов Delphi DirectX получил жизнь и появился на свет. Корни его идей лежат в библиотеке Хироюки Хори - DelphiX. Но она уже не поддерживается и не развивается самим автором, а только усилиями отдельных энтузиастов. К тому же она уже не удовлетворяет требованиям времени - рассчитана только на DirectX 7 и 2D-игры. Подойдет она в основном начинающим, т.е. тем, кто еще только учится писать свои игры на Delphi.

 
     
  работа в delphi directx  
     
  delphi directx  
     
  утилита Coords2D  
     
X
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,0784