Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 января 2021
2:23
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1
        Scene2Game - 3d игра на delphi directx 8.1 + исходники.    
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Skate Crazy | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Trashman | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Subacuatic Reloaded | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Phantis | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software Spain, 1987

RoboCop 2 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd UK, 1990

Amaurote | ZX Spectrum | game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Ghouls 'n' Ghosts | ZX Spectrum | game | US Gold Ltd, 1989

Hotshot | ZX Spectrum | game | Addictive Games Ltd, 1988

Battle City 4 | ZX Spectrum | game | Epsilon, 2016

Mr. Vintik | ZX Spectrum | game | Termojad, 2016

Capitan Trueno | ZX Spectrum | game | Dinamic Software, 1990

Bobby Bearing | ZX Spectrum | game | The Edge, 1986

Ghost 'n Goblins | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Rallybug | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2008

Captain Planet | ZX Spectrum | arcade game | Mindscape International Inc, 1991

Hostages | ZX Spectrum | arcade game | Infogrames, 1990

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Pippo | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Vinnie Vole's Existential Nightmare | ZX Spectrum | arcade game | Soren Micros, 2010

Comando Quatro | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1989

Wizball | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Cliff Hanger | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software, 1986

Sly Spy: Secret Agent | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

splATTR | ZX Spectrum | arcade game | Cronosoft [2], 2008

Light Corridor, The | ZX Spectrum | arcade game | Infogrames, 1991

Underground | ZX Spectrum | arcade game | System 4, 1988

Navy SEALs | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1991

Gonzzalezz | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Justin | ZX Spectrum | arcade game | CNGSoft, 2007

Cyberbig | ZX Spectrum | arcade game | Animagic S.A., 1989

Combat School | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Bounder | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1986

Robocop | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

I, Ball | ZX Spectrum | arcade game | Firebird Software Ltd, 1987

Cray 5 | ZX Spectrum | arcade game | RetroWorks, 2011

Regeners, The | ZX Spectrum | arcade game | Reserve Co, 1995

Rolling Thunder | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Walker | ZX Spectrum | arcade game | Alien Factory, 1996

Mikie | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1985

Batman: The Caped Crusader | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

Barbarian | ZX Spectrum | arcade game | Melbourne House, 1988

Рекламодателям | Advertisers

Humphrey | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1988

TV-Game | ZX Spectrum | arcade game | Weird Science Software, 2004

Sgt. Helmet Zero | ZX Spectrum | arcade game | Ubhres Productions, 2009

Byte Me | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985

Muncher, The | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1988

Microbot | ZX Spectrum | arcade game | Softek International Ltd, 1983

Gunfighter | ZX Spectrum | arcade game | Atlantis Software Ltd, 1988

Blizzard's Rift | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2007

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988

Rastan | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1988

Doom | ZX Spectrum | arcade game | ,

NARC | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная



[к содержанию]

Сайты построенные на php не обладают такой степенью интерактивности, какая свойственна настольным приложениям. Конечно если использовать php вкупе с технологией ajax, то можно добиться интерактивности, и всё-таки она будет во многом зависимой от внешних неконтролируемых факторов:

- скорости исполнения скриптов, т. е. от оптимальности алгоритмов;

- характеристик сервера на котором размещен сайт и его загруженности;

В противовес этому приложения, выполняемые на стороне пользователя, такие как swf-flash объекты лишены всех этих недостатков.

Основная цель, которую я ставлю перед собой: научиться писать flash-приложения.

Флеш-приложение должно уметь выполнять какие-то действия, присущие настольным и самое главное - иметь высокую степень отклика.

Задачи, которые сложно решить посредством php мы будем решать на flash. А сама эта технология, обеспечит высокий отклик. Поскольку flash выполняется на стороне клиента, он по-сути является обычным настольным приложением, только выполняемым в браузерере.

Например у вас есть сайт магазина одежды и вы хотели бы на нём иметь модуль онлайн-примерочной.

