fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 ноября 2017
22:26
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг
              Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

     
  [к содержанию] [далее]  
     
 

Рабочее пространство Adobe Photoshop

 

На рисунке показан типичный вид окна программы Adobe Photoshop 7.0. В других версиях или при пользовательской настройке этот вид может несколько отличаться от указанного расположением и/или внешним видом отдельных элементов, однако их назначение и свойства, в основном будут теми же самыми, что указаны в данном описании.

1 – это строка заголовка окна программы, она всегда содержит в левой части интерактивный значок программы, название приложения, название активного документа (если он открыт). В правом конце строки заголовка три стандартные кнопки: для свертывания/развертывания окна приложения, минимизации/максимизации размера окна приложения на экране, закрытия приложения. Таким образом, эти три кнопки управляют поведением окна программы, а не редактируемых в нем документов!

2 – строка меню – содержит различные команды для выполнения необходимых действий, в основном вся работа ведется через это – Главное меню.

3 – панель свойств текущего (активного) инструмента – отражает дополнительные возможности по использованию текущего инструмента. Инструменты содержатся на панели инструментов (см. пункт 9).

4 – панель (плавающее окно) отражающая уменьшенный вариант редактируемого изображения, используя ее можно менять масштаб изображения перемещая соответствующий движок. Здесь также имеется вкладка Info – открыв ее можно отслеживать некоторые важные параметры редактирования: текущие координаты курсора в изображении, размеры объекта и т.д. Эта панель может быть скрыта/отображена посредством пункта Главного меню – Window > и установкой/снятием флажка напротив пункта Navigator или Info.

5, 6, 7 – также представляют плавающие окна (панели), служащие соответственно:

Color – для задания, выбора или синтеза текущих цветов пера (Foreground) и фона (Background).

History – для отмены/повторения некоторых выполненных или отмененных действий.

Layer – для работы со слоями. Слои представляют собой как бы прозрачные пленки. Рисуя на разных слоях можно создавать многослойные изображения с эффектом глубины (т.е. на переднем плане, на заднем плане и т.д.).

Аналогично панели 4 эти панели также можно скрывать/отображать через Window.

8 – строка состояния – обычно отображает некоторые подсказки по текущему действию или строку прогресса при выполнении каких-либо длительных операций.

9 – панель инструментов (также представляет плавающее окно – т.е. можно легко менять ее положение). Панель инструментов содержит все инструменты рисования и обработки, которые Вы будете применять при создании и редактировании (видоизменении) различных растровых изображений.

 

Назначение отдельных инструментов и пунктов Главного меню программы, а также вся необходимая (и достаточная для профессиональной работы) информация отражена в последующих статьях данного руководства.

 
     
  [к содержанию] [далее]  
     
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1700