Сегодня
27 апреля 2024
12:48
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Zomby Brain Burger
Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Zomby Brain Burger хорошая, позитивная электронная mp3 музыка для вашего компьютера, ноутбука, нетбука, телефона, смартфона или другого устройства. статьи, посвященные работе в Fruity Loops Studio 9 (FL Studio 9) и выше. [к содержанию] 
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Контакты

Часто Задаваемые вопросы

События

Архив

Уроки

Добавить Ваш Сайт

Технологии

Работа с базами данных MySQL

Добавляем созданный счетчик на все страницы Вашего Сайта

Создаем Сайт Своими Руками - Экспорт/импорт данных из баз данных MySQL

Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

игра Веселый Буквоежка

Что нужно знать для создания сайта ? Массивы в языке php

уроки php

Уроки 3ds max

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

обзор антивирусных средств защиты

как работает антивирус ?

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

Как создать игру - пример Matrices

Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

Эмулятор игры Ну, Погоди!

Создание сайта для бизнеса

Пример игры с исходным кодом Donuts3D

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Новый взгляд на очевидные вещи

Разработка программ на c++

Немного о музыке

Уроки Photoshop - Чудеса

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Онлайн Обучение, Репетитор

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

GET и POST запросы

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic cms Система Управления Контентом

Темы для WordPress

Что нужно для создания собственного сайта ?

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

       
  Урок 5: Первая композиция в Mod Plug Tracker 1.16. Описывается создание композиции в ModPlug Tracker 1.16  
       
 

На вкладке Patterns происходит вся основная работа по созданию композиций. Ноты вводятся в текущую позицию с клавиатуры. Текущая позиция определяется нотным курсором, пометить новую позицию можно щелчком мыши. Если Вы задали раскладку клавиатуры в стиле IT (см. пункт меню View > Setup > Keyboard > Keyboard preset > Impulse Tracker), то расположение нот будет таким же как в IT (см. урок 6 Ввод нот).

Для проигрывания звука Вам понадобится хотя бы один сэмпл. Скачать его можно здесь. Или используйте то, что есть у Вас под рукой - свои сэмплы или сэмплы из других композиций.

 
       
 

Загрузка сэмпла в текущий слот - для этого перейдите на вкладку Samples и нажмите кнопку Import sample - эта кнопка позволит вам открыть один из понимаемых программой форматов сэмплов (обычный wav или многие многие другие форматы, подробнее см. help по MT). Можно также импортировать сэмпл из другой композиции - для этого воспользуйтесь окном структуры композиции (см. предыдущий урок). Откройте узел Instruments Library в этом окне и открывайте последовательно требуемый диск, папки, подпапки и когда дойдете до самих композиций, то они будут помечены в виде зеленых папок. Открыв такую папку Вы получите в нижнем окне список сэмплов данной композиции. Загрузить сэмпл можно простым перетаскиванием в окно сэмпла (черная область) на вкладке Samples.

импортирование (или просто - открытие) существующего сэмпла
 
       
 

Теперь вернемся на вкладку Patterns и попробуем ввести несколько нот. Находясь на этой вкладке Вы можете работать в двух режимах - в режиме проигрывания нот и в режиме записи нот. Переключение режимов осуществляется комбинацией клавиш [Ctrl] + [Space]. (Space - это пробел).

Чтобы записать несколько нот перейдите в режим записи нажав данную комбинацию или нажав мышкой кнопку записи (Record) на вкладке Patterns. Щелкните мышью место в текущем паттерне, в которое Вы хотите записать ноту. Нажмите клавишу с нотой и в текущей позиции появится нота.

 
       
 

Как видите все достаточно просто. Чтобы ввести следующую ноту пометьте мышью следующую позицию или воспользуйтесь клавишами управления курсором (стрелками) для перемещения на следующую позицию.

Переключение между режимами записи/проигрывания нот введено для того, чтобы можно было придумывать мелодию на клавиатуре не изменяя содержимое паттерна и не переключаясь на вкладку Samples или Instruments.

 
       
 

В поле Instrument можно изменить текущий (используемый для проигрывания и записи нот) сэмпл/ инструмент.

В поле Spacing можно задать шаг нотного курсора - позиция, на которую он переходит после ввода ноты в режиме записи. Это очень удобно, если Вы вводите ноты с равными интервалами.
 
       
 

Всё, что не содержит нот - это паузы (или тишина). Однако если длина сэмпла большая, то он будет звучать, пока не будет встречена следуюшая нота или пока он не закончится (если он не зациклен).

Для видоизменения проигрывания звука, придания ему иной окраски или эффектного звучания применяются различные эффекты. Об эффектах рассказано в уроке 7 . Для ввода эффекта вы переходите в мини-столбец для записи эффектов и вводите идентификатор эффекта (букву или цифру) и его параметры - две последующие шестнадцатиричные цифры. Типы эффектов отличаются для разных форматов, поэтому информация по ним содержится в справочной системе MT - Help > Contents > Getting Started > Effects.

Чтобы лучше понять смысл использования эффектов просто откройте какую-либо готовую композицию и попробуйте ее проиграть, наблюдая за содержимым окна паттернов. Вы увидите какие эффекты, как и где применяются.

 
       
  Для паттернов можно задавать имена. Последовательность воспроизведения паттернов находится над основным окном содержимого паттерна. Для того, чтобы добавить/исключить/переместить паттерн в этой последовательности используйте мышь с левой и правой кнопкой. Можно включать/отключать звучание отдельных каналов - для этого щелкайте мышью по заголовкам каналов (Channel 1 и т.д.).  
       
 

Для воспроизведения композиции используйте кнопки панели инструментов или следующие клавиши - F5 - воспроизведение композиции с текущей позиции останова (F8). F6 - воспроизведение композиции с начала. F7 - воспроизведение текущего паттерна. [Ctrl] + [F7] воспроизведение паттерна с текущей позиции редактирования нот.

MT позволяет работать одновременно с неограниченным числом композиций во всех поддерживаемых форматах. При этом поддерживается авто-импорт при копировании/вставке/замене отдельных фрагментов композиций в разных форматах. Чтобы закрыть текущую композицию выберите ее в окне структуры композиции и дайте команду File > Close. Можете также использовать стандартные кнопки для Windows-окна и все преимущества многооконного интерфейса.

 
       
 

Сохранять композицию также предельно просто - выберите команду File > Save или File Save As. При этом композиция будет сохранена в текущем (или выбранном формате). Можно также легко экспортировать композицию в Wave/MP3/Midi формат - для этого используются соответствующие пункты меню.

 

Это было краткое вступление по основам использования Mod Plug Tracker 1.16. Более подробно о создании композиций рассказано в цикле статей "Теория и практика компьютерной музыки в трэкерах".
 
       
       
       
       
       
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0274