fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 октября 2017
11:24
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Технологии WEB
        Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

     
  Основы 3D-программирования DirectX8.1 в Delphi 6-7: теоретические и практические основы создания игр.  
     
  Создание анимации вращающихся колес автомобиля  
     
 

Продолжаем серию уроков, посвященных разработке Delphi DirectX игры.

В данном уроке рассказывается об особенностях создания анимации простыми трансформациями объектов пригодной для экспорта в DirectX8 и DirectX9-приложение.

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  При разработке проекта Нечто: Необъяснимое возникла необходимость в создании анимации простыми трансформациями объектов.  
     
   
     
  Мы будем выполнять данную работу на примере 3Ds Max 7. Но если вы будете использовать 8 или 9 версию, то всё описанное также возможно применить к этим версиям.  
     
  Постановка задачи: была создана модель авто показанная на рисунке. Она состоит из кузова и 4 колес представленных отдельными мешами. Требуется создать анимацию вращающихся колес.  
     
 

Первое что приходит в голову, это просто взять объекты колес и вращать их во времени вокруг своей оси. Казалось бы - всё просто. Но оказывается, что при этом, поскольку модели колес созданы на основе цилиндров (примитив Cylinder) повернутых на 90 градусов вокруг оси Y, то попытка вращать полученные колеса вокруг оси X приводит к сложному повороту сочетающему изменение первоначальной ориентации. Иными словами нужную трансформацию создать не удается.

Кроме того, если Вы попробуете экспортировать даже статичную модель данного авто в таком виде - кузов и 4 колеса, то колеса почему-то окажутся совсем не на своих местах. Это касается как экспорта экспортером DXExport DX9, так и PandaDX для 3Ds Max 7. Кроме того, в приложении DX8 анимацию возможно корректно использовать только при экспорте PandaDX!

 
     
 

Что же делать?

Решение оказывается тривиально простым если использовать так называемые Dummy-объекты и построить из них иерархию.

Что такое Dummy?

Это пустой не отрисовываемый бокс, который может играть роль центра трансформаций, а также служить связующим звеном в иерархии объектов.

В 3ds Max 7 данный объект находится в панели Create в группе Helpers -

 
     
   
     
  Если Вы внимательно посмотрите на рисунок авто приведенный в начале данной статьи, то как раз увидите эти боксы. Они расположены и около кузова - 1 большой и около каждого из колес.  
     
 

Каким образом применить полученный объект для решения поставленной задачи?

Нужно создать 1 большой бокс из Dummy-объекта и разместить его по центру кузова авто -

создать объект Dummy, отмасштабировать до нужного размера, выровнять по центру относительно кузова (Align).

 
     
 

Далее нужно создать меньший Dummy и выровнять относительно одного из колес.

Теперь нужно осуществить привязку (установить иерархическую связь) меша данного колеса к данному малому Dummy - wheel_Dummy. Это выполняется выбором объекта колеса (wheel), нажатием на кнопку Select And Link и протаскиванием пунктирной линии связи до родительского объекта wheel_Dummy пока он не станет выделен белым. После этого wheel_Dummy становится родительским объектом для wheel и вращая wheel_Dummy вокруг оси X можно получить требуемое вращение колеса. После того как Вы это сделаете - т.е. запишете анимацию вращения данного wheel_Dummy на протяжение требуемого количества кадров, Вам остается только клонировать данный wheel_Dummy еще 3 раза, разместить копии относительно оставшихся 3-х колес и осуществить привязку этих колес к соответствующим им Dummy-объектам.

В результате все 4 колеса будут вращаться одинаково.

 
     
 

Теперь Вам остается только выполнить привязку кузова авто к большому Dummy-объекту - base_Dummy, и к нему же привязать Dummy-объекты для всех 4-х колес.

В результате у Вас получится следующая иерархия объектов - GraphEditors > New Schematic View

 
     
   
     
  А экспорт посредством PandaDXExporter даст требуемый результат.  
     
 

Если у Вас возникли вопросы касающиеся деталей выполнения описанных действий, то советую Вам сначала обратиться к статьям - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Построение ирерархических связей между объектами

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0816