Для начала ограничимся самой простой задачей - пусть примерочная будет представлять из себя человека (девушку), в платье, и будет возможность выбирать цвет платья из стандартного набора цветов.

Также чуть ниже будет кнопка КУПИТЬ при нажатии на которую должен происходить переход на страницу сайта с передачей параметра - цвет платья.

Таким образом flash-приложение ОНЛАЙН-ПРИМЕРОЧНАЯ должна выглядеть примерно так -

онлайн-примерочная

Для начала поставим такую задачу: нам нужно создать объект КНОПКА при нажатии на которую будет происходить какое-либо действие, например будет появляться на экране текст.

Как оказалось, сначала нужно изучить некоторые основы.

Используя среду FlashDevelop 4.3 создадим новый проект AS3 и в модуле Main.as запишем такой код -

package { import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author megainformatic
*/
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

ExampleApplication();
}

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}

public function ExampleApplication():void {
//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);
for ( var i:int = 0; i < 100; i++ )
{
graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);
graphics.lineTo(Math.random() * 600, Math.random() * 600);
//trace(int(Math.random() * 0xffffff));
}
}

}

}



Код, который помечен коричневым - сгенерировала среда Flash Develop автоматически, зеленый код - который нужно добавить.

Приложение самое простейшее - оно выводит случайным образом 100 линий разного цвета.

Вопросы, которые были разрешены:

1) Как создать проект AS3 во Flash Develop

2) Как привести тип цвета, который задается как значение от 0x000000 до 0xffffff (от черного до белого), т. е. как HEXADECIMAL - шестнадцатиричный, к нужному - INT - целое.

Для этого

graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 0xffffff), 1); Т. е. вызываем функцию определения стиля для линии из модуля graphics, функция lineStyle.

Вызываем функцию random, чтобы получить случайное число в диапазоне от 0 до 1 (число float - т. е. с плавающей точкой, например 0.26353)

Умножаем полученное значение на 0xffffff, что гарантированно даст нам значение в нужном диапазоне ( от 0x000000 до 0xffffff ), однако число остается не целым, поэтому заключительный шаг - int(Math.random() * 0xffffff), т. е. приводим полученное значение к типу INT - целое.

3) Как выводить значения переменных на экран в режиме отладки ?

Для этого режим сборки вашего приложения должен быть DEBUG, запускаете приложение из среды Flash Develop, а в нужных местах кода вызываете функцию trace с указанием нужной переменной - trace(int(Math.random() * 0xffffff));

В окне OUTPUT (обычной в нижней части окна среды разработки во всю ширину) при отладке сможете увидеть лог сборки, а чуть ниже значения отлаживаемых переменных.

Не забудьте убрать // - знак комментария - иначе данный код просто игнорируется.

4) Почему в одном случае цвет линии остается без изменений, а в другом меняется ?

В коде вы можете увидеть две почти одинаковых строчки -

//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);

и

graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);

если раскомментировать (убрать //) у первой, а вторую наоборот закомментировать (// добавить перед началом строки), сохранить изменения и запустить приложение - увидите, что линии все одинакового цвета.

Ответ прост - если функция вызывается до начала цикла FOR, ( for ( var i:int = 0; i < 100; i++ ) ), то она вызывается лишь 1 раз и цвет линии останется без изменений.

Во-втором случае цвет линий каждый раз меняется в цикле.

В завершение мне осталось продемонстрировать как работает данное flash-приложение -



Если обновите страницу, то можете увидеть, что цвет и состав линий изменится - т. к. при каждой загрузке и выполнении вырисовываются новые случайные линии, случайного цвета.

Советую поэкспериментировать - например как вывести не 100, а больше линий ?

Как изменить длину выводимых линий ?

Цели данного урока в основном были вводными - заложить основы, которые позволят Вам двигаться дальше в освоении Flash Develop и создания AS3 приложений в этой среде (для WEB и других нужд).

Надеюсь вам был полезен данный урок.

[к содержанию]

X
play game Pencil Paper and the Ball
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,0804