Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Первый старт |
||||||
Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9 Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал), и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008. |
||||||
[назад] [далее] [к содержанию] | ||||||
Запускаем Microsoft Visual Studio (далее просто MSVS для краткости), из папки с установленным DirectX SDK (далее просто DX) открываем папку с каким-либо проектом внутри папки Samples, например DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\SkinnedMesh |
||||||
Для правильной сборки примера Вам нужно будет внести в проект небольшие дополнения | ||||||
В окошке Solution Explorer нажимаем кнопочку проекта Skinned Mesh | ||||||
Выбираем пункт меню Project > Properties | ||||||
Нужно открыть узел C/C++ и для пункта General в строке Additional Include Directories указать абсолютный или относительный путь к папке из DXSDK_Aug2008\Include. Мы выполнили указание пути к папке с заголовочными файлами, необходимыми для компиляции dx-приложения. | ||||||
аналогично для узла Linker, пункт General в строке Additional Library Directories указать путь к папке DXSDK_Aug2008\Lib\x86. Это делается для указания пути к библиотекам dx которые потребуются при сборке directx приложения | ||||||
Жмем ОК, выполняем сборку Build > Build Solution | ||||||
В папке проекта SkinnedMesh появится папка Debug содержащая отладочную откомпилированную версию exe-файла | ||||||
Для изменения на Release выбирайте конфигурацию Release, снова задавайте пути к папкам заголовков и библиотек и снова выполняйте сборку | ||||||
При этом готовый модуль будет помещен в папку Release | ||||||
Вы справились с первым, самым самым начальным уроком программирования directx на c++ | ||||||
Далее мы познакомимся с тем, как расширить пример и внести в него свои коррективы | ||||||
[назад] [далее] [к содержанию] |