![]() |
||
| Рисуем волка из мультфильма | ||
| 04/11/2008 | ||
Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка |
||
![]() ![]() |
||
В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка. Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре |
||
| [к началу] [страница 2] [страница 3] [страница 4] | ||
Нам потребуется волк, которого Вы нарисовали в предыдущем уроке. Можете открыть архив с готовым волком Скачиваний : 0 |
||
| Распакуйте архив и откройте файл с волком из photoshop 8 или выше | ||
| В самом начале урока я упоминал, что конечный размер волка в нашем примере будет 128х128 пиксель. | ||
| Мы сейчас будем анимировать нашего волка, чтобы он ходил. Анимация должна выполняться в изображении небольших размеров, иначе объем файлов разрастется до слишком большого объема, т.к. у нас будет много кадров анимации, как минимум 8. | ||
| Для того, чтобы уменьшить картинку до этих размеров выберите пункт меню Image > Image Size и задайте размер изображения 128х128 пиксель, | ||
![]() |
||
| остальные параметры задайте как на рисунке и нажмите ОК | ||
![]() |
||
| Картинка уменьшится и чтобы увидеть результат в натуральную величину выберите инструмент Лупа (Zoom Tool) и нажмите кнопку Actual Pixels - | ||
![]() |
||
| Переходим к созданию анимации. Наш волк будет идти из своего начального положения в котором он нарисован влево. Анимация будет сводиться к изменениям положения рук и ног во время хотьбы и небольших смещений тела обусловленных изменением центра тяжести. | ||
Вся анимация будет сводиться к поворотам рук и ног и небольшим смещениям тела. Для этого нам нужно разбить изображение волка на эти элементы и разместить их на отдельных слоях. Далее останется просто выполнять нужные трансформации на нужном слое. |
||
| Сохраним уменьшенное до размеров 128х128 пиксель изображение под именем anim_walked_wolf_prepare128.psd и будем работать с ним - | ||
![]() |
||
![]() |
||
| дублируем слой draw_2 щелкнув по нему правой кнопкой мыши в панели слоев и выбрав Duplicate Layer | ||
![]() |
||
| и называем его body | ||
![]() |
||
| скрываем слой draw_2 | ||
![]() |
||
![]() |
||
| переходим на слой body и ластиком аккуратно стираем руки, ноги, подрисовываем часть тела слегка прикрытую рукой | ||
![]() |
||
![]() |
||
![]() |
||
![]() |
||
| если вы подрисовывали часть тела скрытую рукой как показано на рисунке выше - на отдельном слое Layer 1, то Вам теперь нужно связать слои Layer 1 и body и склеить их. | ||
| теперь нам нужно вынести каждую конечность на отдельный слой. Для этого дублируем слой draw_2 щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Duplicate Layer 4 раза. Каждый созданный дубликат сразу же называем Lhand, Rhand, Lleg, Rleg (левая, правая руки, левая, правая ноги) | ||
![]() |
||
| далее работаем следующим образом: скрываем все слои кроме того, на котором производим выделение конечности и ластиком аккуратно стираем все лишнее - | ||
![]() |
||
| обратите внимание: левая нога на экране для нас определяется как правая т.к. принято левую и правую сторону определять мысленно встав спиной к персонажу | ||
![]() |
||
| если получилось скрытие конечности одного слоя другим (как на данном рисунке выше), то просто перетащите слой с данным элементом выше - | ||
![]() |
||
![]() |
||
| далее мы рассмотрим как выполнить трансформации конечностей и тела для анимирования их движения и создать анимационную цепочку. После этого мы выведем анимацию в анимированный gif-файл посредством программы Image Ready и подготовим анимационную цепочку в формате tga c альфа-маской для использования анимированного персонажа в компьютерной игре. | ||
| [назад] [далее] | ||
| [Все уроки] | ||