fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 сентября 2017
11:26
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp)
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

     
  [к содержанию] [далее]  
     
 

Рабочее пространство Adobe Photoshop

 

На рисунке показан типичный вид окна программы Adobe Photoshop 7.0. В других версиях или при пользовательской настройке этот вид может несколько отличаться от указанного расположением и/или внешним видом отдельных элементов, однако их назначение и свойства, в основном будут теми же самыми, что указаны в данном описании.

1 – это строка заголовка окна программы, она всегда содержит в левой части интерактивный значок программы, название приложения, название активного документа (если он открыт). В правом конце строки заголовка три стандартные кнопки: для свертывания/развертывания окна приложения, минимизации/максимизации размера окна приложения на экране, закрытия приложения. Таким образом, эти три кнопки управляют поведением окна программы, а не редактируемых в нем документов!

2 – строка меню – содержит различные команды для выполнения необходимых действий, в основном вся работа ведется через это – Главное меню.

3 – панель свойств текущего (активного) инструмента – отражает дополнительные возможности по использованию текущего инструмента. Инструменты содержатся на панели инструментов (см. пункт 9).

4 – панель (плавающее окно) отражающая уменьшенный вариант редактируемого изображения, используя ее можно менять масштаб изображения перемещая соответствующий движок. Здесь также имеется вкладка Info – открыв ее можно отслеживать некоторые важные параметры редактирования: текущие координаты курсора в изображении, размеры объекта и т.д. Эта панель может быть скрыта/отображена посредством пункта Главного меню – Window > и установкой/снятием флажка напротив пункта Navigator или Info.

5, 6, 7 – также представляют плавающие окна (панели), служащие соответственно:

Color – для задания, выбора или синтеза текущих цветов пера (Foreground) и фона (Background).

History – для отмены/повторения некоторых выполненных или отмененных действий.

Layer – для работы со слоями. Слои представляют собой как бы прозрачные пленки. Рисуя на разных слоях можно создавать многослойные изображения с эффектом глубины (т.е. на переднем плане, на заднем плане и т.д.).

Аналогично панели 4 эти панели также можно скрывать/отображать через Window.

8 – строка состояния – обычно отображает некоторые подсказки по текущему действию или строку прогресса при выполнении каких-либо длительных операций.

9 – панель инструментов (также представляет плавающее окно – т.е. можно легко менять ее положение). Панель инструментов содержит все инструменты рисования и обработки, которые Вы будете применять при создании и редактировании (видоизменении) различных растровых изображений.

 

Назначение отдельных инструментов и пунктов Главного меню программы, а также вся необходимая (и достаточная для профессиональной работы) информация отражена в последующих статьях данного руководства.

 
     
  [к содержанию] [далее]  
     
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,5297